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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

sistir <strong>la</strong> asxia y evitar ahogarse. A<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong>s dormir con <strong>la</strong> armadura<br />

puesta sin <strong>de</strong>spertarte fatigado.<br />

AMBIDIESTRO<br />

Reejos<br />

Eres igualmente hábil usando cualquiera <strong>de</strong> <strong>la</strong>s dos manos, por lo<br />

que ignoras <strong>la</strong>s penalizaciones por mano torpe y ambas manos se<br />

consi<strong>de</strong>ran diestras.<br />

ANTICIPARSE<br />

Reejos, Punto <strong>de</strong> Acción<br />

Pue<strong>de</strong>s gastar un Punto <strong>de</strong> Acción para actuar automáticamente el<br />

primero en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> Iniciativa, sin tener que hacer una prueba <strong>de</strong><br />

Iniciativa. Sólo pue<strong>de</strong>s hacerlo en una situación en <strong>la</strong> que eres consciente<br />

<strong>de</strong>l peligro. Si más <strong>de</strong> un personaje hace uso <strong>de</strong> esta dote, tiran<br />

Iniciativa normalmente y actúan según el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> sus resultados, seguidos<br />

por todos los <strong>de</strong>más personajes involucrados en <strong>la</strong> situación.<br />

ARDID MEJORADO<br />

Voluntad<br />

Pue<strong>de</strong>s intentar realizar un Ardid como acción <strong>de</strong> movimiento sin<br />

sufrir <strong>la</strong> penalización <strong>de</strong> –5.<br />

ARMA IMPROVISADA MEJORADA<br />

Ataque, Con rangos (1-3)<br />

Con cada rango aumentas en un grado el dado <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> <strong>la</strong>s armas improvisadas.<br />

Un arma improvisada que haga 1d4 puntos <strong>de</strong> daño pasaría a<br />

hacer 1d6 con un rango en esta dote, 1d8 con dos rangos y 1d10 con tres.<br />

ARMA VIVIENTE<br />

Ataque, Con rangos (1-3)<br />

Cuando luchas <strong>de</strong>sarmado, aumentas en un grado el dado <strong>de</strong> daño<br />

<strong>de</strong> tus golpes por rango. Un ataque <strong>de</strong>sarmado que haga 1d3 puntos<br />

<strong>de</strong> daño pasaría a hacer 1d4 con un rango en esta dote, 1d6 con<br />

dos rangos y 1d8 con tres.<br />

ARROLLAR EN CARRERA<br />

Fortaleza<br />

Eres capaz <strong>de</strong> hacer más <strong>de</strong> una prueba <strong>de</strong> Arrol<strong>la</strong>r en un mismo<br />

asalto. Si tienes éxito al Arrol<strong>la</strong>r a un oponente, podrás hacer un<br />

nuevo intento, siempre y cuando seas capaz <strong>de</strong> moverte lo suciente<br />

como para alcanzar a otro objetivo. Pue<strong>de</strong>s continuar haciendo intentos<br />

<strong>de</strong> Arrol<strong>la</strong>r hasta que te que<strong>de</strong>s sin movimiento o bien falles<br />

en uno <strong>de</strong> los intentos. Pue<strong>de</strong>s cambiar <strong>la</strong> dirección <strong>de</strong> tu movimiento<br />

entre cada intento <strong>de</strong> Arrol<strong>la</strong>r, pero <strong>de</strong>bes moverte al menos<br />

3 metros en línea recta antes <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> ellos.<br />

ARROLLAR MEJORADO<br />

Fortaleza, Con rangos (1-3)<br />

Cuando realices un intento <strong>de</strong> Arrol<strong>la</strong>r, tu oponente no pue<strong>de</strong> elegir<br />

evitarte, y obtienes una bonicación +2 por rango en <strong>la</strong> prueba<br />

<strong>de</strong> Derribar asociada.<br />

ARTES MARCIALES<br />

Ataque<br />

Pue<strong>de</strong>s hacer ataques letales con cualquiera <strong>de</strong> tus puños, o incluso<br />

con tu cabeza, codos, rodil<strong>la</strong>s y pies. Esto signica que pue<strong>de</strong>s lle-<br />

var a cabo ataques <strong>de</strong>sarmado incluso con <strong>la</strong>s manos ocupadas y no<br />

existe mano torpe para ti. A<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong>s escoger entre hacer daño<br />

letal o no letal cuando combates <strong>de</strong>sarmado.<br />

ASUSTAR<br />

Voluntad<br />

Pue<strong>de</strong>s realizar una prueba <strong>de</strong> Intimidar en vez <strong>de</strong> una <strong>de</strong> Engañar<br />

para usar un Ardid o Fintar en combate. Los objetivos se resisten<br />

con una prueba <strong>de</strong> Averiguar intenciones, Intimidar o Voluntad (<strong>la</strong><br />

que tenga mejor bonicación total) y ganan un +1 en su prueba <strong>de</strong><br />

resistencia por cada intento <strong>de</strong> Asustar que se realice contra ellos<br />

en el mismo encuentro (in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> si tiene éxito o no).<br />

ATAQUE A FONDO<br />

Ataque<br />

Cuando realizas un ataque pue<strong>de</strong>s aceptar una penalización en tu<br />

Defensa y sumar el mismo número a tu Ataque. La penalización a<br />

tu Defensa no pue<strong>de</strong> ser mayor que tu Bonicación base <strong>de</strong> Reejos<br />

ni <strong>la</strong> mejora <strong>de</strong> tu Bonicación base <strong>de</strong> Ataque pue<strong>de</strong> hacer que<br />

superes el doble <strong>de</strong> su valor inicial. Los cambios a <strong>la</strong> Bonicación<br />

base <strong>de</strong> Ataque y a <strong>la</strong> Defensa se <strong>de</strong>c<strong>la</strong>ran antes <strong>de</strong> que hagas <strong>la</strong> tirada<br />

<strong>de</strong> Ataque y duran hasta tu próximo turno.<br />

ATAQUE ATURDIDOR<br />

Ataque<br />

Cuando realices un ataque que normalmente inija daño letal, pue<strong>de</strong>s<br />

elegir hacer daño no letal en su lugar.<br />

ATAQUE CERTERO<br />

Ataque<br />

Cuando realizas un ataque pue<strong>de</strong>s aceptar una penalización al Daño<br />

y sumar el mismo número a tu Ataque. A pesar <strong>de</strong> <strong>la</strong> penalización<br />

al Daño, tu ataque causará al menos 1 punto <strong>de</strong> daño y <strong>la</strong> mejora<br />

<strong>de</strong> tu Bonicación base <strong>de</strong> Ataque no pue<strong>de</strong> hacer que superes el<br />

doble <strong>de</strong> su valor inicial. Los cambios a <strong>la</strong> Bonicación base <strong>de</strong> Ataque<br />

y al Daño se <strong>de</strong>c<strong>la</strong>ran antes <strong>de</strong> que hagas <strong>la</strong> tirada <strong>de</strong> Ataque y<br />

duran hasta tu próximo turno.<br />

ATAQUE DEFENSIVO<br />

Ataque<br />

Cuando realizas un ataque pue<strong>de</strong>s aceptar una penalización en<br />

tu Ataque y sumar el mismo número a tu Defensa. La penalización<br />

a tu Ataque no pue<strong>de</strong> ser mayor que tu Bonificación base <strong>de</strong><br />

Ataque ni <strong>la</strong> mejora <strong>de</strong> tu Defensa pue<strong>de</strong> hacer que superes el<br />

doble <strong>de</strong>l valor inicial <strong>de</strong> tu Bonificación base <strong>de</strong> Reflejos. Los<br />

cambios a <strong>la</strong> Bonificación base <strong>de</strong> Ataque y a <strong>la</strong> Defensa se <strong>de</strong>c<strong>la</strong>ran<br />

antes <strong>de</strong> que hagas <strong>la</strong> tirada <strong>de</strong> Ataque y duran hasta tu<br />

próximo turno.<br />

ATAQUE DE TORBELLINO<br />

Ataque, Punto <strong>de</strong> Acción<br />

Como acción <strong>de</strong> asalto completo y gastando un Punto <strong>de</strong> Acción,<br />

pue<strong>de</strong>s hacer un ataque simultáneo contra todos los oponentes <strong>de</strong>ntro<br />

<strong>de</strong> tu alcance, sufriendo una penalización <strong>de</strong> –2 a todos tus Ataques.<br />

Realiza una única tirada <strong>de</strong> Ataque con alguna <strong>de</strong> tus armas<br />

cuerpo a cuerpo y compára<strong>la</strong> con <strong>la</strong> Defensa <strong>de</strong> todos tus adversarios<br />

para saber en cuáles has impactado.<br />

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