El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Aventuras en Valsorth<br />
prueba <strong>de</strong> Atención contra CD 15 para <strong>de</strong>scubrir <strong>la</strong> trampa). También<br />
pue<strong>de</strong>n acercarse por el río, evitando así <strong>la</strong>s cuerdas y logrando un camino<br />
más directo a <strong>la</strong> tienda principal.<br />
Si activan <strong>la</strong> trampa o uno <strong>de</strong> los orkos da <strong>la</strong> a<strong>la</strong>rma, al momento salen<br />
1d10 orkos por asalto <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tiendas. Orkaf intentará matar al príncipe<br />
para evitar que sea rescatado. Las estadísticas <strong>de</strong> los orkos están disponibles<br />
en el Capítulo 7. Bestiario <strong>de</strong> Valsorth (ver pág. 345).<br />
Si llegan a <strong>la</strong> tienda sin ser <strong>de</strong>scubiertos, se encuentran con diez<br />
gran<strong>de</strong>s orkos y Orkaf dormitando tirados en el interior, entre excrementos<br />
y restos <strong>de</strong> comida. <strong>El</strong> príncipe está atado al poste principal<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> tienda, malherido pero vivo. Si los PJs lo liberan con<br />
sigilo, pue<strong>de</strong>n salir sin ser <strong>de</strong>scubiertos y escapar antes <strong>de</strong> que los<br />
orkos <strong>de</strong>spierten. Las estadísticas <strong>de</strong>l príncipe Ilbanath están disponibles<br />
en <strong>la</strong> sección Personalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Sha<strong>la</strong>nest (ver pág. 265).<br />
Si los PJs regresan a Litdanast con el príncipe, el propio rey Gerahel<br />
les da <strong>la</strong>s gracias y los recompensa generosamente por su proeza.<br />
A<strong>de</strong>más, los PJs serán invitados a un banquete en el pa<strong>la</strong>cio real,<br />
durante el que podrán conocer a <strong>la</strong>s familias nobles.<br />
Si los PJs regresan con <strong>la</strong> noticia <strong>de</strong> <strong>la</strong> muerte <strong>de</strong> Ilbanath, Hirbari<br />
lo comunica a <strong>la</strong> familia real y se envía un gran batallón <strong>de</strong> elfos<br />
para acabar con los orkos.<br />
7. LAS MAZMORRAS<br />
Un pequeño edicio <strong>de</strong> piedra <strong>de</strong> forma redon<strong>de</strong>ada y anqueado por<br />
estatuas <strong>de</strong> guardianes elfos es <strong>la</strong> entrada a <strong>la</strong>s mazmorras que se extien<strong>de</strong>n<br />
en los subterráneos <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad. Unas escaleras <strong>de</strong> piedra <strong>de</strong>scien<strong>de</strong>n<br />
en <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s a una red <strong>de</strong> túneles, excavados en tiempos<br />
antiguos y usados en <strong>la</strong> actualidad como ca<strong>la</strong>bozos, principalmente para<br />
retener a los forasteros que se cue<strong>la</strong>n en el reino y a los pocos elfos que<br />
quebrantan <strong>la</strong>s leyes.<br />
Las mazmorras están divididas en tres niveles <strong>de</strong> profundidad, comunicadas<br />
por un pozo circu<strong>la</strong>r <strong>de</strong> cinco metros <strong>de</strong> diámetro, por<br />
el que sube y baja un elevador gracias a un mecanismo <strong>de</strong> poleas y<br />
engranajes que unen una <strong>de</strong>scomunal ca<strong>de</strong>na.<br />
En el primer nivel está <strong>la</strong> sa<strong>la</strong> que contro<strong>la</strong> el elevador y un par <strong>de</strong><br />
estancias para los guardias; en el segundo están los dormitorios,<br />
junto con una armería (don<strong>de</strong> se guardan los objetos <strong>de</strong> los <strong>de</strong>tenidos),<br />
<strong>la</strong> cocina y un par <strong>de</strong> almacenes con víveres; y en el tercer nivel<br />
están los ca<strong>la</strong>bozos. Más allá <strong>de</strong>l tercer nivel, el pozo aún se a<strong>de</strong>ntra<br />
muchos metros en <strong>la</strong>s entrañas <strong>de</strong> <strong>la</strong> tierra, pero pocos saben<br />
qué hay en sus profundida<strong>de</strong>s.<br />
1. ELEVADOR<br />
Un pozo (<strong>de</strong> cinco metros <strong>de</strong> diámetro y más <strong>de</strong> cien <strong>de</strong> profundidad)<br />
<strong>de</strong>scien<strong>de</strong> en vertical conectando los diferentes niveles <strong>de</strong>l subterráneo.<br />
Los elfos construyeron un elevador para <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>zarse con seguridad<br />
por el pozo. Se trata <strong>de</strong> una p<strong>la</strong>taforma metálica circu<strong>la</strong>r unida a<br />
una gruesa ca<strong>de</strong>na que se eleva mediante contrapesos y poleas.<br />
2. CELDAS<br />
En el tercer nivel se encuentran los ca<strong>la</strong>bozos, unos pasadizos con celdas<br />
pequeñas don<strong>de</strong> se encierra a los prisioneros.<br />
Varios guardias vigi<strong>la</strong>n este nivel, realizando rutas en solitario por<br />
los pasillos y pasando el resto <strong>de</strong>l tiempo en <strong>la</strong>s dos sa<strong>la</strong>s <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso,<br />
en <strong>la</strong>s que hay <strong>de</strong> seis a diez soldados.<br />
3. FONDO DEL POZO<br />
Los elfos construyeron el elevador en el pozo, pero ya nadie recuerda<br />
qué había más abajo, pues no saben dón<strong>de</strong> termina esa gruta.<br />
En realidad, el pozo <strong>de</strong>scien<strong>de</strong> en lo que parece ser una eternidad y<br />
acaba en una caverna inundada por un <strong>la</strong>go subterráneo. Des<strong>de</strong> esta<br />
gruta surge una red <strong>de</strong> cuevas y galerías, en <strong>la</strong>s que reinan enjambres<br />
<strong>de</strong> murcié<strong>la</strong>gos y criaturas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s.<br />
4. SALA DE LOS ANTEPASADOS<br />
En una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s galerías encontráis una puerta <strong>de</strong> piedra con gran profusión<br />
<strong>de</strong> grabados que <strong>de</strong>sentonan con <strong>la</strong> <strong>de</strong>coración circundante. No<br />
parece tener ningún tipo <strong>de</strong> cerradura.<br />
La puerta lleva a una sa<strong>la</strong> <strong>de</strong> los antiguos elfos. Este lugar sagrado ha<br />
permanecido cerrado durante más <strong>de</strong> un siglo, y sólo los <strong>de</strong>scendientes<br />
<strong>de</strong> los reyes elfos pue<strong>de</strong>n abrir<strong>la</strong>. Para ello, un miembro <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
familia real <strong>de</strong>be colocar sus manos sobre los grabados que adornan<br />
<strong>la</strong> puerta. Al abrirse, da a una sa<strong>la</strong> enorme, <strong>de</strong> columnas <strong>de</strong> mármol<br />
y pare<strong>de</strong>s adornadas con cuadros y tapices que re<strong>la</strong>tan <strong>la</strong> historia <strong>de</strong><br />
<strong>la</strong> bel<strong>la</strong> raza, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los días <strong>de</strong> su llegada al mundo, el nacimiento <strong>de</strong><br />
los humanos o <strong>la</strong> guerra contra el Rey Dios. En esta sa<strong>la</strong> es don<strong>de</strong> los<br />
escu<strong>de</strong>ros <strong>de</strong> Gildor <strong>de</strong>positaron el cadáver <strong>de</strong> su Rey, junto a <strong>la</strong> espada<br />
L<strong>la</strong>ma <strong>de</strong> Luz, que se consi<strong>de</strong>ró perdida <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> <strong>la</strong> batal<strong>la</strong><br />
contra el Rey Dios, pero que en realidad fue guardada aquí. Sólo el<br />
rey Gerahel lo sabe, pero consi<strong>de</strong>ra que el féretro <strong>de</strong> su padre <strong>de</strong>be<br />
conservar <strong>la</strong> espada, por lo que nunca <strong>la</strong> rec<strong>la</strong>mará para sí.<br />
5. GRUTAS<br />
No son más que una serie <strong>de</strong> grutas naturales formadas por algún antiguo<br />
río que una vez recorrió el subsuelo <strong>de</strong> Litdanast.<br />
Una red <strong>de</strong> galerías y chimeneas naturales suben <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s<br />
hasta una pared falsa en el segundo nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>s mazmorras.<br />
Hace falta una prueba <strong>de</strong> Buscar (CD 22) para <strong>de</strong>scubrir <strong>la</strong> entrada<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el <strong>la</strong>do <strong>de</strong> <strong>la</strong>s mazmorras. Sólo partidas <strong>de</strong> murcié<strong>la</strong>gos gigantes<br />
habitan estas cuevas, adosados a <strong>la</strong>s pare<strong>de</strong>s <strong>la</strong> mayor parte<br />
<strong>de</strong>l tiempo, pero que pue<strong>de</strong>n salir en <strong>de</strong>sbandada si son molestados.<br />
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257<br />
ESPADA LLAMA DE LUZ<br />
La mítica arma que <strong>de</strong>rrotó al Rey Dios es una espada con <strong>la</strong><br />
empuñadura bañada en oro y adornada con pequeñas esmeraldas<br />
que relucen con un brillo cegador. La hoja es <strong>la</strong>rga y levemente<br />
curvada, y su lo azu<strong>la</strong>do como si hubiese capturado el<br />
tenue reejo <strong>de</strong>l anochecer.<br />
L<strong>la</strong>ma <strong>de</strong> Luz es <strong>la</strong> más po<strong>de</strong>rosa <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tres espadas <strong>de</strong> los reyes<br />
elfos, forjada originalmente para el príncipe Bieldor hace más <strong>de</strong><br />
mil años y con <strong>la</strong> cual Gildor <strong>de</strong>rrotó al Rey Dios.<br />
Es una espada <strong>la</strong>rga mágica +4, que causa +1d6 puntos <strong>de</strong> daño<br />
sagrado adicional. A<strong>de</strong>más, otorga a quien <strong>la</strong> empuña <strong>la</strong> capacidad<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong>nzar los conjuros Luz <strong>de</strong>l día y Luz abrasadora como<br />
si fueran Aptitu<strong>de</strong>s sortílegas (consulta el Capítulo 4. Po<strong>de</strong>r y Fe<br />
para más información). Sin embargo, estas cualida<strong>de</strong>s sólo se<br />
reve<strong>la</strong>n cuando <strong>la</strong> espada es empuñada por el legítimo rey <strong>de</strong><br />
los elfos. En cualquier otra mano es sólo una espada +1, sin ningún<br />
otro rasgo mágico.<br />
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