El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Aventuras en Valsorth<br />
A pesar <strong>de</strong>l pánico que se apo<strong>de</strong>ra <strong>de</strong> <strong>la</strong> pob<strong>la</strong>ción, <strong>la</strong> milicia logra<br />
organizar <strong>la</strong> <strong>de</strong>fensa rápidamente. Acto seguido se convoca una reunión<br />
urgente <strong>de</strong>l Consejo <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad, en <strong>la</strong> que se <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> <strong>la</strong> estrategia<br />
a seguir. Aquí <strong>la</strong>s posiciones enfrentadas entre los Lores salen a <strong>la</strong><br />
luz, ya que mientras lord Amant recomienda pru<strong>de</strong>ncia, <strong>la</strong>dy Servil<br />
pi<strong>de</strong> <strong>la</strong> participación <strong>de</strong> los caballeros <strong>de</strong> Stum<strong>la</strong>d. Pendrais, capitán<br />
<strong>de</strong>l <strong>de</strong>stacamento llegado a <strong>la</strong> ciudad, expone que el grueso <strong>de</strong> sus<br />
tropas está a sólo dos días <strong>de</strong> marcha, y promete que partirá con sus<br />
hombres en busca <strong>de</strong> refuerzos para acabar con el enemigo.<br />
También se <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> formar una milicia civil. Así, todo aquel válido<br />
para el combate es obligado a formar parte <strong>de</strong>l ejército, dándole un<br />
arma y situándolo en <strong>la</strong>s mural<strong>la</strong>s para luchar. La pena por <strong>de</strong>sobe<strong>de</strong>cer<br />
esta or<strong>de</strong>n es <strong>la</strong> muerte.<br />
Los PJs pue<strong>de</strong>n entrar a formar parte <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia, o pue<strong>de</strong>n intentar<br />
evitarlo. Si forman parte <strong>de</strong> La Mano Silenciosa, el gremio <strong>de</strong> <strong>la</strong>drones<br />
es el mejor lugar don<strong>de</strong> ocultarse, ya que Tauds y los suyos se niegan<br />
a luchar por una ciudad a <strong>la</strong> que consi<strong>de</strong>ran que no <strong>de</strong>ben nada.<br />
EL ASEDIO<br />
<strong>El</strong> primer ataque tiene lugar esa misma tar<strong>de</strong>. <strong>El</strong> ejército orko <strong>la</strong>nza<br />
una lluvia <strong>de</strong> proyectiles y rocas con sus catapultas, sometiendo <strong>la</strong><br />
mural<strong>la</strong> a un gran castigo. Bajo <strong>la</strong> cobertura <strong>de</strong> este ataque, los orkos<br />
usan esca<strong>la</strong>s para trepar por <strong>la</strong> mural<strong>la</strong>, don<strong>de</strong> se <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong> <strong>la</strong> batal<strong>la</strong><br />
cuerpo a cuerpo.<br />
La <strong>de</strong>fensa se estructura en grupos <strong>de</strong> veinte soldados al mando <strong>de</strong><br />
un sargento. <strong>El</strong> ataque es rechazado, pero los PJs <strong>de</strong>berían tener una<br />
buena lucha en <strong>la</strong>s mural<strong>la</strong>s, bajo <strong>la</strong> lluvia <strong>de</strong> piedras y a <strong>la</strong> vez que<br />
intentan <strong>de</strong>rribar <strong>la</strong>s esca<strong>la</strong>s <strong>de</strong> asalto.<br />
Unos días <strong>de</strong>spués, el caballero Pendrais parte con su <strong>de</strong>stacamento<br />
e intenta romper el cerco. Des<strong>de</strong> <strong>la</strong> mural<strong>la</strong>, sólo se ve a los caballeros<br />
per<strong>de</strong>rse en <strong>la</strong> nieb<strong>la</strong>. Por <strong>de</strong>sgracia, el grueso <strong>de</strong>l ejército <strong>de</strong><br />
Stum<strong>la</strong>d ha sido masacrado, por lo que Pendrais se verá obligado a<br />
huir en dirección a Eradun (tal y como se narra en el segundo librojuego<br />
<strong>de</strong> Leyenda Élca: <strong>El</strong> Emisario).<br />
<strong>El</strong> asedio sobre <strong>la</strong> ciudad dura unos pocos días, hasta <strong>la</strong> noche en<br />
que el ejército enemigo <strong>la</strong>nza su ataque <strong>de</strong>nitivo.<br />
EL ATAQUE DE LOS DRAGONES<br />
A medianoche <strong>de</strong>l séptimo día, un silencio sepulcral se hace en <strong>la</strong> ciudad.<br />
Los milicianos, agotados <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> un día <strong>de</strong> lucha, se congratu<strong>la</strong>n por<br />
<strong>la</strong> retirada <strong>de</strong>l enemigo. Sin embargo, un sentimiento <strong>de</strong> opresión se<br />
cierne sobre <strong>la</strong> ciudad, un instante antes <strong>de</strong> que sombras a<strong>la</strong>das sobrevuelen<br />
los muros, eclipsando <strong>la</strong> p<strong>la</strong>teada luz <strong>de</strong> <strong>la</strong> luna. Son dragones negros,<br />
una <strong>de</strong>cena, que se <strong>la</strong>nzan sobre los aterrados <strong>de</strong>fensores,<br />
aniquilándolos sin piedad. Al encontrarse con estos seres <strong>de</strong> leyenda, <strong>la</strong>s<br />
<strong>de</strong>fensas ce<strong>de</strong>n y <strong>la</strong>s puertas <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad no tardan en caer, con lo que una<br />
riada <strong>de</strong> orkos se aba<strong>la</strong>nza por <strong>la</strong>s calles, matando y saqueando sin piedad.<br />
La ciudad está con<strong>de</strong>nada, y <strong>la</strong> única opción <strong>de</strong> sobrevivir es escapar<br />
o rendirse al enemigo y ser hecho prisionero.<br />
HUIDA DE LA CIUDAD<br />
Los PJs tendrán que abrirse paso entre una marabunta <strong>de</strong> ciudadanos<br />
asustados, avanzando por <strong>la</strong>s calles mientras los dragones hacen<br />
pasadas barriendo con su aliento <strong>de</strong> fuego <strong>la</strong>s casas. Enfrentarse a<br />
uno <strong>de</strong> los dragones es una temeridad, ya que son muy po<strong>de</strong>rosos<br />
y sus congéneres acudirán en su ayuda.<br />
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