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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Bestiario <strong>de</strong> Valsorth<br />

Combate: Iniciativa +5, Velocidad 9 m, Defensa 15 (Desprevenido<br />

13), Armadura (RD 2), Ataque <strong>de</strong>sarmado +5 (1d3+1), Espada<br />

corta +5 (1d6+1, 19-20), Mordisco +5 (1d4+1), Derribar +5,<br />

Presa +4.<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 32, Umbral <strong>de</strong> herida grave 10.<br />

HOMBRE SAPO 40 PUNTOS<br />

De aspecto humanoi<strong>de</strong>, los hombres sapo son criaturas grotescas, <strong>de</strong><br />

pieles verdosas y viscosas, vientres abultados y rostros <strong>de</strong> sapo, en el que<br />

<strong>de</strong>stacan unos gran<strong>de</strong>s ojos sin párpados. Caminan erguidos y manejan<br />

armas, <strong>la</strong>nzas y espadas <strong>de</strong> tosca factura, con sus manos membranosas,<br />

aunque el mayor peligro es su saliva, <strong>la</strong> cual escupen al rostro<br />

<strong>de</strong> sus enemigos para intentar cegarles. A<strong>de</strong>más, los hombres sapo,<br />

cuando están a punto <strong>de</strong> morir, sufren una violenta reacción con <strong>la</strong> que<br />

su cuerpo se hincha súbitamente y explota en pedazos, cubriendo con<br />

sus <strong>de</strong>spojos corrosivos todo lo que haya alre<strong>de</strong>dor.<br />

Tipo <strong>de</strong> criatura: Humanoi<strong>de</strong> monstruoso mediano.<br />

Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 14 (+2), Constitución 14<br />

(+2), Inteligencia 7 (–2), Sabiduría 12 (+1), Carisma 8 (–1).<br />

Rasgos raciales: Alcance adicional (Saliva) 1, Arma natural (Saliva<br />

cegadora) 3, Detonar 3 (al morir 1d6 <strong>de</strong> daño en área <strong>de</strong> 4,5 metros,<br />

Reejos CD 15 reduce a <strong>la</strong> mitad), Dureza, Infravisión 1,<br />

Nadador 3, Sensibilidad a <strong>la</strong> luz.<br />

Habilida<strong>de</strong>s: Atención +4, Atletismo +8, Saber (Naturaleza) +4, Sigilo<br />

+9, Supervivencia +7.<br />

Dotes: Competencia con armas (Marciales y Sencil<strong>la</strong>s), Rastrear.<br />

Bonicaciones: Ataque +5, Fortaleza +4, Reejos +6, Voluntad +2.<br />

Combate: Iniciativa +6, Velocidad 9 m (Terrestre y nadando), Defensa<br />

16 (Desprevenido 14), Ataque <strong>de</strong>sarmado +5 (1d3+2), Espada<br />

corta +5 (1d6+2, 19-20), Lanza corta +5 (1d6+2, Incr. Dist.<br />

6 m), Saliva cegadora +5 (1d4+1, Fortaleza CD 12 o Cegado, alcance<br />

3 m), Derribar/Presa +5.<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 32, Umbral <strong>de</strong> herida grave 12.<br />

Equipo: Espada corta, 2 <strong>la</strong>nzas ligeras.<br />

HORROR PUTREFACTO 55 PUNTOS<br />

Se trata <strong>de</strong> un ser amorfo, con <strong>la</strong> apariencia <strong>de</strong> una montaña <strong>de</strong> <strong>de</strong>sechos,<br />

que permanece inmóvil hasta que alguien se acerca, momento<br />

en que aparecen diversas fauces entre los restos <strong>de</strong> criaturas. Ante <strong>la</strong><br />

presencia <strong>de</strong> este horror, <strong>la</strong> víctima sólo pue<strong>de</strong> contemp<strong>la</strong>r cómo <strong>la</strong>s<br />

mandíbu<strong>la</strong>s repletas <strong>de</strong> colmillos amarillentos tratan <strong>de</strong> <strong>de</strong>vorarle.<br />

Tipo <strong>de</strong> criatura: Aberración gran<strong>de</strong>.<br />

Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 12 (+1), Constitución 22<br />

(+6), Inteligencia 4 (–3), Sabiduría 12 (+1), Carisma 10 (+0).<br />

Rasgos raciales: Ambidiestro, Arma natural (Aliento fétido) 3, Arma<br />

natural (Mordisco) 3, Armadura natural 2, Camuaje natural<br />

(Desechos), Combate con dos armas 1, Competencias limitadas,<br />

Engullir, Miembro adicional (Bocas) 3, Presencia temible 2 (Voluntad<br />

CD 12), Velocidad reducida 1, Vista ciega.<br />

Habilida<strong>de</strong>s: Atención +5, Sigilo +5.<br />

Bonicaciones: Ataque +4, Fortaleza +9, Reejos +4, Voluntad +4.<br />

Combate: Iniciativa +4, Velocidad 6 m, Defensa 13 (Desprevenido<br />

12), Armadura natural (RD 2), Aliento fétido (afecta a todos en<br />

un cono <strong>de</strong> 6 m, Fortaleza CD 14 o quedan nauseados), Mordisco<br />

+4 (1d10+2, como asalto completo pue<strong>de</strong> atacar con <strong>la</strong>s 4<br />

bocas a +0), Derribar/Presa +10.<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 60, Umbral <strong>de</strong> herida grave 15.<br />

LÍMBIDO 45 PUNTOS<br />

Este habitante <strong>de</strong> <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s es una masa bulbosa y negra, <strong>de</strong><br />

fauces repletas <strong>de</strong> diminutos colmillos y seis <strong>la</strong>rgos tentáculos negros cubiertos<br />

<strong>de</strong> ventosas circu<strong>la</strong>res. Los límbidos son parásitos crecidos en<br />

cuevas y subterráneos, que atacan a todo aquel que se acerca, buscando<br />

apresarlos y ap<strong>la</strong>starlos con sus tentáculos para <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>vorarlos.<br />

Tipo <strong>de</strong> criatura: Aberración gran<strong>de</strong>.<br />

Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 14 (+2), Constitución 16<br />

(+3), Inteligencia 1 (–4), Sabiduría 10 (+0), Carisma 2 (–4).<br />

Rasgos raciales: Agarre mejorado, Alcance adicional (Tentáculos)<br />

3, Ambidiestro, Arma natural (Mordisco) 3, Armadura natural 2,<br />

Combate con dos armas 3, Competencias limitadas, Dureza, Especialidad<br />

en ataque (Tentáculo), Inmunidad (Efectos enajenadores),<br />

Miembro adicional (Tentáculos) 6, Movimiento especial<br />

(Trepar) 2, Olfato animal 1, Presa mejorada, Sujeción mejorada,<br />

Velocidad reducida 2.<br />

Habilida<strong>de</strong>s: Atención +5, Sigilo +6, Supervivencia +7.<br />

Bonicaciones: Ataque +4, Fortaleza +11, Reejos +4, Voluntad +2.<br />

Combate: Iniciativa +4, Velocidad 3 m (Terrestre y trepando), Defensa<br />

13 (Desprevenido 11), Armadura natural (RD 2), Mordisco<br />

+4 (1d10+2), Tentáculo +6 (1d4+2, alcance 6 m, como<br />

acción completa pue<strong>de</strong> atacar con los 6 tentáculos a +6), Derribar/Presa<br />

+9 (+13 para mantener sujeción, +1 por cada tentáculo<br />

adicional que emplee contra un mismo objetivo).<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 58, Umbral <strong>de</strong> herida grave 14.<br />

LOBO 20 PUNTOS<br />

Primo hermano <strong>de</strong>l perro, el lobo es un animal salvaje que no supone<br />

un peligro si no tiene hambre o se siente amenazado, pero<br />

que es temible cuando ataca, sobre todo si lo hace en manada. Es<br />

un animal gregario que protege a los suyos. Su táctica <strong>de</strong> caza favorita<br />

es enviar unos pocos individuos como cebo que entretengan a<br />

<strong>la</strong> víctima, mientras el resto <strong>de</strong> <strong>la</strong> manada <strong>la</strong> ro<strong>de</strong>a preparándose<br />

para el verda<strong>de</strong>ro ataque. Gran<strong>de</strong>s rastreadores y cazadores, los lobos<br />

pue<strong>de</strong>n ser un verda<strong>de</strong>ro problema para los gana<strong>de</strong>ros o para cualquiera<br />

que se extravíe en <strong>la</strong>s montañas.<br />

Tipo <strong>de</strong> criatura: Animal mediano.<br />

Características: Fuerza 13 (+1), Destreza 15 (+2), Constitución 15<br />

(+2), Inteligencia 2 (–4), Sabiduría 12 (+1), Carisma 6 (–2).<br />

Rasgos raciales: Aguante, Arma natural (Mordisco) 2, Competencias<br />

limitadas, Derribo mejorado 1, Especialidad en ataque (Mordisco),<br />

Infravisión 1, Olfato animal 1, Trabajo en equipo 1,<br />

Velocidad incrementada 1.<br />

Habilida<strong>de</strong>s: Atención +6, Atletismo +5, Sigilo +4, Supervivencia +6.<br />

Bonicaciones: Ataque +2, Fortaleza +4, Reejos +5, Voluntad +1.<br />

Combate: Iniciativa +5, Velocidad 12 m, Defensa 15 (Desprevenido<br />

13), Mordisco +4 (1d6+1), Derribar +4, Presa +1.<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 34, Umbral <strong>de</strong> herida grave 11.<br />

MASTÍN 20 PUNTOS<br />

<strong>El</strong> mastín es un perro <strong>de</strong> gran tamaño –unos 80 cm <strong>de</strong> altura y hasta<br />

90 kg <strong>de</strong> peso–, <strong>de</strong> cuerpo compacto y po<strong>de</strong>roso. Es un animal tranquilo,<br />

valiente y muy leal a sus amos. Tradicionalmente se le ha entrenado<br />

como perro guardián, domesticado por los humanos para<br />

servir <strong>de</strong> vigi<strong>la</strong>nte o como guía para perseguir a fugitivos. Al recibir<br />

<strong>la</strong> or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> atacar, se aba<strong>la</strong>nza para <strong>de</strong>rribar a su oponente y apresarlo<br />

con sus fauces.<br />

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