El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
LIDERAZGO<br />
Voluntad, Punto <strong>de</strong> Acción<br />
Como una acción estándar pue<strong>de</strong>s gastar un Punto <strong>de</strong> Acción para<br />
eliminar uno <strong>de</strong> los siguientes estados <strong>de</strong> un aliado con el que puedas<br />
interactuar (ver Habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Interacción, pág. 43): atontado,<br />
aturdido, <strong>de</strong>spavorido, estremecido, fascinado o fatigado. No pue<strong>de</strong>s<br />
eliminar el daño (aunque pue<strong>de</strong>s aliviar algunos <strong>de</strong> sus efectos)<br />
ni pue<strong>de</strong>s eliminar otros estados, lo que incluye exhausto, incapacitado<br />
o inconsciente.<br />
LUCHA A CIEGAS<br />
Voluntad, Con rangos (1-2)<br />
En combate cuerpo a cuerpo, reduces a <strong>la</strong> mitad <strong>la</strong> probabilidad<br />
<strong>de</strong> fallo <strong>de</strong>bido a <strong>la</strong> ocultación. Sufres sólo <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> <strong>la</strong> penalización<br />
normal a <strong>la</strong> Velocidad por ser incapaz <strong>de</strong> ver; <strong>la</strong> oscuridad<br />
y <strong>la</strong> visibilidad pobre reducen tu Velocidad a tres cuartos en vez <strong>de</strong><br />
a <strong>la</strong> mitad.<br />
<strong>El</strong> segundo rango te permite luchar en <strong>la</strong> oscuridad sin ningún tipo<br />
<strong>de</strong> penalización.<br />
LUCHA DESDE EL SUELO<br />
Reejos<br />
No sufres ninguna penalización en <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque por estar<br />
tumbado. Los oponentes adyacentes a ti tampoco ganan ninguna<br />
bonicación para golpearte mientras estás en ese estado (aunque<br />
los oponentes que realicen ataques a distancia contra ti siguen sufriendo<br />
un –4 en sus tiradas <strong>de</strong> Ataque). Pue<strong>de</strong>s arrastrarte a <strong>la</strong><br />
mitad <strong>de</strong> tu Velocidad.<br />
MAESTRÍA CON ARMADURA<br />
General, Compra múltiple<br />
Cada vez que compras esta dote <strong>de</strong>bes elegir una armadura particu<strong>la</strong>r.<br />
Reduces un punto <strong>la</strong> Penalización por Armadura con esa armadura<br />
en concreto. (Por ejemplo, si <strong>la</strong> cota <strong>de</strong> escamas tiene una<br />
Penalización por Armadura <strong>de</strong> –4, con esta dote sería <strong>de</strong> –3).<br />
MANIOBRA COOPERATIVA<br />
Voluntad<br />
Pue<strong>de</strong>s transferir a un compañero los benecios <strong>de</strong> un uso con éxito<br />
en combate <strong>de</strong> una habilidad <strong>de</strong> interacción. Por ejemplo, pue<strong>de</strong>s<br />
Fintar y permitir a tu aliado que haga el ataque por sorpresa contra<br />
ese oponente. La habilidad <strong>de</strong> interacción necesita <strong>la</strong> acción y <strong>la</strong><br />
prueba <strong>de</strong> habilidad normales.<br />
MEMORIA EIDÉTICA<br />
Voluntad<br />
Te acuerdas perfectamente <strong>de</strong> todo lo que has vivido. Tienes un +4<br />
a los intentos para recordar cosas y en <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> salvación contra<br />
efectos que alteren o borren <strong>la</strong> memoria. Pue<strong>de</strong>s realizar cualquier<br />
prueba <strong>de</strong> Saber sin entrenamiento.<br />
MOFARSE<br />
Voluntad<br />
Pue<strong>de</strong>s realizar una prueba <strong>de</strong> Engañar en vez <strong>de</strong> una <strong>de</strong> Intimidar<br />
para Desmoralizar en combate. Los objetivos se resisten con una<br />
prueba <strong>de</strong> Averiguar intenciones, Engañar o Voluntad (<strong>la</strong> que tenga<br />
mejor bonicación total) y ganan un +1 en su prueba <strong>de</strong> resistencia<br />
por cada intento <strong>de</strong> Mofarse que se realice contra ellos en el<br />
mismo encuentro.<br />
MULA DE CARGA<br />
Fortaleza<br />
No sufres penalización a <strong>la</strong> Velocidad base cuando portas una<br />
armadura <strong>de</strong> tipo medio o pesado, o cuando transportas una<br />
carga media o pesada; aunque sigues sufriendo <strong>la</strong> reducción <strong>de</strong>l<br />
multiplicador <strong>de</strong> Velocidad al moverte A fondo (ver Movimiento,<br />
pág. 40).<br />
OCULTACIÓN MEJORADA<br />
Reejos<br />
Cuando te encuentras oculto, recibes un +2 a todos los benecios<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> Ocultación salvo en el caso <strong>de</strong> ocultación total, para <strong>la</strong> cual no<br />
recibes ninguna bonicación especial adicional.<br />
OCULTAR INFORMACIÓN<br />
Voluntad<br />
Es difícil saber lo que piensas o haces. Recibes un +4 en cualquier<br />
intento para evitar reve<strong>la</strong>r información.<br />
OPONENTE PREDILECTO<br />
Voluntad, Compra múltiple<br />
Cada vez que compras esta dote <strong>de</strong>bes elegir un tipo particu<strong>la</strong>r <strong>de</strong><br />
oponente al que has estudiado o contra el que eres especialmente<br />
efectivo. Pue<strong>de</strong> ser un tipo <strong>de</strong> criatura (Animales, No muertos),<br />
una raza (<strong>El</strong>fos <strong>de</strong> los bosques, Orkos), alguna organización (Caballeros<br />
<strong>de</strong> Stum<strong>la</strong>d, Gremio <strong>de</strong> <strong>la</strong>drones) o cualquier otra categoría<br />
que apruebe el DJ. Ganas un +2 a todas <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong><br />
Atención, Averiguar intenciones, Engañar, Intimidar, Saber (el<br />
que sea apropiado) y Supervivencia en el trato con tus oponentes<br />
predilectos, al igual que un +2 al Daño en todos tus ataques<br />
contra ellos.<br />
OPORTUNISTA<br />
Reejos<br />
Cuando un oponente <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> tu alcance cuerpo a cuerpo recibe<br />
daño por un ataque con éxito <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> tus aliados, como reacción,<br />
pue<strong>de</strong>s intentar atacar a ese oponente con tu bonicación normal<br />
<strong>de</strong> Ataque. Sólo pue<strong>de</strong>s emplear esta dote una vez por asalto.<br />
ORIENTACIÓN PERFECTA<br />
General<br />
Eres capaz <strong>de</strong> orientarte perfectamente mientras seas consciente.<br />
Incluso <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> estar inconsciente, eres capaz <strong>de</strong> reorientarte en<br />
unos minutos. Esto no impi<strong>de</strong> que te pierdas en un <strong>la</strong>berinto si no<br />
tienes un mapa a<strong>de</strong>cuado.<br />
PEQUEÑO<br />
General<br />
Eres <strong>de</strong> tamaño Pequeño (ver Tamaño pág. 40). Recibes un +1 al<br />
Ataque y <strong>la</strong> Defensa y +4 a Sigilo, pero sufres un –4 por Corpulencia,<br />
–2 a Intimidación, –2 a <strong>la</strong> Fuerza para calcu<strong>la</strong>r <strong>la</strong> capacidad<br />
<strong>de</strong> carga y salto, –1 al Umbral <strong>de</strong> herida grave y –5 Puntos <strong>de</strong><br />
Resistencia.<br />
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