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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Héroes <strong>de</strong> Valsorth<br />

Prueba: Tareas rutinarias como ensil<strong>la</strong>r, montar, <strong>de</strong>smontar y un<br />

movimiento normal no requieren una prueba <strong>de</strong> habilidad. Realiza<br />

una prueba para <strong>la</strong>s siguientes tareas:<br />

Tarea CD Montar<br />

Guiar con <strong>la</strong>s rodil<strong>la</strong>s 5<br />

Permanecer montado 5<br />

Luchar sobre una montura <strong>de</strong> guerra 10<br />

Caída b<strong>la</strong>nda 15<br />

Cobertura 15<br />

Saltar 15<br />

Espolear montura 15<br />

Contro<strong>la</strong>r una montura en batal<strong>la</strong> 20<br />

Montar o <strong>de</strong>smontar rápidamente 20<br />

Guiar con <strong>la</strong>s rodil<strong>la</strong>s: Pue<strong>de</strong>s reaccionar instantáneamente para<br />

guiar a tu montura con <strong>la</strong>s rodil<strong>la</strong>s, <strong>de</strong> forma que tengas ambas<br />

manos libres en combate. Haz tu prueba <strong>de</strong> Montar al principio<br />

<strong>de</strong> tu turno. Si fal<strong>la</strong>s, sólo pue<strong>de</strong>s usar una mano ese asalto porque<br />

necesitas <strong>la</strong> otra para contro<strong>la</strong>r tu montura.<br />

Permanecer montado: Pue<strong>de</strong>s reaccionar instantáneamente para evitar<br />

caer cuando tu montura se encabrita o <strong>de</strong>sboca inesperadamente<br />

o cuando sufres daño. Esto es una acción gratuita.<br />

Luchar sobre una montura <strong>de</strong> guerra: Si tu montura está entrenada<br />

para <strong>la</strong> guerra pue<strong>de</strong>s dirigir<strong>la</strong> para que ataque en combate y, al<br />

mismo tiempo, aún pue<strong>de</strong>s atacar con normalidad. Este uso es<br />

una acción gratuita.<br />

Caída b<strong>la</strong>nda: Pue<strong>de</strong>s reaccionar instantáneamente para evitar dañarte<br />

en caso <strong>de</strong> que caigas <strong>de</strong> una montura (cuando muere o se<br />

cae, por ejemplo). Si fal<strong>la</strong>s tu chequeo <strong>de</strong> Montar, sufres 1d6 puntos<br />

<strong>de</strong> daño. Esto es una acción gratuita.<br />

Cobertura: Pue<strong>de</strong>s reaccionar instantáneamente para <strong>de</strong>scolgarte y<br />

colocarte en el costado <strong>de</strong> tu montura ganando cobertura parcial.<br />

Mientras lo haces te resulta imposible atacar o <strong>la</strong>nzar conjuros<br />

o mi<strong>la</strong>gros. Si fal<strong>la</strong>s <strong>la</strong> prueba no pue<strong>de</strong>s beneciarte <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

cobertura. Esto es una acción gratuita.<br />

Saltar: Pue<strong>de</strong>s hacer que tu montura salte obstáculos como parte <strong>de</strong> su<br />

movimiento. Usa tu modicador <strong>de</strong> Montar o el modicador <strong>de</strong><br />

Atletismo <strong>de</strong> <strong>la</strong> montura, lo que sea menor, para ver cuán lejos<br />

pue<strong>de</strong> saltar una montura. Aplica <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s <strong>de</strong> Salto (ver pág. 40),<br />

teniendo en cuenta el Tamaño y Velocidad <strong>de</strong> <strong>la</strong> montura, e incrementando<br />

<strong>la</strong> distancia en 20 cm por cada punto en que superes <strong>la</strong><br />

dicultad. Si fal<strong>la</strong>s el chequeo <strong>de</strong> Montar, caes <strong>de</strong> tu montura<br />

cuando salta y sufres el daño <strong>de</strong> caída apropiado (mínimo 1d6 puntos).<br />

Este uso es parte <strong>de</strong>l movimiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> montura.<br />

Espolear montura: Pue<strong>de</strong>s espolear a tu montura para aumentar su velocidad<br />

empleando una acción <strong>de</strong> movimiento. Una prueba <strong>de</strong> Montar<br />

con éxito incrementa <strong>la</strong> Velocidad <strong>de</strong> <strong>la</strong> montura en 3 metros<br />

durante un asalto, pero inige 1 punto <strong>de</strong> daño a <strong>la</strong> criatura (ignorando<br />

RD). Pue<strong>de</strong>s usar esta habilidad varias veces, pero cada asalto<br />

consecutivo <strong>de</strong> velocidad adicional inige el doble <strong>de</strong> daño a <strong>la</strong> montura<br />

que el turno anterior (2 puntos, 4 puntos, 8 puntos, etc.).<br />

Contro<strong>la</strong>r una montura en batal<strong>la</strong>: Con una acción <strong>de</strong> movimiento,<br />

pue<strong>de</strong>s intentar contro<strong>la</strong>r un caballo ligero, poni, caballo pesado u<br />

otra montura no entrenada para <strong>la</strong> batal<strong>la</strong> en combate. Si fal<strong>la</strong>s <strong>la</strong><br />

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55<br />

prueba <strong>de</strong> Montar, no pue<strong>de</strong>s hacer nada más ese turno. No necesitas<br />

realizar esta prueba si montas un animal preparado para guerra.<br />

Montar o <strong>de</strong>smontar rápidamente: Pue<strong>de</strong>s intentar montar o <strong>de</strong>smontar<br />

<strong>de</strong> una montura <strong>de</strong> hasta una categoría <strong>de</strong> tamaño superior<br />

a <strong>la</strong> tuya empleando una acción gratuita, suponiendo que aún tengas<br />

una acción <strong>de</strong> movimiento disponible para ese turno. Si fal<strong>la</strong>s <strong>la</strong><br />

prueba, montar o <strong>de</strong>smontar consume tu acción <strong>de</strong> movimiento.<br />

No pue<strong>de</strong>s usar montar o <strong>de</strong>smontar rápidamente con monturas<br />

que sean más <strong>de</strong> una categoría <strong>de</strong> tamaño superior a <strong>la</strong> tuya.<br />

Nuevos intentos: La mayoría <strong>de</strong> <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Montar tienen consecuencias<br />

por fal<strong>la</strong>r que hacen imposible un nuevo intento.<br />

Acción: Varía. Montar o <strong>de</strong>smontar normalmente es una acción <strong>de</strong><br />

movimiento. Otras pruebas son acciones <strong>de</strong> movimiento o acciones<br />

gratuitas, tal y como se seña<strong>la</strong> en su <strong>de</strong>scripción.<br />

Especial: Al cabalgar sin sil<strong>la</strong> <strong>de</strong> montar, <strong>la</strong>s pruebas sufren una penalización<br />

<strong>de</strong> –5.<br />

REGLA OPCIONAL:<br />

ESPECIALIDADES DE MONTAR<br />

A elección <strong>de</strong>l Director <strong>de</strong> Juego, Montar pue<strong>de</strong> dividirse en<br />

categorías más especícas que requieran especialización, como<br />

monturas corredoras, nadadoras o vo<strong>la</strong>doras, o incluso por cada<br />

tipo <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> montura (caballo, camello, <strong>de</strong>lfín, águi<strong>la</strong><br />

gigante, etc.).<br />

OFICIO<br />

SAB, Especialidad, Sólo Entrenada<br />

Estás cualicado para <strong>de</strong>sempeñar una profesión, como barquero,<br />

cochero, escribiente, gana<strong>de</strong>ro, guardia, guía, granjero, ingeniero,<br />

marinero, minero, mozo <strong>de</strong> cuadras, pastor, pescador, posa<strong>de</strong>ro, etc.<br />

Ocio consiste en realidad en un cierto número <strong>de</strong> especialida<strong>de</strong>s.<br />

Pue<strong>de</strong>s tener varias habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Ocio, adquirida cada una <strong>de</strong><br />

el<strong>la</strong>s como una habilidad separada.<br />

Mientras que una habilidad <strong>de</strong> Artesanía representa <strong>la</strong> habilidad necesaria<br />

para fabricar cosas, una habilidad <strong>de</strong> Ocio representa entrenamiento<br />

en un trabajo que requiere un espectro más amplio <strong>de</strong><br />

conocimientos menos especícos. Hab<strong>la</strong>ndo en general, si una ocupación<br />

pertenece al sector servicios, es una habilidad <strong>de</strong> Ocio; si<br />

está en el sector manufacturero, es una habilidad <strong>de</strong> Artesanía.<br />

Prueba: Pue<strong>de</strong>s practicar una profesión y vivir <strong>de</strong> el<strong>la</strong>. Sabes cómo<br />

utilizar los instrumentos <strong>de</strong>l ocio, llevar a cabo sus tareas diarias,<br />

supervisar a ayudantes no cualicados y manejar los problemas habituales.<br />

Por ejemplo, un marinero sabe cómo hacer los nudos básicos,<br />

aten<strong>de</strong>r y reparar ve<strong>la</strong>s y vigi<strong>la</strong>r <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cubierta en alta mar. <strong>El</strong><br />

DJ ja <strong>la</strong>s CDs para <strong>la</strong>s tareas re<strong>la</strong>cionadas con el ocio.<br />

Acción: Una prueba <strong>de</strong> Ocio normalmente requiere un minuto o<br />

más, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> <strong>la</strong> tarea.<br />

RECABAR INFORMACIÓN<br />

CAR, Interacción<br />

Sabes cómo hacer contactos, reunir rumores y chismorreos, preguntar<br />

a informantes u obtener información <strong>de</strong> <strong>la</strong> gente <strong>de</strong> otras<br />

maneras.<br />

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