El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
Las criaturas listadas a continuación son todas <strong>la</strong>s necesarias para<br />
jugar <strong>la</strong>s aventuras incluidas en los capítulos 5 y 6 <strong>de</strong> este libro, a<strong>de</strong>más<br />
<strong>de</strong> servir como referencia para que el Director <strong>de</strong> Juego disponga<br />
<strong>de</strong> una colección suciente a <strong>la</strong> hora <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>r sus<br />
propias aventuras. Al igual que no hay dos personajes iguales, no<br />
tiene por que haber dos espectros o trolls iguales, así que nada impi<strong>de</strong><br />
modicar <strong>la</strong>s criaturas para personalizar<strong>la</strong>s al gusto <strong>de</strong>l DJ o <strong>la</strong>s<br />
necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> sus propias aventuras. Como todo en este libro, está<br />
aquí para facilitar <strong>la</strong> experiencia <strong>de</strong> juego, no para limitar<strong>la</strong>.<br />
ÁGUILA DE LOS BOSQUES 15 PUNTOS<br />
Las águi<strong>la</strong>s son una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s aves que comparten un vínculo especial<br />
con los elfos, pues les consi<strong>de</strong>ran sus aliados y amigos. Son aves <strong>de</strong><br />
presa, dotadas <strong>de</strong> po<strong>de</strong>rosos picos y garras, por lo que pue<strong>de</strong>n atacar<br />
a sus enemigos y producirles graves heridas. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> estas capacida<strong>de</strong>s,<br />
su capacidad para el vuelo y su increíble vista les permite<br />
explorar gran<strong>de</strong>s áreas en busca <strong>de</strong> intrusos o cualquier otro peligro.<br />
Las estadísticas <strong>de</strong> estas águi<strong>la</strong>s se pue<strong>de</strong>n usar también para el resto<br />
<strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s aves <strong>de</strong> presa. Suelen tener un tamaño alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> 1<br />
metro <strong>de</strong> alto y una envergadura <strong>de</strong> a<strong>la</strong>s <strong>de</strong> unos 2 metros.<br />
Tipo <strong>de</strong> criatura: Animal pequeño.<br />
Características: Fuerza 12 (+1), Destreza 15 (+2), Constitución 12<br />
(+1), Inteligencia 2 (–4), Sabiduría 14 (+2), Carisma 6 (–2).<br />
Rasgos raciales: Arma natural (Garras) 1, Arma natural (Pico) 2, Ataque<br />
al vuelo, Competencias limitadas, Especialidad en ataque (Pico),<br />
Infravisión 1, Velocidad reducida 2, Vista <strong>de</strong> águi<strong>la</strong>, Vo<strong>la</strong>r 4.<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Atención +6, Sigilo +6, Supervivencia +6.<br />
Bonicaciones: Ataque +3, Fortaleza +2, Reejos +4, Voluntad +2.<br />
Combate: Iniciativa +4, Velocidad 3 m (Terrestre) y 24 m (Vo<strong>la</strong>ndo),<br />
Defensa 15 (Desprevenido 13), Garras +3 (1d3+1), Pico<br />
+5 (1d4+1), Derribar –2, Presa –3.<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 21, Umbral <strong>de</strong> herida grave 8.<br />
ALGHINAD, GRAN ÁGUILA 70 PUNTOS<br />
Los alghinad tienen el aspecto <strong>de</strong> <strong>la</strong>s águi<strong>la</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tierras centrales,<br />
pero <strong>de</strong> un tamaño enorme, abarcando más <strong>de</strong> diez metros con sus<br />
a<strong>la</strong>s <strong>de</strong>splegadas. Vue<strong>la</strong>n con elegancia en <strong>la</strong>s alturas, observando el<br />
mundo con sus enormes ojos sin párpados y chascando sus picos<br />
que parecen capaces <strong>de</strong> traspasar una coraza como si fuese papel.<br />
Tipo <strong>de</strong> criatura: Bestia monstruosa gran<strong>de</strong>.<br />
Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 18 (+4), Constitución 18<br />
(+4), Inteligencia 14 (+2), Sabiduría 15 (+2), Carisma 10 (+0).<br />
Rasgos raciales: Arma natural (Pico) 3, Arma natural (Garras) 2, Ataque<br />
al vuelo, Competencias limitadas, Especialidad en ataque<br />
(Pico), Infravisión 1, Velocidad reducida 2, Vista <strong>de</strong> águi<strong>la</strong>, Vo<strong>la</strong>r 5.<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Atención +10, Atletismo +6, Buscar +8, Diplomacia<br />
+6, Intimidar +4, Sigilo +2, Supervivencia +6.<br />
Bonicaciones: Ataque +7, Fortaleza +9, Reejos +11, Voluntad +7.<br />
Combate: Iniciativa +11, Velocidad 3 m (Terrestre) y 30 m (Vo<strong>la</strong>ndo),<br />
Defensa 20 (Desprevenido 16), Garras +7 (1d8+2), Pico<br />
+9 (1d10+2), Derribar +12, Presa +10.<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 56, Umbral <strong>de</strong> herida grave 13.<br />
Criaturas<br />
ARAÑA GIGANTE 45 PUNTOS<br />
Son gran<strong>de</strong>s arácnidos <strong>de</strong> cuerpos hinchados y patas peludas, con<br />
un gran aguijón venenoso que utilizan para paralizar a sus víctimas.<br />
A<strong>de</strong>más, en sus cubiles tejen te<strong>la</strong>rañas para atrapar a <strong>la</strong>s presas,<br />
mientras <strong>la</strong> araña aguarda agazapada para <strong>de</strong>vorar<strong>la</strong>s.<br />
Tipo <strong>de</strong> criatura: Sabandija gran<strong>de</strong>.<br />
Características: Fuerza 15 (+2), Destreza 17 (+3), Constitución 13<br />
(+1), Inteligencia 1 (–5), Sabiduría 10 (+0), Carisma 4 (–3).<br />
Rasgos raciales: Arma natural (Aguijón) 1, Arma natural (Mordisco)<br />
4, Armadura natural 1, Competencias limitadas, Especialidad en<br />
ataque (Aguijón), Infravisión 2, Inmunidad (Efectos enajenadores),<br />
Miembro adicional (8 patas en total) 4, Movimiento especial<br />
(Trepar) 2, Te<strong>la</strong>raña 3, Veneno 3.<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Atención +8, Atletismo +10, Intimidar +6, Sigilo +7,<br />
Supervivencia +5.<br />
Bonicaciones: Ataque +4, Fortaleza +5, Reejos +6, Voluntad +2.<br />
Combate: Iniciativa +6, Velocidad 9 m (Terrestre y trepando), Defensa<br />
15 (Desprevenido 12), Armadura natural (RD 1), Aguijón<br />
+6 (1d6+2; Veneno: Fortaleza CD 14, Daño inicial/secundario:<br />
1d3 Fuerza), Mordisco +4 (2d6+2), Derribar +9, Presa +8.<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 44, Umbral herida grave 11.<br />
BABOSA DEL SUBSUELO 30 PUNTOS<br />
Se trata <strong>de</strong> enormes sanguijue<strong>la</strong>s <strong>de</strong> más <strong>de</strong> un metro <strong>de</strong> <strong>la</strong>rgo,<br />
cuerpo bulboso y piel oscura, que habitan en los subterráneos más<br />
infectos. Viven entre <strong>la</strong> carroña, pero al <strong>de</strong>tectar a seres vivos, atacan<br />
sedientas <strong>de</strong> sangre caliente. A pesar <strong>de</strong> ser lentas y torpes, su<br />
ataque pue<strong>de</strong> ser muy peligroso, ya que sus mandíbu<strong>la</strong>s son portadoras<br />
<strong>de</strong> todo tipo <strong>de</strong> enfermeda<strong>de</strong>s.<br />
Tipo <strong>de</strong> criatura: Sabandija mediana.<br />
Características: Fuerza 17 (+3), Destreza 11 (+0), Constitución 16<br />
(+3), Inteligencia 1 (–5), Sabiduría 10 (+0), Carisma 4 (–3).<br />
Rasgos raciales: Arma natural (Mordisco) 2, Armadura natural 3,<br />
Competencias limitadas, Enfermedad 2, Infravisión 2, Inmunidad<br />
(Efectos enajenadores), Olfato animal 1, Velocidad reducida<br />
1.<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Atención +8, Atletismo +5, Sigilo +4, Supervivencia +6.<br />
Bonicaciones: Ataque +4, Fortaleza +7, Reejos +4, Voluntad +2.<br />
Combate: Iniciativa +4, Velocidad 6 m, Defensa 14 (Desprevenido<br />
14), Armadura natural (RD 3), Mordisco +4 (1d6+3, enfermedad<br />
Fortaleza CD 14, Daño inicial/secundario: 1d2 Constitución),<br />
Derribar/Presa +7.<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 40, Umbral <strong>de</strong> herida grave 11.<br />
BESTIA DEMONÍACA 80 PUNTOS<br />
Los p<strong>la</strong>nos infernales, realida<strong>de</strong>s parale<strong>la</strong>s <strong>de</strong>moníacas y otras existencias<br />
multip<strong>la</strong>nares están en ocasiones pob<strong>la</strong>das por todo tipo <strong>de</strong><br />
monstruos y bestias <strong>de</strong> pesadil<strong>la</strong>. Una bestia <strong>de</strong>moníaca es un “animal”<br />
proveniente <strong>de</strong> otra realidad o p<strong>la</strong>no <strong>de</strong> existencia. Un monstruo<br />
voraz, sádico, asesino y terroríco cuyo resop<strong>la</strong>r infernal<br />
aterroriza al más pintado y capaz <strong>de</strong> <strong>de</strong>strozar a un grupo <strong>de</strong> humanos<br />
en un momento.<br />
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