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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Aventuras en Valsorth<br />

permanecer en estos locales no es muy recomendable, ya que <strong>la</strong>s<br />

enfermeda<strong>de</strong>s y <strong>la</strong>s infecciones campan a sus anchas entre los hombres,<br />

cerdos y otros animales que <strong>de</strong>ambu<strong>la</strong>n entre <strong>la</strong> podredumbre.<br />

MAPA DE TESHANER (EN LA CONTRAPORTADA)<br />

1.– Hacienda <strong>de</strong> los Lores (ver pág. 199).<br />

2.– Barracones <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia (ver pág. 202).<br />

3.– Abadía <strong>de</strong> San Frair (ver pág. 210).<br />

4.– Torre <strong>de</strong>l Hechicero (ver pág. 212).<br />

5.– Biblioteca (ver pág. 214).<br />

6.– P<strong>la</strong>za <strong>de</strong>l Pecado (ver pág. 215).<br />

7.– P<strong>la</strong>za <strong>de</strong>l Mercado (ver pág. 215).<br />

8.– P<strong>la</strong>za <strong>de</strong> <strong>la</strong> Fuente (ver pág. 215).<br />

9.– Posada <strong>la</strong> Buena Estrel<strong>la</strong> (ver pág. 216).<br />

10.– Posada Casa <strong>de</strong> Toew (ver pág. 216).<br />

11.– Entrada vigi<strong>la</strong>da a <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s (ver pág. 218).<br />

Hacienda <strong>de</strong> los Lores<br />

Los Lores <strong>de</strong> Teshaner son los representantes <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tres familias más<br />

po<strong>de</strong>rosas e inuyentes <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad. Suyo es el gobierno ya que,<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> hace más <strong>de</strong> cien años, estas familias contro<strong>la</strong>n mediante sus<br />

negocios <strong>la</strong> economía <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad. Sin embargo, el <strong>de</strong>scontento<br />

entre <strong>la</strong> pob<strong>la</strong>ción va en aumento a medida que se agrandan <strong>la</strong>s diferencias<br />

entre los pocos ricos y <strong>la</strong> innidad <strong>de</strong> pobres.<br />

LOS TRES LORES<br />

Los Lores viven en una ciuda<strong>de</strong><strong>la</strong> que se alza en el centro <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad,<br />

ro<strong>de</strong>ada por una mural<strong>la</strong> <strong>de</strong> piedra que está permanentemente<br />

vigi<strong>la</strong>da por soldados. Un jardín ocupa el interior. Flores diminutas<br />

f<strong>la</strong>nquean los caminos empedrados mientras que una fuente <strong>de</strong> piedra<br />

baña con un riachuelo artificial el centro <strong>de</strong>l jardín. Las mansiones<br />

<strong>de</strong> los Lores son magníficas construcciones <strong>de</strong> piedra pulida,<br />

con ventanales y balcones cubiertos por cortinajes que tan sólo permiten<br />

imaginar <strong>la</strong> suntuosidad y el lujo que se oculta tras ellos. Cada<br />

uno <strong>de</strong> los edificios posee una estrecha y alta torre acabada en una<br />

afi<strong>la</strong>da punta que bril<strong>la</strong> enarcada por encima <strong>de</strong>l gris omnipresente<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad.<br />

<strong>El</strong> viejo lord Amant es el más inuyente <strong>de</strong> los Lores y suyas son <strong>la</strong>s<br />

<strong>de</strong>cisiones importantes. Lady Servil es una dama que no soporta<br />

tener que seguir los <strong>de</strong>signios <strong>de</strong>l viejo, pero es <strong>de</strong>masiado inteligente<br />

como para <strong>de</strong><strong>la</strong>tar sus sentimientos y espera pacientemente<br />

una oportunidad para hacerse con el po<strong>de</strong>r. Por último, lord Omek<br />

es el tercer Lord, un joven atractivo y vanidoso que se preocupa más<br />

<strong>de</strong> cortejar muchachas que <strong>de</strong>l gobierno <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad.<br />

Las estadísticas <strong>de</strong> los Lores están incluidas en <strong>la</strong> sección Personalida<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> Teshaner (ver pág. 240 para lord Amant, pág. 239 para<br />

<strong>la</strong>dy Servil y pág. 240 para lord Omek).<br />

SEGURIDAD<br />

Una <strong>de</strong>cena <strong>de</strong> guardias patrul<strong>la</strong>n el muro, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> cinco más<br />

que protegen cada una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s mansiones. Si los guardias <strong>de</strong>scubren<br />

a un intruso u otro peligro, alertarán a gritos al vigía <strong>de</strong> los barracones<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia, por lo que en 1d10+5 asaltos aparecerán una<br />

veintena <strong>de</strong> milicianos en <strong>la</strong> hacienda, con el capitán Borka dirigiéndolos.<br />

1. MURO<br />

La hacienda está protegida por un muro <strong>de</strong> tres metros <strong>de</strong> alto. La<br />

única entrada es <strong>la</strong> verja en el muro sur, protegida por cuatro soldados<br />

día y noche, que no <strong>de</strong>jarán entrar a nadie que no sea esperado<br />

por los Lores. Una mentira o una excusa bien e<strong>la</strong>borada<br />

pue<strong>de</strong>n hacer dudar a los guardias (una prueba <strong>de</strong> Diplomacia o<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

199

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