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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

Cada asalto se pue<strong>de</strong> cambiar el área o tipo <strong>de</strong> animal o p<strong>la</strong>nta a examinar.<br />

<strong>El</strong> conjuro pue<strong>de</strong> atravesar barreras, pero 30 cm <strong>de</strong> piedra,<br />

3 cm <strong>de</strong> metal común (o una <strong>de</strong>lgada lámina <strong>de</strong> plomo), o 1 metro<br />

<strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra o tierra bastan para bloquearlo.<br />

<strong>El</strong> DJ será quien <strong>de</strong>cida si hay presente un tipo concreto <strong>de</strong> p<strong>la</strong>nta<br />

o animal.<br />

DETECTAR AURAS MÁGICAS<br />

Adivinación (Universal)<br />

Magnitud: Chamán 0, Clérigo 0, Mago 0; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />

Acción estándar; Alcance: Intermedio (30 metros +3 metros/nivel <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>nzador); Área: Emanación en forma <strong>de</strong> cono; Duración: Concentración,<br />

hasta 1 minuto/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación: Ninguna.<br />

<strong>El</strong> <strong>la</strong>nzador pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar auras mágicas. La cantidad <strong>de</strong> información<br />

reve<strong>la</strong>da <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> cuánto tiempo se estudie un área u objetivos<br />

<strong>de</strong>terminados.<br />

1 er asalto: Presencia o ausencia <strong>de</strong> auras mágicas.<br />

2º asalto: Número <strong>de</strong> distintas auras mágicas y <strong>la</strong> potencia <strong>de</strong> <strong>la</strong> más<br />

po<strong>de</strong>rosa.<br />

3 er asalto: La potencia y localización exacta <strong>de</strong> cada aura. Si los objetos<br />

o <strong>la</strong>s criaturas portadoras están en <strong>la</strong> línea <strong>de</strong> visión, el <strong>la</strong>nzador<br />

podrá hacer pruebas <strong>de</strong> Saber (Arcano) para <strong>de</strong>terminar <strong>la</strong><br />

escue<strong>la</strong> <strong>de</strong> magia re<strong>la</strong>cionada con cada una <strong>de</strong> el<strong>la</strong>s (<strong>la</strong> CD es <strong>de</strong><br />

15 más <strong>la</strong> magnitud <strong>de</strong>l conjuro).<br />

Las áreas mágicas, varios tipos <strong>de</strong> magia, o fuertes emanaciones mágicas<br />

locales, pue<strong>de</strong>n confundir u ocultar auras más débiles.<br />

Los ajenos y elementales no son mágicos en sí mismos, pero si son<br />

convocados pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>tectarse el conjuro que los invocó.<br />

Cada asalto se pue<strong>de</strong> cambiar el área a examinar. <strong>El</strong> conjuro pue<strong>de</strong><br />

atravesar barreras, pero 30 cm <strong>de</strong> piedra, 3 cm <strong>de</strong> metal común (o<br />

una <strong>de</strong>lgada lámina <strong>de</strong> plomo), o 1 metro <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra o tierra bastan<br />

para bloquearlo.<br />

Detectar auras mágicas pue<strong>de</strong> transformarse en permanente con un<br />

conjuro <strong>de</strong> Permanencia.<br />

DETECTAR ESCUDRIÑAMIENTO<br />

Adivinación<br />

Magnitud: Chamán 5, Clérigo 4, Mago 4; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />

Acción estándar; Alcance: 15 metros; Área: Emanación <strong>de</strong> 15 metros <strong>de</strong><br />

radio, centrada en el <strong>la</strong>nzador; Duración: 24 horas; Prueba <strong>de</strong> salvación:<br />

Ninguna.<br />

<strong>El</strong> <strong>la</strong>nzador es consciente inmediatamente <strong>de</strong> todo intento <strong>de</strong> observarle<br />

por medio <strong>de</strong> un conjuro o efecto <strong>de</strong> adivinación (escudriñamiento).<br />

<strong>El</strong> conjuro, que irradia <strong>de</strong>l <strong>la</strong>nzador, se <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>za con él.<br />

Será consciente <strong>de</strong> <strong>la</strong> situación exacta <strong>de</strong> todo sensor mágico que se<br />

encuentre en el área <strong>de</strong>l conjuro.<br />

Si el intento <strong>de</strong> escudriñamiento tiene su origen <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l área<br />

en sí, también sabrá el lugar exacto; en los <strong>de</strong>más casos se realiza<br />

inmediatamente una prueba enfrentada <strong>de</strong> nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador<br />

(1d20 + nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador). Si el <strong>la</strong>nzador logra, como mínimo,<br />

igua<strong>la</strong>r el resultado <strong>de</strong> quien está escudriñando, obtendrá una<br />

imagen visual <strong>de</strong> su aspecto y averiguará en qué dirección y a qué<br />

distancia se hal<strong>la</strong> <strong>de</strong> él.<br />

DETECTAR MUERTOS VIVIENTES<br />

Adivinación<br />

Magnitud: Clérigo 1, Mago 1; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar;<br />

Alcance: Intermedio (30 metros +3 metros/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador);<br />

Área: Emanación en forma <strong>de</strong> cono; Duración: Concentración, hasta<br />

1 minuto/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación: Ninguna.<br />

<strong>El</strong> <strong>la</strong>nzador pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar el aura que ro<strong>de</strong>a a los muertos vivientes.<br />

La cantidad <strong>de</strong> información reve<strong>la</strong>da <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l tiempo que<br />

se <strong>de</strong>dique a estudiar un área concreta:<br />

1 er asalto: Presencia o ausencia <strong>de</strong> auras <strong>de</strong> muertos vivientes.<br />

2º asalto: Cantidad <strong>de</strong> auras <strong>de</strong> muertos vivientes presentes en el<br />

área y potencia <strong>de</strong> <strong>la</strong> más po<strong>de</strong>rosa.<br />

3 er asalto: La potencia y situación exacta <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s auras.<br />

Si una <strong>de</strong> el<strong>la</strong>s está fuera <strong>de</strong> <strong>la</strong> línea <strong>de</strong> visión, se sabe en qué dirección<br />

se encuentra, pero no su posición exacta.<br />

Cada asalto se pue<strong>de</strong> cambiar el área a examinar. <strong>El</strong> conjuro pue<strong>de</strong><br />

atravesar barreras, pero 30 cm <strong>de</strong> piedra, 3 cm <strong>de</strong> metal común (o<br />

una <strong>de</strong>lgada lámina <strong>de</strong> plomo), o 1 metro <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra o tierra bastan<br />

para bloquearlo.<br />

DETECTAR PUERTAS SECRETAS<br />

Adivinación<br />

Magnitud: Mago 1; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar; Alcance:<br />

Intermedio (30 metros + 3 metros/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador); Área: Emanación<br />

en forma <strong>de</strong> cono; Duración: Concentración, hasta 1 minuto/nivel <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación: Ninguna.<br />

Este conjuro pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar puertas o compartimentos secretos, escondrijos,<br />

etc. Sin embargo, sólo servirá para <strong>de</strong>tectar aquellos pasadizos,<br />

puertas o aberturas que hayan sido construidos<br />

especícamente para evitar ser <strong>de</strong>tectados. La cantidad <strong>de</strong> información<br />

reve<strong>la</strong>da <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong>l tiempo <strong>de</strong>dicado a estudiar un área<br />

o receptor concreto:<br />

1 er asalto: Presencia o ausencia <strong>de</strong> puertas secretas.<br />

2º asalto: Cantidad <strong>de</strong> puertas secretas y situación exacta <strong>de</strong> cada<br />

una. Si un aura está fuera <strong>de</strong> <strong>la</strong> línea <strong>de</strong> visión, se sabe en qué dirección<br />

se encuentra, pero no su posición exacta.<br />

Cada asalto adicional: <strong>El</strong> mecanismo o método <strong>de</strong> <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>namiento<br />

<strong>de</strong> una entrada secreta que se examine <strong>de</strong>tenidamente.<br />

Cada asalto, se pue<strong>de</strong> cambiar el área a examinar. <strong>El</strong> conjuro pue<strong>de</strong><br />

atravesar barreras, pero 30 cm <strong>de</strong> piedra, 3 cm <strong>de</strong> metal común (o<br />

una <strong>de</strong>lgada lámina <strong>de</strong> plomo), o 1 metro <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra o tierra bastan<br />

para bloquearlo.<br />

DETECTAR VENENO<br />

Adivinación<br />

Magnitud: Chamán 0, Clérigo 0, Mago 0; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />

Acción estándar; Alcance: Corto (10 metros +1 metro/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador);<br />

Objetivo o Área: Una criatura, un objeto o un cubo <strong>de</strong> 2 metros;<br />

Duración: Instantánea; Prueba <strong>de</strong> salvación: Ninguna.<br />

Este conjuro pue<strong>de</strong> averiguar si una criatura, objeto o lugar ha<br />

sido envenenado o es venenoso. Teniendo éxito en una prueba<br />

<strong>de</strong> Inteligencia, Artesanía (Alquimia) o Saber (Naturaleza o cual-<br />

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