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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Guía <strong>de</strong>l Jugador<br />

con <strong>la</strong> <strong>de</strong> los orkos, los humanos y quién sabe qué otras criaturas.<br />

Esc<strong>la</strong>vizados durante siglos, sólo tras <strong>la</strong> caída <strong>de</strong>l nigromante se pudieron<br />

establecer en <strong>la</strong>s colinas <strong>de</strong> Terasdur, don<strong>de</strong> lucharon con<br />

los bárbaros para hacerse un hueco don<strong>de</strong> vivir.<br />

Más pequeños que los gran<strong>de</strong>s gigantes, los gigantes azules mi<strong>de</strong>n<br />

alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> tres metros <strong>de</strong> altura y reciben su nombre <strong>de</strong>l tono<br />

azu<strong>la</strong>do <strong>de</strong> su piel. Fuertes y musculosos, tienen cabellos oscuros y<br />

rasgos duros, que contrastan con sus c<strong>la</strong>ros ojos grises. Inmunes a<br />

los rigores <strong>de</strong>l frío, sólo se tapan con unas pocas pieles y <strong>de</strong>s<strong>de</strong>ñan<br />

<strong>la</strong> <strong>de</strong>bilidad <strong>de</strong> <strong>la</strong>s otras razas.<br />

Poco inteligentes, los gigantes azules viven <strong>de</strong> <strong>la</strong> caza en <strong>la</strong>s colinas,<br />

usando garrotes y piedras, supliendo lo precario <strong>de</strong> sus herramientas<br />

con su tremenda fuerza y resistencia.<br />

Tamaño (1): Gran<strong>de</strong> (aproximadamente 300 cm <strong>de</strong> altura, 400<br />

kilos <strong>de</strong> peso, ver dote Gran<strong>de</strong>, pág. 69).<br />

Características (2): Fuerza 14, Destreza 8, Constitución 12, Inteligencia<br />

8.<br />

Velocidad (0): 9 metros.<br />

Rasgos raciales (7): Dureza, Énfasis en habilidad (+2 a Atletismo y<br />

+2 a Supervivencia), Entorno Predilecto (Colinas), Inmunidad<br />

al frío (Inmune al frío no mágico), Mu<strong>la</strong> <strong>de</strong> carga, Oponente predilecto<br />

(Orkos o Bárbaros), Resistencia al daño 1.<br />

Ocupaciones<br />

Las ocupaciones son <strong>la</strong>s profesiones más habituales <strong>de</strong> los aventureros<br />

en Valsorth y están recomendadas para unas <strong>de</strong>terminadas<br />

razas según el trasfondo <strong>de</strong>l mundo. Los Caballeros <strong>de</strong> Stum<strong>la</strong>d,<br />

por ejemplo, difícilmente aceptarán a nadie que no sea un hombre<br />

<strong>de</strong>l norte. Todas <strong>la</strong>s ocupaciones <strong>de</strong> <strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong> están<br />

construidas con 25 Puntos <strong>de</strong> Personaje y te proporcionan valores<br />

en Características, Habilida<strong>de</strong>s, Dotes y Bonicaciones que, posteriormente,<br />

podrás aumentar con puntos libres y experiencia. Junto<br />

a cada dote, entre paréntesis, se indica su tipo.<br />

ASESINO<br />

Raza recomendada: Humano o <strong>El</strong>fo.<br />

<strong>El</strong> asesino es un experto en matar <strong>de</strong> forma discreta y sigilosa, ya sea<br />

mediante el uso <strong>de</strong> venenos o gracias a su habilidad con todo tipo <strong>de</strong><br />

armas, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los puñales a <strong>la</strong> espada. Temidos y respetados, un asesino<br />

analiza a sus enemigos en busca <strong>de</strong> puntos débiles u oportunida<strong>de</strong>s<br />

que utilizar a su favor, sin importarle si saca ventaja <strong>de</strong> un hecho injusto<br />

o traicionero. Otro <strong>de</strong> los aspectos en los que <strong>de</strong>staca es el sigilo<br />

y su capacidad para ocultarse, dos cualida<strong>de</strong>s indispensables para in-<br />

ltrarse en <strong>la</strong>s fortalezas, evitar a los guardias y asesinar a sus víctimas<br />

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