El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Aventuras en Valsorth<br />
permanecer en estos locales no es muy recomendable, ya que <strong>la</strong>s<br />
enfermeda<strong>de</strong>s y <strong>la</strong>s infecciones campan a sus anchas entre los hombres,<br />
cerdos y otros animales que <strong>de</strong>ambu<strong>la</strong>n entre <strong>la</strong> podredumbre.<br />
MAPA DE TESHANER (EN LA CONTRAPORTADA)<br />
1.– Hacienda <strong>de</strong> los Lores (ver pág. 199).<br />
2.– Barracones <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia (ver pág. 202).<br />
3.– Abadía <strong>de</strong> San Frair (ver pág. 210).<br />
4.– Torre <strong>de</strong>l Hechicero (ver pág. 212).<br />
5.– Biblioteca (ver pág. 214).<br />
6.– P<strong>la</strong>za <strong>de</strong>l Pecado (ver pág. 215).<br />
7.– P<strong>la</strong>za <strong>de</strong>l Mercado (ver pág. 215).<br />
8.– P<strong>la</strong>za <strong>de</strong> <strong>la</strong> Fuente (ver pág. 215).<br />
9.– Posada <strong>la</strong> Buena Estrel<strong>la</strong> (ver pág. 216).<br />
10.– Posada Casa <strong>de</strong> Toew (ver pág. 216).<br />
11.– Entrada vigi<strong>la</strong>da a <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s (ver pág. 218).<br />
Hacienda <strong>de</strong> los Lores<br />
Los Lores <strong>de</strong> Teshaner son los representantes <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tres familias más<br />
po<strong>de</strong>rosas e inuyentes <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad. Suyo es el gobierno ya que,<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> hace más <strong>de</strong> cien años, estas familias contro<strong>la</strong>n mediante sus<br />
negocios <strong>la</strong> economía <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad. Sin embargo, el <strong>de</strong>scontento<br />
entre <strong>la</strong> pob<strong>la</strong>ción va en aumento a medida que se agrandan <strong>la</strong>s diferencias<br />
entre los pocos ricos y <strong>la</strong> innidad <strong>de</strong> pobres.<br />
LOS TRES LORES<br />
Los Lores viven en una ciuda<strong>de</strong><strong>la</strong> que se alza en el centro <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad,<br />
ro<strong>de</strong>ada por una mural<strong>la</strong> <strong>de</strong> piedra que está permanentemente<br />
vigi<strong>la</strong>da por soldados. Un jardín ocupa el interior. Flores diminutas<br />
f<strong>la</strong>nquean los caminos empedrados mientras que una fuente <strong>de</strong> piedra<br />
baña con un riachuelo artificial el centro <strong>de</strong>l jardín. Las mansiones<br />
<strong>de</strong> los Lores son magníficas construcciones <strong>de</strong> piedra pulida,<br />
con ventanales y balcones cubiertos por cortinajes que tan sólo permiten<br />
imaginar <strong>la</strong> suntuosidad y el lujo que se oculta tras ellos. Cada<br />
uno <strong>de</strong> los edificios posee una estrecha y alta torre acabada en una<br />
afi<strong>la</strong>da punta que bril<strong>la</strong> enarcada por encima <strong>de</strong>l gris omnipresente<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad.<br />
<strong>El</strong> viejo lord Amant es el más inuyente <strong>de</strong> los Lores y suyas son <strong>la</strong>s<br />
<strong>de</strong>cisiones importantes. Lady Servil es una dama que no soporta<br />
tener que seguir los <strong>de</strong>signios <strong>de</strong>l viejo, pero es <strong>de</strong>masiado inteligente<br />
como para <strong>de</strong><strong>la</strong>tar sus sentimientos y espera pacientemente<br />
una oportunidad para hacerse con el po<strong>de</strong>r. Por último, lord Omek<br />
es el tercer Lord, un joven atractivo y vanidoso que se preocupa más<br />
<strong>de</strong> cortejar muchachas que <strong>de</strong>l gobierno <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad.<br />
Las estadísticas <strong>de</strong> los Lores están incluidas en <strong>la</strong> sección Personalida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> Teshaner (ver pág. 240 para lord Amant, pág. 239 para<br />
<strong>la</strong>dy Servil y pág. 240 para lord Omek).<br />
SEGURIDAD<br />
Una <strong>de</strong>cena <strong>de</strong> guardias patrul<strong>la</strong>n el muro, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> cinco más<br />
que protegen cada una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s mansiones. Si los guardias <strong>de</strong>scubren<br />
a un intruso u otro peligro, alertarán a gritos al vigía <strong>de</strong> los barracones<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia, por lo que en 1d10+5 asaltos aparecerán una<br />
veintena <strong>de</strong> milicianos en <strong>la</strong> hacienda, con el capitán Borka dirigiéndolos.<br />
1. MURO<br />
La hacienda está protegida por un muro <strong>de</strong> tres metros <strong>de</strong> alto. La<br />
única entrada es <strong>la</strong> verja en el muro sur, protegida por cuatro soldados<br />
día y noche, que no <strong>de</strong>jarán entrar a nadie que no sea esperado<br />
por los Lores. Una mentira o una excusa bien e<strong>la</strong>borada<br />
pue<strong>de</strong>n hacer dudar a los guardias (una prueba <strong>de</strong> Diplomacia o<br />
bbbbbbbbbbbbb<br />
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