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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Ley <strong>de</strong> Vida<br />

VENDER EL BOTÍN<br />

Por lo general, pue<strong>de</strong>s ven<strong>de</strong>r cualquier cosa a <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong>l precio<br />

indicado para ese tipo <strong>de</strong> producto. Por ejemplo, si <strong>de</strong>seas comprar<br />

nuevas armas y armaduras podrías ven<strong>de</strong>r tu viejo equipo obteniendo<br />

<strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> lo que te costó.<br />

Armas<br />

Tus armas te ayudan a <strong>de</strong>terminar lo capaz que eres <strong>de</strong> afrontar distintas<br />

situaciones <strong>de</strong> combate. Consulta <strong>la</strong> Tab<strong>la</strong> LdV2: Armas para<br />

ver <strong>la</strong>s características <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> el<strong>la</strong>s.<br />

CATEGORÍAS DE LAS ARMAS<br />

Las armas se agrupan en varios tipos <strong>de</strong> categorías interre<strong>la</strong>cionadas.<br />

Las categorías tienen que ver con qué entrenamiento es necesario<br />

para ser competente con el tipo <strong>de</strong> arma (sencil<strong>la</strong>, marcial o exótica),<br />

<strong>la</strong> utilidad <strong>de</strong> ésta en combate cerrado (cuerpo a cuerpo) o en combate<br />

a distancia (que incluye tanto armas arrojadizas como <strong>de</strong> proyectil)<br />

y el tamaño <strong>de</strong>l arma.<br />

v Armas sencil<strong>la</strong>s, marciales, improvisadas y exóticas: Según <strong>la</strong>s<br />

dotes <strong>de</strong> armas que poseas sabrás manejar todas <strong>la</strong>s armas <strong>de</strong> una<br />

categoría u otra. <strong>El</strong> caso <strong>de</strong> <strong>la</strong>s armas exóticas es especial porque<br />

cada dote sólo permite el uso <strong>de</strong> una única arma <strong>de</strong> este tipo. Si<br />

no eres competente con un tipo <strong>de</strong> arma sufres una penalización<br />

<strong>de</strong> –4 en <strong>la</strong>s tiradas Ataque.<br />

v Armas <strong>de</strong> cuerpo a cuerpo y <strong>de</strong> ataque a distancia: Las armas <strong>de</strong><br />

cuerpo a cuerpo se utilizan para atacar en combate cerrado, aunque<br />

algunas <strong>de</strong> el<strong>la</strong>s también pue<strong>de</strong>n <strong>la</strong>nzarse. Las armas <strong>de</strong> ataque<br />

a distancia incluyen a <strong>la</strong>s armas arrojadizas y a <strong>la</strong>s <strong>de</strong><br />

proyectil, y resultan inecaces en el cuerpo a cuerpo (normalmente<br />

se consi<strong>de</strong>ran armas improvisadas en cuerpo a cuerpo).<br />

v Armas con alcance: Las bisarmas, ca<strong>de</strong>nas <strong>de</strong> púas, gujas, <strong>la</strong>nzas<br />

<strong>de</strong> caballería, <strong>la</strong>nzas <strong>la</strong>rgas, látigos y roncas son armas con alcance.<br />

Un arma con alcance es un arma <strong>de</strong> cuerpo a cuerpo que permite<br />

atacar a oponentes que están a una cierta distancia, pero, en <strong>la</strong><br />

mayoría <strong>de</strong> los casos, no a los que están adyacentes.<br />

v Armas arrojadizas: Las armas <strong>de</strong> cuerpo a cuerpo que tienen un<br />

Incremento <strong>de</strong> distancia, y aquel<strong>la</strong>s a distancia que no disparen<br />

un proyectil, se consi<strong>de</strong>ran armas arrojadizas. <strong>El</strong> alcance máximo<br />

es <strong>de</strong> cinco Incrementos <strong>de</strong> distancia. Es posible arrojar un arma<br />

que no ha sido diseñada para ser <strong>la</strong>nzada, pero se consi<strong>de</strong>ra como<br />

un arma improvisada.<br />

v Armas <strong>de</strong> proyectil: los arcos, <strong>la</strong>s ballestas, <strong>la</strong>s cerbatanas y <strong>la</strong>s hondas<br />

son armas <strong>de</strong> proyectil. La mayoría <strong>de</strong> <strong>la</strong>s armas <strong>de</strong> proyectil requieren<br />

dos manos para su uso (consulta <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> cada arma más<br />

a<strong>de</strong><strong>la</strong>nte). <strong>El</strong> alcance máximo es <strong>de</strong> diez Incrementos <strong>de</strong> distancia.<br />

Recargar <strong>la</strong> munición forma parte <strong>de</strong> una acción <strong>de</strong> movimiento (pue<strong>de</strong>s<br />

moverte mientras lo haces) salvo para el caso <strong>de</strong> <strong>la</strong> mayoría <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

ballestas, que requieren toda <strong>la</strong> acción <strong>de</strong> movimiento (una ballesta pesada<br />

requiere una acción <strong>de</strong> asalto completo). Normalmente, <strong>la</strong> munición<br />

que impacta en un objetivo queda <strong>de</strong>struida o inútil, mientras<br />

que <strong>la</strong> munición normal que fal<strong>la</strong> tiene un 50% <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s (11<br />

o más en un d20) <strong>de</strong> quedar <strong>de</strong>struida o per<strong>de</strong>rse.<br />

v Armas improvisadas: A veces se utilizan en combate objetos que<br />

no han sido pensados para esa función, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> botel<strong>la</strong>s rotas hasta<br />

patas <strong>de</strong> sil<strong>la</strong>s o jarras arrojadizas. Ya que estos objetos no están<br />

diseñados para ese uso, se sufre una penalización <strong>de</strong> –4 a <strong>la</strong>s tiradas<br />

<strong>de</strong> Ataque con dicho objeto salvo que se tenga <strong>la</strong> dote correspondiente<br />

(ver Competencia con armas, pág. 64). Su valor<br />

<strong>de</strong> crítico es siempre 20/x2. A<strong>de</strong>más, cada vez que se impacta con<br />

un arma <strong>de</strong> este tipo, existe una posibilidad <strong>de</strong>l 50% (11 o más<br />

en un d20) <strong>de</strong> que se rompa quedando inservible. <strong>El</strong> objeto sólo<br />

pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong> hasta una categoría <strong>de</strong> Tamaño más gran<strong>de</strong> que su<br />

portador, y no pue<strong>de</strong> exce<strong>de</strong>r su carga ligera. Como norma general,<br />

un arma improvisada hará daño en función <strong>de</strong> su tamaño:<br />

Diminuto (1), Menudo (1d2), Pequeño (1d3), Mediano (1d4),<br />

Gran<strong>de</strong> (1d6), Enorme (1d8), Gigantesco (1d10) y Colosal (2d6)<br />

siendo normalmente daño contun<strong>de</strong>nte. En caso <strong>de</strong> querer arrojar<br />

un arma improvisada, el Incremento <strong>de</strong> distancia será <strong>de</strong> 3<br />

metros y tendrá un alcance máximo <strong>de</strong> cinco incrementos.<br />

CUALIDADES DE LAS ARMAS<br />

<strong>El</strong> tipo <strong>de</strong> arma que elijas <strong>de</strong>terminará el modo en que podrás usar<strong>la</strong><br />

(cuerpo a cuerpo o a distancia, con una o dos manos) y cuánto daño<br />

inigirás con el<strong>la</strong>.<br />

Cuando elijas tus armas, ten en cuenta los siguientes factores (que<br />

aparecen en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> <strong>de</strong> armas a continuación).<br />

v Tipo: Indica el tipo <strong>de</strong> arma que es y, por lo tanto, <strong>la</strong> dote que<br />

hace falta para ser competente con el<strong>la</strong>: Sencil<strong>la</strong>, Marcial o Exótica.<br />

De no tener <strong>la</strong> dote necesaria se consi<strong>de</strong>ra que no eres competente<br />

(recibes un –4 a <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque).<br />

v Daño: Es el daño que inige un impacto con el arma. En un ataque<br />

cuerpo a cuerpo, tienes que sumar el modicador <strong>de</strong> Fuerza<br />

al daño (x1,5 si se b<strong>la</strong>n<strong>de</strong> el arma con dos manos) y <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong>l<br />

modicador si se trata <strong>de</strong> un arma arrojadiza o secundaria (en el<br />

caso <strong>de</strong> combatir con dos armas). Las armas <strong>de</strong> proyectiles no<br />

suman modicador al daño salvo que estén preparadas para ello.<br />

Si el modicador <strong>de</strong> Fuerza es negativo, se resta <strong>de</strong> todas <strong>la</strong>s tiradas<br />

sin modicar.<br />

v Crítico: Muestra el resultado que se <strong>de</strong>be obtener en el dado para<br />

obtener un impacto crítico y el multiplicador al daño total<br />

cuando esto ocurre (Excepción: <strong>la</strong>s bonicaciones al daño representadas<br />

como dados adicionales no se multiplican con el golpe<br />

crítico). Si no se indica ningún multiplicador se consi<strong>de</strong>ra que es<br />

x2. Para otros efectos <strong>de</strong> los críticos consulta <strong>la</strong> sección <strong>de</strong> Combate<br />

(ver pág. 100).<br />

v Tipo <strong>de</strong> daño: <strong>El</strong> daño <strong>de</strong> <strong>la</strong>s armas se c<strong>la</strong>sica <strong>de</strong> acuerdo a estos<br />

tipos: Contun<strong>de</strong>nte (armas con una supercie <strong>de</strong> golpeo sin lo),<br />

Perforante (armas con una punta a<strong>la</strong>da) y Cortante (armas con<br />

una hoja cortante). Algunas criaturas pue<strong>de</strong>n ser resistentes o inmunes<br />

a algunas formas <strong>de</strong> daño.<br />

v Fuerza mínima: Representa lo pesada, complicada y lenta que es<br />

<strong>de</strong> manejar el arma. Con una puntuación <strong>de</strong> Fuerza igual o<br />

mayor a <strong>la</strong> mínima <strong>de</strong>l arma, pue<strong>de</strong> utilizarse sin penalización. En<br />

caso contrario, tanto <strong>la</strong> Iniciativa como el Ataque reciben una<br />

penalización acumu<strong>la</strong>tiva <strong>de</strong> –1 por cada punto en que <strong>la</strong> Fuerza<br />

sea inferior a <strong>la</strong> mínima.<br />

v Incremento <strong>de</strong> distancia: Las armas que pue<strong>de</strong>n usarse a distancia<br />

tienen un atributo <strong>de</strong> Incremento <strong>de</strong> distancia. Un ataque a<br />

una distancia igual o menor a este atributo no tiene penalización,<br />

pero por cada Incremento <strong>de</strong> distancia completo se incurre en<br />

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