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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Po<strong>de</strong>r y Fe<br />

<strong>El</strong> culto a Orn exige <strong>de</strong> los gigantes<br />

el respeto por <strong>la</strong> naturaleza<br />

y su fauna, entendiendo<br />

que sólo <strong>de</strong>ben matar animales<br />

como alimento o <strong>de</strong>fensa<br />

propia. Cualquier tipo <strong>de</strong> maltrato<br />

o crueldad con <strong>la</strong>s<br />

manadas se consi<strong>de</strong>ra como<br />

una ofensa a Orn y pue<strong>de</strong> llevar<br />

al gigante a ser expulsado<br />

o incluso ajusticiado. A su vez,<br />

cualquier <strong>de</strong>sprecio por Orn o<br />

por <strong>la</strong> montaña también son<br />

actos que merecen <strong>la</strong> <strong>de</strong>saprobación<br />

<strong>de</strong>l c<strong>la</strong>n.<br />

Los chamanes que rin<strong>de</strong>n<br />

culto a Orn son quienes interce<strong>de</strong>n<br />

por sus c<strong>la</strong>nes para pedir<br />

el favor <strong>de</strong> su dios y se encargan<br />

<strong>de</strong> ve<strong>la</strong>r por que se respeten<br />

sus mandatos y <strong>la</strong>s<br />

tradiciones <strong>de</strong> su pueblo. Son<br />

los lí<strong>de</strong>res espirituales <strong>de</strong> su<br />

c<strong>la</strong>n y actúan como uno <strong>de</strong> los<br />

consejeros más importantes<br />

<strong>de</strong>l Guía, el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l c<strong>la</strong>n.<br />

<strong>El</strong> rito religioso principal <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

sociedad gigante se realiza<br />

cada noche, justo antes <strong>de</strong> retirarse<br />

a <strong>de</strong>scansar. <strong>El</strong> ritual<br />

consiste en una plegaria por parte<br />

<strong>de</strong>l chamán, que entona un rezo, apenas un murmullo monótono<br />

e ininteligible, pidiendo el favor <strong>de</strong> Orn para el próximo día. Los gigantes<br />

creen que si Orn les es favorable, los cazadores encontrarán<br />

buenas presas y los pastores buenos pastos para sus mamuths. Por<br />

el contrario, si Orn está enojado con el c<strong>la</strong>n, ya sea por sus actos o<br />

por <strong>la</strong>s <strong>de</strong>cisiones <strong>de</strong> su Guía, <strong>la</strong>s manadas huirán y los pastos estarán<br />

he<strong>la</strong>dos. Una ma<strong>la</strong> temporada en que Orn no favorezca al c<strong>la</strong>n<br />

pue<strong>de</strong> llevar al Guía a tener que <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r su puesto por <strong>la</strong> fuerza o<br />

verse obligado a retirarse e incluso abandonar el c<strong>la</strong>n y convertirse<br />

en un paria.<br />

Símbolos: Orn aparece representado como <strong>la</strong> cima <strong>de</strong> una montaña<br />

coronada por nubes.<br />

Pa<strong>la</strong>bras c<strong>la</strong>ve: Naturaleza, respeto, tenacidad.<br />

Virtu<strong>de</strong>s: Respeto por <strong>la</strong> naturaleza y su fauna que nos alimenta.<br />

No entorpecer el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> <strong>la</strong> vida. Agra<strong>de</strong>cer a Orn todo cuanto<br />

nos ha dado.<br />

Pecados: Crueldad con los animales o <strong>la</strong> naturaleza, pues <strong>de</strong> ellos<br />

nos alimentamos. Desprecio hacia Orn o <strong>la</strong> montaña.<br />

Desaprobación: –2 a pruebas <strong>de</strong> Trato con animales.<br />

Actos <strong>de</strong> <strong>de</strong>voción: Esca<strong>la</strong>r sin ayuda al pico más alto <strong>de</strong> <strong>la</strong>s montañas<br />

Durestes. Evitar el abuso <strong>de</strong> los recursos naturales por parte<br />

<strong>de</strong> los <strong>de</strong>más.<br />

Pruebas favorecidas: Saber (Naturaleza), Supervivencia, Trato con<br />

animales.<br />

OTROS DIOSES<br />

REY DIOS<br />

Hijo <strong>de</strong> los elfos en un principio,<br />

pero dios por voluntad propia,<br />

pocos conocen el nombre<br />

real o <strong>la</strong> apariencia <strong>de</strong>l Rey<br />

Dios. Las leyendas hab<strong>la</strong>n <strong>de</strong><br />

un hechicero que abandonó a su<br />

pueblo y se convirtió en un nigromante<br />

para aumentar su<br />

po<strong>de</strong>r, mediante el cual creó un<br />

ejército <strong>de</strong> muertos vivientes y<br />

convocó a criaturas <strong>de</strong> eras pasadas,<br />

como los <strong>de</strong>monios y los dragones,<br />

para aso<strong>la</strong>r el continente<br />

<strong>de</strong> Valsorth. Caído en batal<strong>la</strong> ante<br />

elfos y humanos en los salones <strong>de</strong><br />

Dargore, fue encerrado por los<br />

Doce Arcanos en un círculo <strong>de</strong> estatuas,<br />

<strong>de</strong> don<strong>de</strong> se supone que<br />

jamás podrá escapar.<br />

Sus seguidores son un puñado <strong>de</strong><br />

fanáticos portadores <strong>de</strong> su símbolo,<br />

un triángulo invertido con<br />

una l<strong>la</strong>ma roja en su centro, que<br />

le rezan en misas c<strong>la</strong>n<strong>de</strong>stinas celebradas<br />

en mitad <strong>de</strong> <strong>la</strong> noche<br />

en callejones o viejos almacenes,<br />

anunciando su pronto regreso y<br />

<strong>la</strong> aniqui<strong>la</strong>ción <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>de</strong>bilidad,<br />

<strong>la</strong> duda y el pecado que contaminan Valsorth. Sus clérigos vagan<br />

por el mundo cubiertos con ropas oscuras y ocultando su rostro<br />

con capuchas. Predican el inminente regreso <strong>de</strong>l Rey Dios, que volverá<br />

para castigar a sus enemigos y someter <strong>de</strong> nuevo al mundo.<br />

GRAN KRAKEN<br />

Los hombres <strong>de</strong> los <strong>de</strong>siertos <strong>de</strong>l sur rin<strong>de</strong>n culto a una criatura<br />

<strong>de</strong> los días antiguos, el Gran Kraken que habita bajo <strong>la</strong>s dunas. En<br />

sus historias, este ser divino gobierna <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l<br />

<strong>de</strong>sierto, aniqui<strong>la</strong>ndo pob<strong>la</strong>ciones enteras si no le rin<strong>de</strong>n culto y<br />

<strong>de</strong>satando su ira sobre los enemigos <strong>de</strong> aquellos que le sirven.<br />

Para obtener su favor, se realizan sacricios humanos. En ellos se<br />

arroja a <strong>la</strong>s víctimas a los pozos don<strong>de</strong> habita el kraken, que atrapa<br />

con sus tentáculos a <strong>la</strong>s presas y <strong>la</strong>s <strong>de</strong>vora. Si un pueblo no ofrece<br />

sucientes sacricios al kraken corre el riego <strong>de</strong> enfurecerlo y que<br />

ataque a su ciudad.<br />

Los seguidores <strong>de</strong>l Gran Kraken lo representan como un tentáculo<br />

que sale <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto, y los clérigos se tatúan los rapados cráneos con<br />

runas para atraer su favor.<br />

Usar <strong>la</strong> Magia Divina<br />

Los requisitos primordiales para po<strong>de</strong>r orar para lograr mi<strong>la</strong>gros<br />

son: adorar a un dios, tener el atributo sobrenatural Favor divino,<br />

conocer y ser capaz <strong>de</strong> implorar el mi<strong>la</strong>gro y superar una prueba <strong>de</strong><br />

Orar para lograrlo.<br />

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