El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Héroes <strong>de</strong> Valsorth<br />
Prueba: Tareas rutinarias como ensil<strong>la</strong>r, montar, <strong>de</strong>smontar y un<br />
movimiento normal no requieren una prueba <strong>de</strong> habilidad. Realiza<br />
una prueba para <strong>la</strong>s siguientes tareas:<br />
Tarea CD Montar<br />
Guiar con <strong>la</strong>s rodil<strong>la</strong>s 5<br />
Permanecer montado 5<br />
Luchar sobre una montura <strong>de</strong> guerra 10<br />
Caída b<strong>la</strong>nda 15<br />
Cobertura 15<br />
Saltar 15<br />
Espolear montura 15<br />
Contro<strong>la</strong>r una montura en batal<strong>la</strong> 20<br />
Montar o <strong>de</strong>smontar rápidamente 20<br />
Guiar con <strong>la</strong>s rodil<strong>la</strong>s: Pue<strong>de</strong>s reaccionar instantáneamente para<br />
guiar a tu montura con <strong>la</strong>s rodil<strong>la</strong>s, <strong>de</strong> forma que tengas ambas<br />
manos libres en combate. Haz tu prueba <strong>de</strong> Montar al principio<br />
<strong>de</strong> tu turno. Si fal<strong>la</strong>s, sólo pue<strong>de</strong>s usar una mano ese asalto porque<br />
necesitas <strong>la</strong> otra para contro<strong>la</strong>r tu montura.<br />
Permanecer montado: Pue<strong>de</strong>s reaccionar instantáneamente para evitar<br />
caer cuando tu montura se encabrita o <strong>de</strong>sboca inesperadamente<br />
o cuando sufres daño. Esto es una acción gratuita.<br />
Luchar sobre una montura <strong>de</strong> guerra: Si tu montura está entrenada<br />
para <strong>la</strong> guerra pue<strong>de</strong>s dirigir<strong>la</strong> para que ataque en combate y, al<br />
mismo tiempo, aún pue<strong>de</strong>s atacar con normalidad. Este uso es<br />
una acción gratuita.<br />
Caída b<strong>la</strong>nda: Pue<strong>de</strong>s reaccionar instantáneamente para evitar dañarte<br />
en caso <strong>de</strong> que caigas <strong>de</strong> una montura (cuando muere o se<br />
cae, por ejemplo). Si fal<strong>la</strong>s tu chequeo <strong>de</strong> Montar, sufres 1d6 puntos<br />
<strong>de</strong> daño. Esto es una acción gratuita.<br />
Cobertura: Pue<strong>de</strong>s reaccionar instantáneamente para <strong>de</strong>scolgarte y<br />
colocarte en el costado <strong>de</strong> tu montura ganando cobertura parcial.<br />
Mientras lo haces te resulta imposible atacar o <strong>la</strong>nzar conjuros<br />
o mi<strong>la</strong>gros. Si fal<strong>la</strong>s <strong>la</strong> prueba no pue<strong>de</strong>s beneciarte <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
cobertura. Esto es una acción gratuita.<br />
Saltar: Pue<strong>de</strong>s hacer que tu montura salte obstáculos como parte <strong>de</strong> su<br />
movimiento. Usa tu modicador <strong>de</strong> Montar o el modicador <strong>de</strong><br />
Atletismo <strong>de</strong> <strong>la</strong> montura, lo que sea menor, para ver cuán lejos<br />
pue<strong>de</strong> saltar una montura. Aplica <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s <strong>de</strong> Salto (ver pág. 40),<br />
teniendo en cuenta el Tamaño y Velocidad <strong>de</strong> <strong>la</strong> montura, e incrementando<br />
<strong>la</strong> distancia en 20 cm por cada punto en que superes <strong>la</strong><br />
dicultad. Si fal<strong>la</strong>s el chequeo <strong>de</strong> Montar, caes <strong>de</strong> tu montura<br />
cuando salta y sufres el daño <strong>de</strong> caída apropiado (mínimo 1d6 puntos).<br />
Este uso es parte <strong>de</strong>l movimiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> montura.<br />
Espolear montura: Pue<strong>de</strong>s espolear a tu montura para aumentar su velocidad<br />
empleando una acción <strong>de</strong> movimiento. Una prueba <strong>de</strong> Montar<br />
con éxito incrementa <strong>la</strong> Velocidad <strong>de</strong> <strong>la</strong> montura en 3 metros<br />
durante un asalto, pero inige 1 punto <strong>de</strong> daño a <strong>la</strong> criatura (ignorando<br />
RD). Pue<strong>de</strong>s usar esta habilidad varias veces, pero cada asalto<br />
consecutivo <strong>de</strong> velocidad adicional inige el doble <strong>de</strong> daño a <strong>la</strong> montura<br />
que el turno anterior (2 puntos, 4 puntos, 8 puntos, etc.).<br />
Contro<strong>la</strong>r una montura en batal<strong>la</strong>: Con una acción <strong>de</strong> movimiento,<br />
pue<strong>de</strong>s intentar contro<strong>la</strong>r un caballo ligero, poni, caballo pesado u<br />
otra montura no entrenada para <strong>la</strong> batal<strong>la</strong> en combate. Si fal<strong>la</strong>s <strong>la</strong><br />
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prueba <strong>de</strong> Montar, no pue<strong>de</strong>s hacer nada más ese turno. No necesitas<br />
realizar esta prueba si montas un animal preparado para guerra.<br />
Montar o <strong>de</strong>smontar rápidamente: Pue<strong>de</strong>s intentar montar o <strong>de</strong>smontar<br />
<strong>de</strong> una montura <strong>de</strong> hasta una categoría <strong>de</strong> tamaño superior<br />
a <strong>la</strong> tuya empleando una acción gratuita, suponiendo que aún tengas<br />
una acción <strong>de</strong> movimiento disponible para ese turno. Si fal<strong>la</strong>s <strong>la</strong><br />
prueba, montar o <strong>de</strong>smontar consume tu acción <strong>de</strong> movimiento.<br />
No pue<strong>de</strong>s usar montar o <strong>de</strong>smontar rápidamente con monturas<br />
que sean más <strong>de</strong> una categoría <strong>de</strong> tamaño superior a <strong>la</strong> tuya.<br />
Nuevos intentos: La mayoría <strong>de</strong> <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Montar tienen consecuencias<br />
por fal<strong>la</strong>r que hacen imposible un nuevo intento.<br />
Acción: Varía. Montar o <strong>de</strong>smontar normalmente es una acción <strong>de</strong><br />
movimiento. Otras pruebas son acciones <strong>de</strong> movimiento o acciones<br />
gratuitas, tal y como se seña<strong>la</strong> en su <strong>de</strong>scripción.<br />
Especial: Al cabalgar sin sil<strong>la</strong> <strong>de</strong> montar, <strong>la</strong>s pruebas sufren una penalización<br />
<strong>de</strong> –5.<br />
REGLA OPCIONAL:<br />
ESPECIALIDADES DE MONTAR<br />
A elección <strong>de</strong>l Director <strong>de</strong> Juego, Montar pue<strong>de</strong> dividirse en<br />
categorías más especícas que requieran especialización, como<br />
monturas corredoras, nadadoras o vo<strong>la</strong>doras, o incluso por cada<br />
tipo <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> montura (caballo, camello, <strong>de</strong>lfín, águi<strong>la</strong><br />
gigante, etc.).<br />
OFICIO<br />
SAB, Especialidad, Sólo Entrenada<br />
Estás cualicado para <strong>de</strong>sempeñar una profesión, como barquero,<br />
cochero, escribiente, gana<strong>de</strong>ro, guardia, guía, granjero, ingeniero,<br />
marinero, minero, mozo <strong>de</strong> cuadras, pastor, pescador, posa<strong>de</strong>ro, etc.<br />
Ocio consiste en realidad en un cierto número <strong>de</strong> especialida<strong>de</strong>s.<br />
Pue<strong>de</strong>s tener varias habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Ocio, adquirida cada una <strong>de</strong><br />
el<strong>la</strong>s como una habilidad separada.<br />
Mientras que una habilidad <strong>de</strong> Artesanía representa <strong>la</strong> habilidad necesaria<br />
para fabricar cosas, una habilidad <strong>de</strong> Ocio representa entrenamiento<br />
en un trabajo que requiere un espectro más amplio <strong>de</strong><br />
conocimientos menos especícos. Hab<strong>la</strong>ndo en general, si una ocupación<br />
pertenece al sector servicios, es una habilidad <strong>de</strong> Ocio; si<br />
está en el sector manufacturero, es una habilidad <strong>de</strong> Artesanía.<br />
Prueba: Pue<strong>de</strong>s practicar una profesión y vivir <strong>de</strong> el<strong>la</strong>. Sabes cómo<br />
utilizar los instrumentos <strong>de</strong>l ocio, llevar a cabo sus tareas diarias,<br />
supervisar a ayudantes no cualicados y manejar los problemas habituales.<br />
Por ejemplo, un marinero sabe cómo hacer los nudos básicos,<br />
aten<strong>de</strong>r y reparar ve<strong>la</strong>s y vigi<strong>la</strong>r <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cubierta en alta mar. <strong>El</strong><br />
DJ ja <strong>la</strong>s CDs para <strong>la</strong>s tareas re<strong>la</strong>cionadas con el ocio.<br />
Acción: Una prueba <strong>de</strong> Ocio normalmente requiere un minuto o<br />
más, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> <strong>la</strong> tarea.<br />
RECABAR INFORMACIÓN<br />
CAR, Interacción<br />
Sabes cómo hacer contactos, reunir rumores y chismorreos, preguntar<br />
a informantes u obtener información <strong>de</strong> <strong>la</strong> gente <strong>de</strong> otras<br />
maneras.<br />
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