11.05.2013 Views

El Reino de la Sombra - El Grimorio

El Reino de la Sombra - El Grimorio

El Reino de la Sombra - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

TABLA BDV4: RASGOS RACIALES<br />

Nombre Coste Descripción<br />

Aba<strong>la</strong>nzarse 1 Con carga en primer asalto, ataque gratuito con todas <strong>la</strong>s armas naturales.<br />

Acuático 1 La criatura es nativa <strong>de</strong>l agua.<br />

Alcance adicional (1-X) + 1/rango Extien<strong>de</strong> el alcance <strong>de</strong> un miembro o arma natural.<br />

Alma extraña –1 La criatura no pue<strong>de</strong> ser resucitada por ser <strong>de</strong> otro p<strong>la</strong>no <strong>de</strong> existencia.<br />

Alma maligna –2 La criatura se ha transformado en un ente malvado y retorcido.<br />

Aparición horrenda (1-5) 2 /rango Voluntad (CD 10 + rango + mod. CAR) o –1d4 FUE y DES.<br />

Ap<strong>la</strong>star 3 Asalto completo. Crítico automático contra oponente <strong>de</strong> Tamaño inferior.<br />

Arma fatal + –4 <strong>El</strong> crítico <strong>de</strong> un arma especíca es Golpe <strong>de</strong> gracia. Ignora Armadura natural.<br />

Arma natural (1-X) + 1 /rango La criatura es capaz <strong>de</strong> causar daño letal con su cuerpo.<br />

Armadura natural (1-X) 1 /rango Un punto <strong>de</strong> Reducción <strong>de</strong> Daño por rango.<br />

Atado –4 La criatura no pue<strong>de</strong> abandonar un lugar especíco.<br />

Ataque al vuelo 1 Permite continuar el movimiento tras una carga en vuelo.<br />

Ausencia <strong>de</strong> Constitución 8 Éxito automático en salvaciones Fortaleza, salvo que afecte a objetos o sea inofensivo.<br />

PR y Umbral como un objeto.<br />

Ausencia <strong>de</strong> Inteligencia –2 Incapaz <strong>de</strong> pensar por sí mismo. No pue<strong>de</strong> adquirir Habilida<strong>de</strong>s o Dotes.<br />

Camuaje natural (1-2) 1 /rango +10 Sigilo si inmóvil en un entorno. Con dos rangos en cualquier entorno.<br />

Competencias limitadas –1 La criatura sólo es competente con sus armas naturales.<br />

Constreñir 1 Pue<strong>de</strong> estrangu<strong>la</strong>r al tiempo que sujeta o daña a víctima apresada.<br />

Cuerpo protoplásmico 12 Cuerpo semilíquido. Inmune aturdimiento, dolor, veneno, efectos visuales. Salud<br />

como si fuera una categoría <strong>de</strong> Tamaño superior.<br />

Desesperación (1-5) 1 /rango Al ver a <strong>la</strong> criatura Voluntad (CD 10 + rango + mod. CAR) o Atontado.<br />

Desgarramiento 1 Ataque gratuito con todas <strong>la</strong>s armas naturales al inmovilizar oponente.<br />

Detonar (1-X) 1 /rango La criatura explota cuando cae muerta o es <strong>de</strong>struida.<br />

Drenar (1-5) + 2 /rango Con Presa o Fortaleza (CD 10 + Voluntad) reduce Característica oponente.<br />

Enfermedad (1-X) 1 /rango La criatura es portadora <strong>de</strong> una enfermedad.<br />

Engullir 3 Si éxito en dos pruebas <strong>de</strong> Presa, traga oponente <strong>de</strong> Tamaño inferior.<br />

Forma alternativa (1-X) + Variable Pue<strong>de</strong> adoptar otra forma con rasgos raciales exclusivos.<br />

Incorpóreo (1-3) + 3 /rango Mayor grado <strong>de</strong> incorporeidad por rango: uido, partícu<strong>la</strong>s e insustancial.<br />

Infravisión (1-2) 1 /rango Ve en luz tenue como si fuera <strong>de</strong> día. Con segundo rango ve en oscuridad total.<br />

Inmunidad + Variable La criatura es invulnerable a ciertos efectos.<br />

Levitador 2 Flota y pue<strong>de</strong> elevarse verticalmente. Ignora penalizaciones terreno.<br />

+ Este rasgo pue<strong>de</strong> comprarse más <strong>de</strong> una vez.<br />

<strong>de</strong> Personaje en ello. Si adquiere un rango en Arma natural su daño<br />

se incrementaría un nivel, pasando a ser <strong>de</strong> 1d4; si adquiere un segundo<br />

rango en el mismo Arma natural el daño pasaría a ser 1d6 y<br />

así sucesivamente.<br />

Cada mejora afecta exclusivamente a una única arma natural <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

criatura. Por ejemplo, sólo al mordisco, un golpe, los cuernos, púas,<br />

garras, etc. Arma natural no aña<strong>de</strong> nuevos miembros, sino que incrementa<br />

el daño <strong>de</strong> los miembros que <strong>la</strong> criatura ya tiene. Para añadir<br />

un Arma natural con un miembro más allá <strong>de</strong>l tronco, cabeza y<br />

cuatro extremida<strong>de</strong>s, se <strong>de</strong>be comprar el miembro por separado con<br />

el rasgo Miembro adicional.<br />

Ataque <strong>de</strong> área (2 puntos por rango): Gastando dos puntos por cada<br />

rango, una criatura pue<strong>de</strong> disponer <strong>de</strong> un arma natural con efecto<br />

<strong>de</strong> área. Con el primer rango el daño será el correspondiente al tamaño<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> criatura, y cada rango adicional incrementará en un<br />

nivel el dado <strong>de</strong> daño. No se aplica el modicador <strong>de</strong> Fuerza. Un<br />

ataque en área impacta automáticamente en todas <strong>la</strong>s criaturas <strong>de</strong>ntro<br />

<strong>de</strong> su radio <strong>de</strong> acción, pero éstas tienen <strong>de</strong>recho a una salvación<br />

<strong>de</strong> Reejos contra CD (10 + Bonicación <strong>de</strong> Ataque <strong>de</strong>l agresor).<br />

Si <strong>la</strong> superan sólo reciben <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong>l daño.<br />

<strong>El</strong> área <strong>de</strong>l ataque pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong> tres tipos: cono, esfera y línea. <strong>El</strong> alcance<br />

inicial <strong>de</strong>l arma <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l tamaño <strong>de</strong> <strong>la</strong> criatura (ver Tab<strong>la</strong><br />

BdV2: Tamaño), pero pue<strong>de</strong> incrementarse adquiriendo el rasgo<br />

Alcance adicional.<br />

v Cono: <strong>El</strong> ataque ocupa un cono con una longitud y anchura (en<br />

su extremo) <strong>de</strong> (alcance arma x2) metros.<br />

v Esfera: <strong>El</strong> ataque ocupa un área circu<strong>la</strong>r con un radio <strong>de</strong> tantos<br />

metros como el alcance <strong>de</strong>l arma. Las esferas pue<strong>de</strong>n ser explosiones<br />

o expansiones.<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

350

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!