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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

LIDERAZGO<br />

Voluntad, Punto <strong>de</strong> Acción<br />

Como una acción estándar pue<strong>de</strong>s gastar un Punto <strong>de</strong> Acción para<br />

eliminar uno <strong>de</strong> los siguientes estados <strong>de</strong> un aliado con el que puedas<br />

interactuar (ver Habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Interacción, pág. 43): atontado,<br />

aturdido, <strong>de</strong>spavorido, estremecido, fascinado o fatigado. No pue<strong>de</strong>s<br />

eliminar el daño (aunque pue<strong>de</strong>s aliviar algunos <strong>de</strong> sus efectos)<br />

ni pue<strong>de</strong>s eliminar otros estados, lo que incluye exhausto, incapacitado<br />

o inconsciente.<br />

LUCHA A CIEGAS<br />

Voluntad, Con rangos (1-2)<br />

En combate cuerpo a cuerpo, reduces a <strong>la</strong> mitad <strong>la</strong> probabilidad<br />

<strong>de</strong> fallo <strong>de</strong>bido a <strong>la</strong> ocultación. Sufres sólo <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> <strong>la</strong> penalización<br />

normal a <strong>la</strong> Velocidad por ser incapaz <strong>de</strong> ver; <strong>la</strong> oscuridad<br />

y <strong>la</strong> visibilidad pobre reducen tu Velocidad a tres cuartos en vez <strong>de</strong><br />

a <strong>la</strong> mitad.<br />

<strong>El</strong> segundo rango te permite luchar en <strong>la</strong> oscuridad sin ningún tipo<br />

<strong>de</strong> penalización.<br />

LUCHA DESDE EL SUELO<br />

Reejos<br />

No sufres ninguna penalización en <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque por estar<br />

tumbado. Los oponentes adyacentes a ti tampoco ganan ninguna<br />

bonicación para golpearte mientras estás en ese estado (aunque<br />

los oponentes que realicen ataques a distancia contra ti siguen sufriendo<br />

un –4 en sus tiradas <strong>de</strong> Ataque). Pue<strong>de</strong>s arrastrarte a <strong>la</strong><br />

mitad <strong>de</strong> tu Velocidad.<br />

MAESTRÍA CON ARMADURA<br />

General, Compra múltiple<br />

Cada vez que compras esta dote <strong>de</strong>bes elegir una armadura particu<strong>la</strong>r.<br />

Reduces un punto <strong>la</strong> Penalización por Armadura con esa armadura<br />

en concreto. (Por ejemplo, si <strong>la</strong> cota <strong>de</strong> escamas tiene una<br />

Penalización por Armadura <strong>de</strong> –4, con esta dote sería <strong>de</strong> –3).<br />

MANIOBRA COOPERATIVA<br />

Voluntad<br />

Pue<strong>de</strong>s transferir a un compañero los benecios <strong>de</strong> un uso con éxito<br />

en combate <strong>de</strong> una habilidad <strong>de</strong> interacción. Por ejemplo, pue<strong>de</strong>s<br />

Fintar y permitir a tu aliado que haga el ataque por sorpresa contra<br />

ese oponente. La habilidad <strong>de</strong> interacción necesita <strong>la</strong> acción y <strong>la</strong><br />

prueba <strong>de</strong> habilidad normales.<br />

MEMORIA EIDÉTICA<br />

Voluntad<br />

Te acuerdas perfectamente <strong>de</strong> todo lo que has vivido. Tienes un +4<br />

a los intentos para recordar cosas y en <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> salvación contra<br />

efectos que alteren o borren <strong>la</strong> memoria. Pue<strong>de</strong>s realizar cualquier<br />

prueba <strong>de</strong> Saber sin entrenamiento.<br />

MOFARSE<br />

Voluntad<br />

Pue<strong>de</strong>s realizar una prueba <strong>de</strong> Engañar en vez <strong>de</strong> una <strong>de</strong> Intimidar<br />

para Desmoralizar en combate. Los objetivos se resisten con una<br />

prueba <strong>de</strong> Averiguar intenciones, Engañar o Voluntad (<strong>la</strong> que tenga<br />

mejor bonicación total) y ganan un +1 en su prueba <strong>de</strong> resistencia<br />

por cada intento <strong>de</strong> Mofarse que se realice contra ellos en el<br />

mismo encuentro.<br />

MULA DE CARGA<br />

Fortaleza<br />

No sufres penalización a <strong>la</strong> Velocidad base cuando portas una<br />

armadura <strong>de</strong> tipo medio o pesado, o cuando transportas una<br />

carga media o pesada; aunque sigues sufriendo <strong>la</strong> reducción <strong>de</strong>l<br />

multiplicador <strong>de</strong> Velocidad al moverte A fondo (ver Movimiento,<br />

pág. 40).<br />

OCULTACIÓN MEJORADA<br />

Reejos<br />

Cuando te encuentras oculto, recibes un +2 a todos los benecios<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> Ocultación salvo en el caso <strong>de</strong> ocultación total, para <strong>la</strong> cual no<br />

recibes ninguna bonicación especial adicional.<br />

OCULTAR INFORMACIÓN<br />

Voluntad<br />

Es difícil saber lo que piensas o haces. Recibes un +4 en cualquier<br />

intento para evitar reve<strong>la</strong>r información.<br />

OPONENTE PREDILECTO<br />

Voluntad, Compra múltiple<br />

Cada vez que compras esta dote <strong>de</strong>bes elegir un tipo particu<strong>la</strong>r <strong>de</strong><br />

oponente al que has estudiado o contra el que eres especialmente<br />

efectivo. Pue<strong>de</strong> ser un tipo <strong>de</strong> criatura (Animales, No muertos),<br />

una raza (<strong>El</strong>fos <strong>de</strong> los bosques, Orkos), alguna organización (Caballeros<br />

<strong>de</strong> Stum<strong>la</strong>d, Gremio <strong>de</strong> <strong>la</strong>drones) o cualquier otra categoría<br />

que apruebe el DJ. Ganas un +2 a todas <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong><br />

Atención, Averiguar intenciones, Engañar, Intimidar, Saber (el<br />

que sea apropiado) y Supervivencia en el trato con tus oponentes<br />

predilectos, al igual que un +2 al Daño en todos tus ataques<br />

contra ellos.<br />

OPORTUNISTA<br />

Reejos<br />

Cuando un oponente <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> tu alcance cuerpo a cuerpo recibe<br />

daño por un ataque con éxito <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> tus aliados, como reacción,<br />

pue<strong>de</strong>s intentar atacar a ese oponente con tu bonicación normal<br />

<strong>de</strong> Ataque. Sólo pue<strong>de</strong>s emplear esta dote una vez por asalto.<br />

ORIENTACIÓN PERFECTA<br />

General<br />

Eres capaz <strong>de</strong> orientarte perfectamente mientras seas consciente.<br />

Incluso <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> estar inconsciente, eres capaz <strong>de</strong> reorientarte en<br />

unos minutos. Esto no impi<strong>de</strong> que te pierdas en un <strong>la</strong>berinto si no<br />

tienes un mapa a<strong>de</strong>cuado.<br />

PEQUEÑO<br />

General<br />

Eres <strong>de</strong> tamaño Pequeño (ver Tamaño pág. 40). Recibes un +1 al<br />

Ataque y <strong>la</strong> Defensa y +4 a Sigilo, pero sufres un –4 por Corpulencia,<br />

–2 a Intimidación, –2 a <strong>la</strong> Fuerza para calcu<strong>la</strong>r <strong>la</strong> capacidad<br />

<strong>de</strong> carga y salto, –1 al Umbral <strong>de</strong> herida grave y –5 Puntos <strong>de</strong><br />

Resistencia.<br />

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