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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

Las criaturas listadas a continuación son todas <strong>la</strong>s necesarias para<br />

jugar <strong>la</strong>s aventuras incluidas en los capítulos 5 y 6 <strong>de</strong> este libro, a<strong>de</strong>más<br />

<strong>de</strong> servir como referencia para que el Director <strong>de</strong> Juego disponga<br />

<strong>de</strong> una colección suciente a <strong>la</strong> hora <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>r sus<br />

propias aventuras. Al igual que no hay dos personajes iguales, no<br />

tiene por que haber dos espectros o trolls iguales, así que nada impi<strong>de</strong><br />

modicar <strong>la</strong>s criaturas para personalizar<strong>la</strong>s al gusto <strong>de</strong>l DJ o <strong>la</strong>s<br />

necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> sus propias aventuras. Como todo en este libro, está<br />

aquí para facilitar <strong>la</strong> experiencia <strong>de</strong> juego, no para limitar<strong>la</strong>.<br />

ÁGUILA DE LOS BOSQUES 15 PUNTOS<br />

Las águi<strong>la</strong>s son una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s aves que comparten un vínculo especial<br />

con los elfos, pues les consi<strong>de</strong>ran sus aliados y amigos. Son aves <strong>de</strong><br />

presa, dotadas <strong>de</strong> po<strong>de</strong>rosos picos y garras, por lo que pue<strong>de</strong>n atacar<br />

a sus enemigos y producirles graves heridas. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> estas capacida<strong>de</strong>s,<br />

su capacidad para el vuelo y su increíble vista les permite<br />

explorar gran<strong>de</strong>s áreas en busca <strong>de</strong> intrusos o cualquier otro peligro.<br />

Las estadísticas <strong>de</strong> estas águi<strong>la</strong>s se pue<strong>de</strong>n usar también para el resto<br />

<strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s aves <strong>de</strong> presa. Suelen tener un tamaño alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> 1<br />

metro <strong>de</strong> alto y una envergadura <strong>de</strong> a<strong>la</strong>s <strong>de</strong> unos 2 metros.<br />

Tipo <strong>de</strong> criatura: Animal pequeño.<br />

Características: Fuerza 12 (+1), Destreza 15 (+2), Constitución 12<br />

(+1), Inteligencia 2 (–4), Sabiduría 14 (+2), Carisma 6 (–2).<br />

Rasgos raciales: Arma natural (Garras) 1, Arma natural (Pico) 2, Ataque<br />

al vuelo, Competencias limitadas, Especialidad en ataque (Pico),<br />

Infravisión 1, Velocidad reducida 2, Vista <strong>de</strong> águi<strong>la</strong>, Vo<strong>la</strong>r 4.<br />

Habilida<strong>de</strong>s: Atención +6, Sigilo +6, Supervivencia +6.<br />

Bonicaciones: Ataque +3, Fortaleza +2, Reejos +4, Voluntad +2.<br />

Combate: Iniciativa +4, Velocidad 3 m (Terrestre) y 24 m (Vo<strong>la</strong>ndo),<br />

Defensa 15 (Desprevenido 13), Garras +3 (1d3+1), Pico<br />

+5 (1d4+1), Derribar –2, Presa –3.<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 21, Umbral <strong>de</strong> herida grave 8.<br />

ALGHINAD, GRAN ÁGUILA 70 PUNTOS<br />

Los alghinad tienen el aspecto <strong>de</strong> <strong>la</strong>s águi<strong>la</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tierras centrales,<br />

pero <strong>de</strong> un tamaño enorme, abarcando más <strong>de</strong> diez metros con sus<br />

a<strong>la</strong>s <strong>de</strong>splegadas. Vue<strong>la</strong>n con elegancia en <strong>la</strong>s alturas, observando el<br />

mundo con sus enormes ojos sin párpados y chascando sus picos<br />

que parecen capaces <strong>de</strong> traspasar una coraza como si fuese papel.<br />

Tipo <strong>de</strong> criatura: Bestia monstruosa gran<strong>de</strong>.<br />

Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 18 (+4), Constitución 18<br />

(+4), Inteligencia 14 (+2), Sabiduría 15 (+2), Carisma 10 (+0).<br />

Rasgos raciales: Arma natural (Pico) 3, Arma natural (Garras) 2, Ataque<br />

al vuelo, Competencias limitadas, Especialidad en ataque<br />

(Pico), Infravisión 1, Velocidad reducida 2, Vista <strong>de</strong> águi<strong>la</strong>, Vo<strong>la</strong>r 5.<br />

Habilida<strong>de</strong>s: Atención +10, Atletismo +6, Buscar +8, Diplomacia<br />

+6, Intimidar +4, Sigilo +2, Supervivencia +6.<br />

Bonicaciones: Ataque +7, Fortaleza +9, Reejos +11, Voluntad +7.<br />

Combate: Iniciativa +11, Velocidad 3 m (Terrestre) y 30 m (Vo<strong>la</strong>ndo),<br />

Defensa 20 (Desprevenido 16), Garras +7 (1d8+2), Pico<br />

+9 (1d10+2), Derribar +12, Presa +10.<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 56, Umbral <strong>de</strong> herida grave 13.<br />

Criaturas<br />

ARAÑA GIGANTE 45 PUNTOS<br />

Son gran<strong>de</strong>s arácnidos <strong>de</strong> cuerpos hinchados y patas peludas, con<br />

un gran aguijón venenoso que utilizan para paralizar a sus víctimas.<br />

A<strong>de</strong>más, en sus cubiles tejen te<strong>la</strong>rañas para atrapar a <strong>la</strong>s presas,<br />

mientras <strong>la</strong> araña aguarda agazapada para <strong>de</strong>vorar<strong>la</strong>s.<br />

Tipo <strong>de</strong> criatura: Sabandija gran<strong>de</strong>.<br />

Características: Fuerza 15 (+2), Destreza 17 (+3), Constitución 13<br />

(+1), Inteligencia 1 (–5), Sabiduría 10 (+0), Carisma 4 (–3).<br />

Rasgos raciales: Arma natural (Aguijón) 1, Arma natural (Mordisco)<br />

4, Armadura natural 1, Competencias limitadas, Especialidad en<br />

ataque (Aguijón), Infravisión 2, Inmunidad (Efectos enajenadores),<br />

Miembro adicional (8 patas en total) 4, Movimiento especial<br />

(Trepar) 2, Te<strong>la</strong>raña 3, Veneno 3.<br />

Habilida<strong>de</strong>s: Atención +8, Atletismo +10, Intimidar +6, Sigilo +7,<br />

Supervivencia +5.<br />

Bonicaciones: Ataque +4, Fortaleza +5, Reejos +6, Voluntad +2.<br />

Combate: Iniciativa +6, Velocidad 9 m (Terrestre y trepando), Defensa<br />

15 (Desprevenido 12), Armadura natural (RD 1), Aguijón<br />

+6 (1d6+2; Veneno: Fortaleza CD 14, Daño inicial/secundario:<br />

1d3 Fuerza), Mordisco +4 (2d6+2), Derribar +9, Presa +8.<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 44, Umbral herida grave 11.<br />

BABOSA DEL SUBSUELO 30 PUNTOS<br />

Se trata <strong>de</strong> enormes sanguijue<strong>la</strong>s <strong>de</strong> más <strong>de</strong> un metro <strong>de</strong> <strong>la</strong>rgo,<br />

cuerpo bulboso y piel oscura, que habitan en los subterráneos más<br />

infectos. Viven entre <strong>la</strong> carroña, pero al <strong>de</strong>tectar a seres vivos, atacan<br />

sedientas <strong>de</strong> sangre caliente. A pesar <strong>de</strong> ser lentas y torpes, su<br />

ataque pue<strong>de</strong> ser muy peligroso, ya que sus mandíbu<strong>la</strong>s son portadoras<br />

<strong>de</strong> todo tipo <strong>de</strong> enfermeda<strong>de</strong>s.<br />

Tipo <strong>de</strong> criatura: Sabandija mediana.<br />

Características: Fuerza 17 (+3), Destreza 11 (+0), Constitución 16<br />

(+3), Inteligencia 1 (–5), Sabiduría 10 (+0), Carisma 4 (–3).<br />

Rasgos raciales: Arma natural (Mordisco) 2, Armadura natural 3,<br />

Competencias limitadas, Enfermedad 2, Infravisión 2, Inmunidad<br />

(Efectos enajenadores), Olfato animal 1, Velocidad reducida<br />

1.<br />

Habilida<strong>de</strong>s: Atención +8, Atletismo +5, Sigilo +4, Supervivencia +6.<br />

Bonicaciones: Ataque +4, Fortaleza +7, Reejos +4, Voluntad +2.<br />

Combate: Iniciativa +4, Velocidad 6 m, Defensa 14 (Desprevenido<br />

14), Armadura natural (RD 3), Mordisco +4 (1d6+3, enfermedad<br />

Fortaleza CD 14, Daño inicial/secundario: 1d2 Constitución),<br />

Derribar/Presa +7.<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 40, Umbral <strong>de</strong> herida grave 11.<br />

BESTIA DEMONÍACA 80 PUNTOS<br />

Los p<strong>la</strong>nos infernales, realida<strong>de</strong>s parale<strong>la</strong>s <strong>de</strong>moníacas y otras existencias<br />

multip<strong>la</strong>nares están en ocasiones pob<strong>la</strong>das por todo tipo <strong>de</strong><br />

monstruos y bestias <strong>de</strong> pesadil<strong>la</strong>. Una bestia <strong>de</strong>moníaca es un “animal”<br />

proveniente <strong>de</strong> otra realidad o p<strong>la</strong>no <strong>de</strong> existencia. Un monstruo<br />

voraz, sádico, asesino y terroríco cuyo resop<strong>la</strong>r infernal<br />

aterroriza al más pintado y capaz <strong>de</strong> <strong>de</strong>strozar a un grupo <strong>de</strong> humanos<br />

en un momento.<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

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