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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

campana que alerta a los guardias <strong>de</strong> <strong>la</strong>s dos habitaciones. Dentro<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> caja hay unos 2.000 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta en efectivo.<br />

Si los PJs no han alertado a los guardias, encuentran al anciano<br />

durmiendo plácidamente en <strong>la</strong> cama. Si su presencia ha<br />

sido <strong>de</strong>tectada, lord Amant está protegido por cuatro soldados.<br />

Una vez eliminen a los guardias, los PJs pue<strong>de</strong>n concluir<br />

su misión asesinando al Lord. Si así lo hacen, al momento se<br />

escuchan gritos <strong>de</strong> alerta en toda <strong>la</strong> hacienda. Un personaje<br />

que se asome a <strong>la</strong> ventana verá a numerosos soldados corriendo<br />

por el patio hacia <strong>la</strong>s puertas <strong>de</strong> <strong>la</strong> mansión. A<strong>de</strong>más,<br />

los seis soldados que duermen en el segundo piso se precipitan<br />

hacia el dormitorio <strong>de</strong> su señor.<br />

Los PJs pue<strong>de</strong>n intentar resistir en el dormitorio, o huir por<br />

<strong>la</strong> ventana <strong>de</strong> alguna forma (con una cuerda o magia). Si se<br />

quedan a luchar, se enfrentan a seis soldados más 1d6 soldados<br />

que llegan por asalto durante cinco asaltos. Los soldados<br />

intentarán apresarlos con vida, aunque no dudarán en matar<br />

a alguno <strong>de</strong> los PJs si opone resistencia. Si éstos se rin<strong>de</strong>n,<br />

serán <strong>de</strong>sarmados y llevados a <strong>la</strong>s mazmorras <strong>de</strong> los barracones<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia, don<strong>de</strong> serán interrogados y torturados, para<br />

nalmente ser con<strong>de</strong>nados a muerte. Aun así, dispondrán <strong>de</strong><br />

dos días en <strong>la</strong> celda antes <strong>de</strong> que se ejecute <strong>la</strong> con<strong>de</strong>na.<br />

DORMITORIO DE MEDINA<br />

Se trata <strong>de</strong> un dormitorio con una gran cama y ro<strong>de</strong>ado <strong>de</strong> estanterías<br />

repletas <strong>de</strong> muñecas <strong>de</strong> porce<strong>la</strong>na.<br />

En <strong>la</strong> cama duerme una niña <strong>de</strong> apenas cinco años y veinte kilos<br />

<strong>de</strong> peso. Si <strong>de</strong>spiertan a <strong>la</strong> niña, ésta gritará para alertar a los<br />

guardias. Deben amordazar<strong>la</strong> o impedir que pueda dar <strong>la</strong> a<strong>la</strong>rma<br />

antes <strong>de</strong> coger<strong>la</strong> y cargar con el<strong>la</strong> para salir <strong>de</strong> <strong>la</strong> mansión.<br />

MIRADOR<br />

En lo alto <strong>de</strong> <strong>la</strong> torre hay una habitación con un balcón circu<strong>la</strong>r<br />

que ofrece una visión sobre toda <strong>la</strong> ciudad. En el<strong>la</strong> hay una pequeña<br />

biblioteca, una mesa y un cómodo sillón don<strong>de</strong> lord Amant pasa<br />

gran parte <strong>de</strong>l día leyendo en solitario.<br />

5. MANSIÓN DE LADY SERVIL<br />

La Dama tiene su dormitorio en lo más alto <strong>de</strong> <strong>la</strong> torre <strong>de</strong> su mansión,<br />

custodiada por un grupo <strong>de</strong> no menos <strong>de</strong> cuatro soldados, y<br />

a <strong>la</strong> que se acce<strong>de</strong> <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> pasar por una p<strong>la</strong>nta <strong>de</strong> <strong>la</strong> torre <strong>de</strong>dicada<br />

en exclusiva a su vestidor. En su dormitorio, oculto tras un<br />

muro falso (prueba <strong>de</strong> Buscar contra CD 30), tiene un compartimento<br />

secreto don<strong>de</strong> guarda buena parte <strong>de</strong> sus joyas (varios colgantes,<br />

col<strong>la</strong>res y anillos, con un valor <strong>de</strong> unos 5.000 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta<br />

en total).<br />

En <strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntas inferiores, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> suntuosas sa<strong>la</strong>s y comedores<br />

adornados con lujo, hay una gran <strong>de</strong>spensa, una cocina y los dormitorios<br />

<strong>de</strong> los criados que atien<strong>de</strong>n a su señora.<br />

6. MANSIÓN DE LORD OMEK<br />

La casa <strong>de</strong> lord Omek consta <strong>de</strong> un salón en <strong>la</strong> primera p<strong>la</strong>nta, con<br />

<strong>la</strong> cocina, <strong>la</strong> <strong>de</strong>spensa y los dormitorios <strong>de</strong> los guardias y criados. Las<br />

escaleras llevan a sus <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncias: un dormitorio con un gran vestidor<br />

(abarrotado con ropajes <strong>de</strong> <strong>la</strong> máxima calidad) en <strong>la</strong> primera<br />

p<strong>la</strong>nta <strong>de</strong> <strong>la</strong> torre, y un suntuoso salón en lo alto, lugar favorito <strong>de</strong>l<br />

Lord para cortejar a <strong>la</strong>s damas ante el paisaje <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad.<br />

Barracones <strong>de</strong> <strong>la</strong> Milicia<br />

La milicia <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad consta <strong>de</strong> 500 guardias, aunque en tiempo<br />

<strong>de</strong> guerra se utiliza a <strong>la</strong> pob<strong>la</strong>ción para luchar, llegando a disponer<br />

<strong>de</strong> hasta 5.000 hombres. Su función es mantener <strong>la</strong> ley en tiempos<br />

<strong>de</strong> paz, así como formar el ejército regu<strong>la</strong>r en caso <strong>de</strong> guerra. Sus<br />

priorida<strong>de</strong>s son proteger a los Lores, a los nobles <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad y, por<br />

último, al resto <strong>de</strong> ciudadanos.<br />

Borka, un hombre <strong>de</strong> barba espesa y malos modales, es el capitán<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia, cargo obtenido <strong>de</strong>bido a su amistad con lord Amant.<br />

Tiene una <strong>de</strong>cena <strong>de</strong> sargentos, los cuales <strong>de</strong>ben su rango a su obediencia<br />

a <strong>la</strong>s ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l capitán, dando como resultado una milicia<br />

repleta <strong>de</strong> inútiles, más preocupados <strong>de</strong> mantener su puesto que<br />

<strong>de</strong> garantizar el or<strong>de</strong>n en <strong>la</strong> ciudad.<br />

Formar parte <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia está restringido a humanos, aunque<br />

con alguna excepción se pue<strong>de</strong> permitir el acceso a elfos, siempre<br />

que disimulen su proce<strong>de</strong>ncia. <strong>El</strong> ingreso es sencillo y sólo se pi<strong>de</strong><br />

tener algún conocimiento en el combate. Por cada día <strong>de</strong> servi-<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

202<br />

MILICIANO 45 PUNTOS<br />

Hombre <strong>de</strong>l norte, Guerrero<br />

<strong>El</strong> uniforme <strong>de</strong> los milicianos es una cota <strong>de</strong> escamas sobre ropas <strong>de</strong><br />

cuero b<strong>la</strong>ncas y azules, completado con yelmos <strong>de</strong> formas angulosas<br />

adornados en su parte posterior con una mata b<strong>la</strong>nca <strong>de</strong> crin<br />

<strong>de</strong> caballo. Cada miliciano va armado con una espada y, algunos,<br />

con ballestas.<br />

Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 12 (+0*), Constitución<br />

13 (+1), Inteligencia 10 (+0), Sabiduría 10 (+0), Carisma<br />

12 (+1).<br />

Rasgos raciales: Énfasis en habilidad x2 (+4 a dos habilida<strong>de</strong>s<br />

entre Artesanía, Ocio y Saber), Énfasis en habilidad (+2 a<br />

Averiguar intenciones y +2 a Recabar información), Énfasis<br />

en habilidad (+2 a Diplomacia y +2 a Engañar), Entorno<br />

predilecto (Ciudad).<br />

Habilida<strong>de</strong>s: Atención +4, Atletismo +6*, Averiguar intenciones<br />

+4, Buscar +3, Diplomacia +4, Engañar +4, Intimidar<br />

+5, Montar +4, Ocio (Miliciano) +7, Recabar información<br />

+5, Saber (Local) +5, Saber (Tácticas) +3, Sigilo +3.<br />

Dotes: Ataque aturdidor, Ataque po<strong>de</strong>roso, Competencia con<br />

armaduras (Medias), Competencia con armas (Marciales y<br />

Sencil<strong>la</strong>s), Competencia con escudos, Especialidad en ataque<br />

(Espada <strong>la</strong>rga), Maestría con armadura (Cota <strong>de</strong> escamas),<br />

Maniobra cooperativa.<br />

Bonicaciones: Ataque +3, Fortaleza +4, Reejos +3, Voluntad +2.<br />

Combate: Iniciativa +3, Velocidad 9 m, Defensa 13/15 con escudo<br />

(Desprevenido 13), Armadura (RD 4, Pen. Armad. –1*),<br />

Ataque <strong>de</strong>sarmado +3 (1d3+2), Ballesta ligera +3 (1d8, 19-20),<br />

Espada <strong>la</strong>rga +5 (1d8+2,19-20), Derribar/Presa +5.<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 32, Umbral <strong>de</strong> herida grave 10.<br />

Equipo: Ballesta ligera (20 virotes), cota <strong>de</strong> escamas, escudo ligero,<br />

espada <strong>la</strong>rga, uniforme <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia.<br />

* Incluye –1 <strong>de</strong> Penalización por Armadura (–4, +2 por Fuerza, +1 por<br />

Maestría).<br />

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