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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

mi<strong>la</strong>gro tras estos incrementa <strong>la</strong> CD <strong>de</strong>l chequeo <strong>de</strong> Orar necesario<br />

para lograrlo en +2. Por ejemplo, un personaje con Carisma +3 realiza<br />

<strong>la</strong>s tres primeras oraciones sin penalización, <strong>la</strong> cuarta con un +2<br />

a <strong>la</strong> CD, <strong>la</strong> quinta con un +4 a <strong>la</strong> CD y sucesivamente. La CD revierte<br />

a su valor original con el siguiente amanecer, así que un “día” se <strong>de</strong>-<br />

ne como el período entre un amanecer y el siguiente.<br />

Si un personaje estaba orando para un mi<strong>la</strong>gro y fal<strong>la</strong> <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong><br />

Orar, entonces sólo se aplica un +1 a <strong>la</strong> CD <strong>de</strong>l siguiente mi<strong>la</strong>gro<br />

para el que ore ese día, en lugar <strong>de</strong> un incremento <strong>de</strong> +2. Su <strong>de</strong>idad<br />

aún es consciente <strong>de</strong> <strong>la</strong> incomodidad que le ha causado, aunque no<br />

sea tan severa como <strong>la</strong> incomodidad que le hubiera producido el<br />

tener que conce<strong>de</strong>rle el mi<strong>la</strong>gro.<br />

Al contrario que los magos, orar a los dioses no se ve impedido por<br />

el uso <strong>de</strong> armaduras.<br />

Resistir Conjuros y Mi<strong>la</strong>gros<br />

Para resistir un conjuro pue<strong>de</strong> ser necesaria una prueba <strong>de</strong> salvación<br />

con alguna <strong>de</strong> <strong>la</strong>s Bonicaciones. Para calcu<strong>la</strong>r <strong>la</strong> CD se parte<br />

<strong>de</strong> 10 + <strong>la</strong> Magnitud <strong>de</strong>l conjuro o mi<strong>la</strong>gro + el modicador <strong>de</strong> Inteligencia<br />

(Aptitud mágica o Aptitud sortílega) o Carisma (Favor<br />

Divino) + los rasgos pertinentes.<br />

Listas <strong>de</strong> Conjuros y Mi<strong>la</strong>gros<br />

A continuación pue<strong>de</strong>s encontrar <strong>la</strong>s listas <strong>de</strong> conjuros y mi<strong>la</strong>gros or<strong>de</strong>nadas<br />

por ocupación. En el caso <strong>de</strong> los mi<strong>la</strong>gros, cada cultura tiene una<br />

pequeña lista <strong>de</strong> mi<strong>la</strong>gros especícos que sus miembros pue<strong>de</strong>n seleccionar<br />

igual que si fuesen <strong>de</strong> <strong>la</strong> lista general.<br />

En el Capitulo 4. Po<strong>de</strong>r y Fe <strong>de</strong> <strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>Sombra</strong> encontrarás el<br />

resto <strong>de</strong> conjuros y mi<strong>la</strong>gros y sus <strong>de</strong>scripciones.<br />

CONJUROS DE MAGO<br />

Magnitud 0: Atontar, Conocer <strong>la</strong> dirección, Crear agua, Cuchichear<br />

mensaje, Detectar auras mágicas, Detectar veneno,<br />

Invocar utensilio, Leer magia, L<strong>la</strong>marada, Luz,<br />

Mano <strong>de</strong> mago, Prestidigitación, Rayo <strong>de</strong> escarcha,<br />

Resistencia, Sonido fantasma, Toque <strong>de</strong> fatiga.<br />

Magnitud 1: A<strong>la</strong>rma, Arma mágica, Armadura <strong>de</strong><br />

mago, Borrar, Caída <strong>de</strong> pluma, Causar miedo,<br />

Círculo <strong>de</strong> protección menor, Comprensión idiomática,<br />

Confusión menor, Contacto electrizante,<br />

Detectar muertos vivientes, Detectar puertas secretas,<br />

Disfrazarse, Dormir, Escudo, Hechizar animal,<br />

Hechizar persona, Hipnotismo, I<strong>de</strong>nticar,<br />

Imagen silenciosa, Impacto verda<strong>de</strong>ro, Invocar<br />

monstruo 1, Invocar montura, Manos ardientes,<br />

Nieb<strong>la</strong> <strong>de</strong> oscurecimiento, Or<strong>de</strong>n imperiosa, Proyectil<br />

mágico, Rayo <strong>de</strong> <strong>de</strong>bilitamiento, Salto, Soportar<br />

los elementos, Toque gélido, Trabar portal,<br />

Ventriloquia, Zancada prodigiosa.<br />

Magnitud 2: Alterar el propio aspecto, Apertura,<br />

Boca mágica, Calmar emociones, Ceguera/sor<strong>de</strong>ra,<br />

Cerradura arcana, Comandar muertos vivientes,<br />

Contorno borroso, Esfera amígera,<br />

Estal<strong>la</strong>r, Flecha ácida, Imagen menor, Inmovilizar animal,<br />

Invisibilidad, Invocar monstruo 2, Levitar, L<strong>la</strong>ma continua,<br />

Localizar objeto, Mejorar característica, Nube brumosa,<br />

Oscurecer objeto, Oscuridad, Partícu<strong>la</strong>s ruti<strong>la</strong>ntes, Protección<br />

contra <strong>la</strong>s echas, Ráfaga <strong>de</strong> viento, Resistencia a <strong>la</strong> energía, Silencio,<br />

Te<strong>la</strong>raña, Toque <strong>de</strong> necrófago, Trepar cual arácnido, Ver lo invisible,<br />

Viento susurrante, Visión en <strong>la</strong> oscuridad.<br />

Magnitud 3: Acelerar, A<strong>la</strong>dura, Arma mágica mayor, Bo<strong>la</strong> <strong>de</strong> fuego,<br />

Círculo <strong>de</strong> protección mayor, C<strong>la</strong>riaudiencia/c<strong>la</strong>rivi<strong>de</strong>ncia, Desp<strong>la</strong>zamiento,<br />

Detener muertos vivientes, Disipar magia, Don <strong>de</strong> lenguas,<br />

Escritura ilusoria, Esfera <strong>de</strong> invisibilidad, Glifo custodio, Heroísmo,<br />

Imagen mayor, In<strong>de</strong>tectabilidad, Inmovilizar persona, Invocar monstruo<br />

3, Luz <strong>de</strong> día, Muro <strong>de</strong> viento, Nube apestosa, Oscuridad profunda,<br />

Página secreta, Protección contra <strong>la</strong> energía, Proyectiles<br />

amígeros, Ralentizar, Rayo agotador, Rayo re<strong>la</strong>mpagueante, Respiración<br />

acuática, Runas explosivas, Sugestión, Toque vampírico.<br />

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