El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Po<strong>de</strong>r y Fe<br />
<strong>El</strong> culto a Orn exige <strong>de</strong> los gigantes<br />
el respeto por <strong>la</strong> naturaleza<br />
y su fauna, entendiendo<br />
que sólo <strong>de</strong>ben matar animales<br />
como alimento o <strong>de</strong>fensa<br />
propia. Cualquier tipo <strong>de</strong> maltrato<br />
o crueldad con <strong>la</strong>s<br />
manadas se consi<strong>de</strong>ra como<br />
una ofensa a Orn y pue<strong>de</strong> llevar<br />
al gigante a ser expulsado<br />
o incluso ajusticiado. A su vez,<br />
cualquier <strong>de</strong>sprecio por Orn o<br />
por <strong>la</strong> montaña también son<br />
actos que merecen <strong>la</strong> <strong>de</strong>saprobación<br />
<strong>de</strong>l c<strong>la</strong>n.<br />
Los chamanes que rin<strong>de</strong>n<br />
culto a Orn son quienes interce<strong>de</strong>n<br />
por sus c<strong>la</strong>nes para pedir<br />
el favor <strong>de</strong> su dios y se encargan<br />
<strong>de</strong> ve<strong>la</strong>r por que se respeten<br />
sus mandatos y <strong>la</strong>s<br />
tradiciones <strong>de</strong> su pueblo. Son<br />
los lí<strong>de</strong>res espirituales <strong>de</strong> su<br />
c<strong>la</strong>n y actúan como uno <strong>de</strong> los<br />
consejeros más importantes<br />
<strong>de</strong>l Guía, el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l c<strong>la</strong>n.<br />
<strong>El</strong> rito religioso principal <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
sociedad gigante se realiza<br />
cada noche, justo antes <strong>de</strong> retirarse<br />
a <strong>de</strong>scansar. <strong>El</strong> ritual<br />
consiste en una plegaria por parte<br />
<strong>de</strong>l chamán, que entona un rezo, apenas un murmullo monótono<br />
e ininteligible, pidiendo el favor <strong>de</strong> Orn para el próximo día. Los gigantes<br />
creen que si Orn les es favorable, los cazadores encontrarán<br />
buenas presas y los pastores buenos pastos para sus mamuths. Por<br />
el contrario, si Orn está enojado con el c<strong>la</strong>n, ya sea por sus actos o<br />
por <strong>la</strong>s <strong>de</strong>cisiones <strong>de</strong> su Guía, <strong>la</strong>s manadas huirán y los pastos estarán<br />
he<strong>la</strong>dos. Una ma<strong>la</strong> temporada en que Orn no favorezca al c<strong>la</strong>n<br />
pue<strong>de</strong> llevar al Guía a tener que <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r su puesto por <strong>la</strong> fuerza o<br />
verse obligado a retirarse e incluso abandonar el c<strong>la</strong>n y convertirse<br />
en un paria.<br />
Símbolos: Orn aparece representado como <strong>la</strong> cima <strong>de</strong> una montaña<br />
coronada por nubes.<br />
Pa<strong>la</strong>bras c<strong>la</strong>ve: Naturaleza, respeto, tenacidad.<br />
Virtu<strong>de</strong>s: Respeto por <strong>la</strong> naturaleza y su fauna que nos alimenta.<br />
No entorpecer el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> <strong>la</strong> vida. Agra<strong>de</strong>cer a Orn todo cuanto<br />
nos ha dado.<br />
Pecados: Crueldad con los animales o <strong>la</strong> naturaleza, pues <strong>de</strong> ellos<br />
nos alimentamos. Desprecio hacia Orn o <strong>la</strong> montaña.<br />
Desaprobación: –2 a pruebas <strong>de</strong> Trato con animales.<br />
Actos <strong>de</strong> <strong>de</strong>voción: Esca<strong>la</strong>r sin ayuda al pico más alto <strong>de</strong> <strong>la</strong>s montañas<br />
Durestes. Evitar el abuso <strong>de</strong> los recursos naturales por parte<br />
<strong>de</strong> los <strong>de</strong>más.<br />
Pruebas favorecidas: Saber (Naturaleza), Supervivencia, Trato con<br />
animales.<br />
OTROS DIOSES<br />
REY DIOS<br />
Hijo <strong>de</strong> los elfos en un principio,<br />
pero dios por voluntad propia,<br />
pocos conocen el nombre<br />
real o <strong>la</strong> apariencia <strong>de</strong>l Rey<br />
Dios. Las leyendas hab<strong>la</strong>n <strong>de</strong><br />
un hechicero que abandonó a su<br />
pueblo y se convirtió en un nigromante<br />
para aumentar su<br />
po<strong>de</strong>r, mediante el cual creó un<br />
ejército <strong>de</strong> muertos vivientes y<br />
convocó a criaturas <strong>de</strong> eras pasadas,<br />
como los <strong>de</strong>monios y los dragones,<br />
para aso<strong>la</strong>r el continente<br />
<strong>de</strong> Valsorth. Caído en batal<strong>la</strong> ante<br />
elfos y humanos en los salones <strong>de</strong><br />
Dargore, fue encerrado por los<br />
Doce Arcanos en un círculo <strong>de</strong> estatuas,<br />
<strong>de</strong> don<strong>de</strong> se supone que<br />
jamás podrá escapar.<br />
Sus seguidores son un puñado <strong>de</strong><br />
fanáticos portadores <strong>de</strong> su símbolo,<br />
un triángulo invertido con<br />
una l<strong>la</strong>ma roja en su centro, que<br />
le rezan en misas c<strong>la</strong>n<strong>de</strong>stinas celebradas<br />
en mitad <strong>de</strong> <strong>la</strong> noche<br />
en callejones o viejos almacenes,<br />
anunciando su pronto regreso y<br />
<strong>la</strong> aniqui<strong>la</strong>ción <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>de</strong>bilidad,<br />
<strong>la</strong> duda y el pecado que contaminan Valsorth. Sus clérigos vagan<br />
por el mundo cubiertos con ropas oscuras y ocultando su rostro<br />
con capuchas. Predican el inminente regreso <strong>de</strong>l Rey Dios, que volverá<br />
para castigar a sus enemigos y someter <strong>de</strong> nuevo al mundo.<br />
GRAN KRAKEN<br />
Los hombres <strong>de</strong> los <strong>de</strong>siertos <strong>de</strong>l sur rin<strong>de</strong>n culto a una criatura<br />
<strong>de</strong> los días antiguos, el Gran Kraken que habita bajo <strong>la</strong>s dunas. En<br />
sus historias, este ser divino gobierna <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l<br />
<strong>de</strong>sierto, aniqui<strong>la</strong>ndo pob<strong>la</strong>ciones enteras si no le rin<strong>de</strong>n culto y<br />
<strong>de</strong>satando su ira sobre los enemigos <strong>de</strong> aquellos que le sirven.<br />
Para obtener su favor, se realizan sacricios humanos. En ellos se<br />
arroja a <strong>la</strong>s víctimas a los pozos don<strong>de</strong> habita el kraken, que atrapa<br />
con sus tentáculos a <strong>la</strong>s presas y <strong>la</strong>s <strong>de</strong>vora. Si un pueblo no ofrece<br />
sucientes sacricios al kraken corre el riego <strong>de</strong> enfurecerlo y que<br />
ataque a su ciudad.<br />
Los seguidores <strong>de</strong>l Gran Kraken lo representan como un tentáculo<br />
que sale <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto, y los clérigos se tatúan los rapados cráneos con<br />
runas para atraer su favor.<br />
Usar <strong>la</strong> Magia Divina<br />
Los requisitos primordiales para po<strong>de</strong>r orar para lograr mi<strong>la</strong>gros<br />
son: adorar a un dios, tener el atributo sobrenatural Favor divino,<br />
conocer y ser capaz <strong>de</strong> implorar el mi<strong>la</strong>gro y superar una prueba <strong>de</strong><br />
Orar para lograrlo.<br />
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