El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Aventuras en Valsorth<br />
cio prestado, el soldado tiene <strong>de</strong>recho a una cama en los barracones,<br />
tres comidas y una paga <strong>de</strong> dos reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta. <strong>El</strong> hecho<br />
<strong>de</strong> no cumplir alguna or<strong>de</strong>n o incurrir en algún <strong>de</strong>lito significa<br />
<strong>la</strong> expulsión inmediata <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia, sin posibilidad <strong>de</strong> volver a<br />
ser admitido.<br />
Las estadísticas <strong>de</strong> Borka están incluidas en <strong>la</strong> sección Personalida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> Teshaner (ver pág. 238).<br />
LOS BARRACONES<br />
Los barracones <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia se encuentran en el centro <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
ciudad, justo al <strong>la</strong>do <strong>de</strong> <strong>la</strong> Hacienda <strong>de</strong> los Lores y <strong>la</strong> P<strong>la</strong>za <strong>de</strong>l<br />
Pecado (puntos 1 y 6, respectivamente, <strong>de</strong> Teshaner, ver pág.<br />
199 y 215). Se trata <strong>de</strong> un gran edificio <strong>de</strong> piedra, salpicado <strong>de</strong><br />
pequeñas ventanas enrejadas, sin el menor interés por <strong>la</strong> armonía<br />
o <strong>la</strong> estética. Una gran puerta reforzada es <strong>la</strong> entrada principal,<br />
coronada por los estandartes <strong>de</strong> los Lores <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad.<br />
Ante el<strong>la</strong> montan guardia una <strong>de</strong>cena <strong>de</strong> guerreros <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia<br />
(por <strong>la</strong> noche sólo cuatro). En los sótanos <strong>de</strong>l edificio se encuentran<br />
<strong>la</strong>s mazmorras en <strong>la</strong>s que son encerrados los malhechores<br />
y <strong>de</strong>lincuentes.<br />
1. DESPACHO DEL CAPITÁN BORKA<br />
Esta gran habitación p<strong>la</strong>gada <strong>de</strong> papeles <strong>de</strong>sor<strong>de</strong>nados y libros <strong>de</strong><br />
cuentas es el <strong>de</strong>spacho <strong>de</strong>l capitán <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia, don<strong>de</strong> suele pasar<br />
el día cuadrando <strong>la</strong>s guardias <strong>de</strong> sus hombres o, simplemente, holgazaneando.<br />
En uno <strong>de</strong> los cajones <strong>de</strong> su escritorio guarda <strong>la</strong>s l<strong>la</strong>ves<br />
que abren el candado <strong>de</strong> <strong>la</strong> Entrada vigi<strong>la</strong>da a <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s<br />
(punto 11 <strong>de</strong> Teshaner, ver pág. 218 y punto 5 <strong>de</strong> Las alcantaril<strong>la</strong>s,<br />
ver pág. 225) y <strong>de</strong> una verja <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> Las alcantaril<strong>la</strong>s (punto<br />
7, ver pág. 225).<br />
Las estadísticas <strong>de</strong>l capitán Borka están disponibles en <strong>la</strong> sección<br />
Personalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Teshaner (ver pág. 238).<br />
2. ARMERÍA Y ALMACÉN<br />
Una puerta <strong>de</strong> hierro reforzada con una buena cerradura, que<br />
precisa <strong>de</strong> una prueba <strong>de</strong> Artesanía (Cerrajería) o Inutilizar mecanismo<br />
(CD 30) para abrir<strong>la</strong>, lleva a una amplia sa<strong>la</strong> <strong>de</strong> estantes<br />
abarrotados <strong>de</strong> espadas y arcos, todo armas comunes sin<br />
ningún valor excepcional. Si los PJs son encarce<strong>la</strong>dos en <strong>la</strong>s mazmorras<br />
<strong>de</strong> abajo, aquí es don<strong>de</strong> estará guardado todo su equipo<br />
y armas.<br />
Durante el día, Norhmud, un viejo guerrero, es el encargado <strong>de</strong> llevar<br />
<strong>la</strong> armería. Por <strong>la</strong> noche <strong>la</strong> puerta está cerrada con l<strong>la</strong>ve, pero sin<br />
mayor vigi<strong>la</strong>ncia.<br />
3. Y 4. DORMITORIOS COMUNES<br />
Se trata <strong>de</strong> <strong>la</strong>rgas estancias repletas <strong>de</strong> literas y camastros don<strong>de</strong><br />
duermen los soldados. Por el día suelen estar vacías, aunque pue<strong>de</strong>n<br />
encontrarse algunos objetos <strong>de</strong> valor <strong>de</strong> los soldados (un poco <strong>de</strong> dinero<br />
y algún arma normal). Por <strong>la</strong> noche duermen unos treinta soldados<br />
en cada habitación en una tormenta <strong>de</strong> ronquidos que<br />
resuena en el pasillo.<br />
5. PATIO DE ARMAS<br />
Este patio al aire libre ocupa el centro <strong>de</strong>l edicio. Aquí los soldados<br />
practican y hacen ejercicio durante el día. Por <strong>la</strong> noche, suele<br />
haber dos aburridos soldados montando guardia y andando <strong>de</strong> un<br />
<strong>la</strong>do a otro.<br />
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