El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
PUNTERÍA MEJORADA<br />
Voluntad<br />
Cuando realizas una acción <strong>de</strong> Apuntar, ganas el doble <strong>de</strong> <strong>la</strong> boni-<br />
cación normal (+10 para ataques cuerpo a cuerpo o a distancia<br />
adyacentes al objetivo y +4 para los ataques a distancia).<br />
RASTREAR<br />
General<br />
Para encontrar huel<strong>la</strong>s o para seguir<strong>la</strong>s durante un kilómetro necesitas<br />
una prueba <strong>de</strong> Supervivencia. Debes hacer otra cada vez que <strong>la</strong>s<br />
huel<strong>la</strong>s se vuelven difíciles <strong>de</strong> seguir. Si fal<strong>la</strong>s una prueba <strong>de</strong> Supervivencia,<br />
pue<strong>de</strong>s volver a intentarlo tras una búsqueda <strong>de</strong> una hora,<br />
si es en exteriores, o <strong>de</strong> 10 minutos si es en interiores.<br />
Si te mueves a <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> tu Velocidad normal mientras rastreas no<br />
sufres ninguna penalización. Si te mueves a tu Velocidad normal<br />
tienes un –5 a <strong>la</strong> prueba y al doble <strong>de</strong> tu Velocidad sufres un –20.<br />
La CD <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> supercie y <strong>la</strong>s condiciones <strong>de</strong>l suelo, según<br />
<strong>la</strong> siguiente tab<strong>la</strong>:<br />
Supercie CD<br />
Suelo muy b<strong>la</strong>ndo (barro húmedo, nieve fresca, polvo <strong>de</strong>nso) 5<br />
Suelo b<strong>la</strong>ndo (arena, barro seco, nieve dura, suelo 10<br />
sucio, tierra b<strong>la</strong>nda)<br />
Suelo rme (bosque, césped, supercie interior 15<br />
muy b<strong>la</strong>nda o sucia)<br />
Suelo duro (lecho <strong>de</strong> arroyo, roca <strong>de</strong>snuda, suelo <strong>de</strong> 20<br />
interior)<br />
Se aplican varios modicadores a <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> Supervivencia, como<br />
se <strong>de</strong>scribe en <strong>la</strong> siguiente tab<strong>la</strong>:<br />
Condición Mod. a <strong>la</strong> CD<br />
Por cada tres criaturas en el grupo que está siendo rastreado –1<br />
Tamaño <strong>de</strong> <strong>la</strong>s criaturas que son rastreadas (aplica el mayor):<br />
Minúsculo +8<br />
Diminuto +4<br />
Menudo +2<br />
Pequeño +1<br />
Mediano +0<br />
Gran<strong>de</strong> –1<br />
Enorme –2<br />
Gigantesco –4<br />
Colosal –8<br />
Por cada 24 horas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que se <strong>de</strong>jó el rastro +1<br />
Por cada hora <strong>de</strong> lluvia <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que se <strong>de</strong>jó el rastro +1<br />
Cobertura <strong>de</strong> nieve fresca <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que se <strong>de</strong>jó el rastro +10<br />
Visibilidad pobre (aplica el peor):<br />
Noche nubosa o sin luna +6<br />
Luz <strong>de</strong> luna +3<br />
Nieb<strong>la</strong> o precipitaciones +3<br />
Grupo rastreado escon<strong>de</strong> sus huel<strong>la</strong>s (y se mueve a +5<br />
<strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> su Velocidad)<br />
bbbbbbbbbbbbb<br />
72<br />
REACCIONAR PRIMERO<br />
Reejos<br />
Siempre que te encuentres involucrado en una negociación previa<br />
a un conicto, recibes una acción estándar o <strong>de</strong> movimiento previa<br />
a <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> Iniciativa si durante <strong>la</strong> negociación el otro bando <strong>de</strong>ci<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>jar <strong>la</strong>s pa<strong>la</strong>bras y pasar a <strong>la</strong> acción.<br />
REDIRIGIR<br />
Voluntad<br />
Si llevas a cabo un Ardid con éxito contra un oponente, como reacción,<br />
pue<strong>de</strong>s redirigir un ataque fallido contra ti <strong>de</strong> ese oponente<br />
hacia otro objetivo. <strong>El</strong> nuevo objetivo <strong>de</strong>be encontrarse adyacente<br />
a ti y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l alcance <strong>de</strong>l ataque. <strong>El</strong> atacante realiza una nueva tirada<br />
<strong>de</strong> Ataque contra él empleando los mismos modicadores que<br />
en el primer ataque.<br />
RESISTENCIA A LAS ENFERMEDADES<br />
Fortaleza<br />
Tienes una inusitada resistencia a <strong>la</strong>s enfermeda<strong>de</strong>s. Recibes un +4<br />
en <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Fortaleza para resistir enfermeda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> todo tipo.<br />
RESISTENCIA AL DAÑO<br />
Fortaleza, Con rangos (1-3)<br />
Recibes una Reducción <strong>de</strong> Daño <strong>de</strong> 1 punto por rango. Esta protección<br />
se consi<strong>de</strong>ra armadura natural. Es efectiva contra el daño<br />
físico y elemental (fuego, frío, ácido...), pero no ofrece protección<br />
contra ataques <strong>de</strong> tipo incorpóreo (incluidos efectos mágicos <strong>de</strong><br />
fuerza, como un Proyectil mágico). Esta Reducción <strong>de</strong> Daño pue<strong>de</strong><br />
acumu<strong>la</strong>rse con otras formas <strong>de</strong> protección, como armaduras<br />
equipadas.<br />
RESISTENCIA AL DOLOR<br />
Fortaleza, Con rangos (1-5)<br />
Tienes una elevada tolerancia al dolor. Con cada rango reduces en<br />
un punto <strong>la</strong> penalización asociada a <strong>la</strong>s heridas graves (ver pág. 30),<br />
<strong>de</strong> modo que con rango 5 no sufrirías ninguna penalización por<br />
estar Malherido o Incapacitado.<br />
RESISTENCIA AL VENENO<br />
Fortaleza<br />
Tienes una increíble resistencia a los venenos. Recibes un +4 en <strong>la</strong>s<br />
pruebas <strong>de</strong> Fortaleza para resistir venenos <strong>de</strong> todo tipo.<br />
RESISTENCIA MÁGICA<br />
Voluntad, Con rangos (1-5)<br />
Tienes una inusitada resistencia al efecto <strong>de</strong> <strong>la</strong> magia arcana. Por<br />
cada rango en esta dote recibes un +1 a cualquier intento <strong>de</strong> resistir<br />
el efecto <strong>de</strong> los conjuros. A cambio, es imposible que puedas adquirir<br />
los Atributos sobrenaturales <strong>de</strong> Aptitud mágica y Aptitud<br />
sortílega cuando esté re<strong>la</strong>cionada con magia arcana.<br />
RIQUEZA<br />
General, Con rangos (1-5)<br />
<strong>El</strong> personaje dispone <strong>de</strong>l doble <strong>de</strong> dinero inicial por cada rango (x4 con<br />
dos rangos, x8 con tres y así sucesivamente). A<strong>de</strong>más, esta dote también<br />
indica, <strong>de</strong> manera general, el nivel <strong>de</strong> vida que sueles llevar. A rango 1 eres