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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

PUNTERÍA MEJORADA<br />

Voluntad<br />

Cuando realizas una acción <strong>de</strong> Apuntar, ganas el doble <strong>de</strong> <strong>la</strong> boni-<br />

cación normal (+10 para ataques cuerpo a cuerpo o a distancia<br />

adyacentes al objetivo y +4 para los ataques a distancia).<br />

RASTREAR<br />

General<br />

Para encontrar huel<strong>la</strong>s o para seguir<strong>la</strong>s durante un kilómetro necesitas<br />

una prueba <strong>de</strong> Supervivencia. Debes hacer otra cada vez que <strong>la</strong>s<br />

huel<strong>la</strong>s se vuelven difíciles <strong>de</strong> seguir. Si fal<strong>la</strong>s una prueba <strong>de</strong> Supervivencia,<br />

pue<strong>de</strong>s volver a intentarlo tras una búsqueda <strong>de</strong> una hora,<br />

si es en exteriores, o <strong>de</strong> 10 minutos si es en interiores.<br />

Si te mueves a <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> tu Velocidad normal mientras rastreas no<br />

sufres ninguna penalización. Si te mueves a tu Velocidad normal<br />

tienes un –5 a <strong>la</strong> prueba y al doble <strong>de</strong> tu Velocidad sufres un –20.<br />

La CD <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> supercie y <strong>la</strong>s condiciones <strong>de</strong>l suelo, según<br />

<strong>la</strong> siguiente tab<strong>la</strong>:<br />

Supercie CD<br />

Suelo muy b<strong>la</strong>ndo (barro húmedo, nieve fresca, polvo <strong>de</strong>nso) 5<br />

Suelo b<strong>la</strong>ndo (arena, barro seco, nieve dura, suelo 10<br />

sucio, tierra b<strong>la</strong>nda)<br />

Suelo rme (bosque, césped, supercie interior 15<br />

muy b<strong>la</strong>nda o sucia)<br />

Suelo duro (lecho <strong>de</strong> arroyo, roca <strong>de</strong>snuda, suelo <strong>de</strong> 20<br />

interior)<br />

Se aplican varios modicadores a <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> Supervivencia, como<br />

se <strong>de</strong>scribe en <strong>la</strong> siguiente tab<strong>la</strong>:<br />

Condición Mod. a <strong>la</strong> CD<br />

Por cada tres criaturas en el grupo que está siendo rastreado –1<br />

Tamaño <strong>de</strong> <strong>la</strong>s criaturas que son rastreadas (aplica el mayor):<br />

Minúsculo +8<br />

Diminuto +4<br />

Menudo +2<br />

Pequeño +1<br />

Mediano +0<br />

Gran<strong>de</strong> –1<br />

Enorme –2<br />

Gigantesco –4<br />

Colosal –8<br />

Por cada 24 horas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que se <strong>de</strong>jó el rastro +1<br />

Por cada hora <strong>de</strong> lluvia <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que se <strong>de</strong>jó el rastro +1<br />

Cobertura <strong>de</strong> nieve fresca <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que se <strong>de</strong>jó el rastro +10<br />

Visibilidad pobre (aplica el peor):<br />

Noche nubosa o sin luna +6<br />

Luz <strong>de</strong> luna +3<br />

Nieb<strong>la</strong> o precipitaciones +3<br />

Grupo rastreado escon<strong>de</strong> sus huel<strong>la</strong>s (y se mueve a +5<br />

<strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> su Velocidad)<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

72<br />

REACCIONAR PRIMERO<br />

Reejos<br />

Siempre que te encuentres involucrado en una negociación previa<br />

a un conicto, recibes una acción estándar o <strong>de</strong> movimiento previa<br />

a <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> Iniciativa si durante <strong>la</strong> negociación el otro bando <strong>de</strong>ci<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>jar <strong>la</strong>s pa<strong>la</strong>bras y pasar a <strong>la</strong> acción.<br />

REDIRIGIR<br />

Voluntad<br />

Si llevas a cabo un Ardid con éxito contra un oponente, como reacción,<br />

pue<strong>de</strong>s redirigir un ataque fallido contra ti <strong>de</strong> ese oponente<br />

hacia otro objetivo. <strong>El</strong> nuevo objetivo <strong>de</strong>be encontrarse adyacente<br />

a ti y <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l alcance <strong>de</strong>l ataque. <strong>El</strong> atacante realiza una nueva tirada<br />

<strong>de</strong> Ataque contra él empleando los mismos modicadores que<br />

en el primer ataque.<br />

RESISTENCIA A LAS ENFERMEDADES<br />

Fortaleza<br />

Tienes una inusitada resistencia a <strong>la</strong>s enfermeda<strong>de</strong>s. Recibes un +4<br />

en <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Fortaleza para resistir enfermeda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> todo tipo.<br />

RESISTENCIA AL DAÑO<br />

Fortaleza, Con rangos (1-3)<br />

Recibes una Reducción <strong>de</strong> Daño <strong>de</strong> 1 punto por rango. Esta protección<br />

se consi<strong>de</strong>ra armadura natural. Es efectiva contra el daño<br />

físico y elemental (fuego, frío, ácido...), pero no ofrece protección<br />

contra ataques <strong>de</strong> tipo incorpóreo (incluidos efectos mágicos <strong>de</strong><br />

fuerza, como un Proyectil mágico). Esta Reducción <strong>de</strong> Daño pue<strong>de</strong><br />

acumu<strong>la</strong>rse con otras formas <strong>de</strong> protección, como armaduras<br />

equipadas.<br />

RESISTENCIA AL DOLOR<br />

Fortaleza, Con rangos (1-5)<br />

Tienes una elevada tolerancia al dolor. Con cada rango reduces en<br />

un punto <strong>la</strong> penalización asociada a <strong>la</strong>s heridas graves (ver pág. 30),<br />

<strong>de</strong> modo que con rango 5 no sufrirías ninguna penalización por<br />

estar Malherido o Incapacitado.<br />

RESISTENCIA AL VENENO<br />

Fortaleza<br />

Tienes una increíble resistencia a los venenos. Recibes un +4 en <strong>la</strong>s<br />

pruebas <strong>de</strong> Fortaleza para resistir venenos <strong>de</strong> todo tipo.<br />

RESISTENCIA MÁGICA<br />

Voluntad, Con rangos (1-5)<br />

Tienes una inusitada resistencia al efecto <strong>de</strong> <strong>la</strong> magia arcana. Por<br />

cada rango en esta dote recibes un +1 a cualquier intento <strong>de</strong> resistir<br />

el efecto <strong>de</strong> los conjuros. A cambio, es imposible que puedas adquirir<br />

los Atributos sobrenaturales <strong>de</strong> Aptitud mágica y Aptitud<br />

sortílega cuando esté re<strong>la</strong>cionada con magia arcana.<br />

RIQUEZA<br />

General, Con rangos (1-5)<br />

<strong>El</strong> personaje dispone <strong>de</strong>l doble <strong>de</strong> dinero inicial por cada rango (x4 con<br />

dos rangos, x8 con tres y así sucesivamente). A<strong>de</strong>más, esta dote también<br />

indica, <strong>de</strong> manera general, el nivel <strong>de</strong> vida que sueles llevar. A rango 1 eres

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