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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Po<strong>de</strong>r y Fe<br />

<strong>de</strong>see. Tales condiciones especiales pue<strong>de</strong>n estar re<strong>la</strong>cionadas con el<br />

nombre, i<strong>de</strong>ntidad o forma <strong>de</strong> comportarse <strong>de</strong> una criatura, pero,<br />

por lo <strong>de</strong>más, <strong>de</strong>berán basarse en acciones o cualida<strong>de</strong>s que puedan<br />

percibirse. Las cosas intangibles, como <strong>la</strong> ocupación o los Puntos <strong>de</strong><br />

Resistencia, no servirán para ello.<br />

Cuando inscribe un símbolo, el <strong>la</strong>nzador pue<strong>de</strong> especicar una contraseña<br />

o frase que evite que una criatura que lo utilice <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>ne<br />

sus efectos. Cualquiera que utilice <strong>la</strong> contraseña será inmune a los<br />

efectos <strong>de</strong> una runa <strong>de</strong>terminada mientras permanezca a menos <strong>de</strong><br />

20 metros <strong>de</strong>l símbolo. Si <strong>la</strong> criatura abandona ese radio y vuelve<br />

más tar<strong>de</strong>, <strong>de</strong>be utilizar <strong>la</strong> contraseña <strong>de</strong> nuevo.<br />

También es posible sintonizar este símbolo con <strong>la</strong>s criaturas que el<br />

<strong>la</strong>nzador <strong>de</strong>see, pero eso podría prolongar el tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento.<br />

Sintonizar a una o dos criaturas lleva tan poco tiempo que no se<br />

tendrá en cuenta, pero sintonizar a un grupo pequeño (<strong>de</strong> hasta<br />

diez criaturas) llevará una hora. Sintonizar a un grupo más gran<strong>de</strong><br />

(<strong>de</strong> hasta veinticinco criaturas) llevaría 24 horas. Sintonizar a grupos<br />

más numerosos requiere un tiempo proporcionalmente mayor,<br />

a discreción <strong>de</strong>l DJ. Cualquier criatura sintonizada con un símbolo<br />

no pue<strong>de</strong> activarlo y es inmune a sus efectos, incluso si está <strong>de</strong>ntro<br />

<strong>de</strong> su radio cuando es activado. <strong>El</strong> <strong>la</strong>nzador se consi<strong>de</strong>ra automáticamente<br />

sintonizado con sus propios símbolos, por lo que siempre<br />

ignora sus efectos y no pue<strong>de</strong> activarlos inadvertidamente.<br />

Leer magia permite i<strong>de</strong>nticar un símbolo con una prueba <strong>de</strong> Saber<br />

(Arcano) con éxito (CD 14). Por supuesto, si el conjuro ha sido<br />

preparado para que se active al ser leído, esto lo <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nará.<br />

Este conjuro pue<strong>de</strong> eliminarse con un Disipar magia con éxito dirigido<br />

únicamente a <strong>la</strong> runa. Un conjuro <strong>de</strong> Borrar no tendrá efecto sobre él.<br />

La <strong>de</strong>strucción <strong>de</strong> <strong>la</strong> supercie don<strong>de</strong> el símbolo ha sido inscrito lo<br />

<strong>de</strong>struirá, pero también lo activará.<br />

Un Símbolo <strong>de</strong> dolor pue<strong>de</strong> transformarse en permanente con un<br />

conjuro <strong>de</strong> Permanencia. Un símbolo permanente que haya sido inutilizado<br />

o disipado queda inactivo durante 10 minutos, tras lo cual<br />

vuelve a activarse <strong>de</strong>l modo normal.<br />

Las trampas mágicas son difíciles <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar e inutilizar. Se necesita<br />

una prueba <strong>de</strong> Buscar para encontrar <strong>la</strong> trampa y otra <strong>de</strong> Inutilizar<br />

mecanismo para <strong>de</strong>sbaratar<strong>la</strong>. En ambos casos, <strong>la</strong> CD será<br />

25 + <strong>la</strong> magnitud <strong>de</strong>l conjuro.<br />

SÍMBOLO DE SUEÑO<br />

Encantamiento [enajenador]<br />

Magnitud: Clérigo 5, Mago 5; Prueba <strong>de</strong> salvación: Voluntad niega.<br />

Este conjuro funciona como Símbolo <strong>de</strong> dolor, salvo en que todas <strong>la</strong>s<br />

criaturas con Voluntad 10 o menor en un radio <strong>de</strong> 20 metros <strong>de</strong>l Símbolo<br />

<strong>de</strong> sueño, caen en un sueño catatónico durante 3d6 x10 minutos.<br />

A diferencia <strong>de</strong>l conjuro <strong>de</strong> Dormir, estas criaturas no pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong>spertadas<br />

por medios no mágicos antes <strong>de</strong> que su duración expire.<br />

SIMILITUD<br />

Ilusión<br />

Magnitud: Mago 5; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar; Alcance:<br />

Corto (10 metros + 1 metro/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador); Objetivo: Una persona/2<br />

niveles <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador, ninguna <strong>de</strong> <strong>la</strong>s cuales pue<strong>de</strong>n distar más <strong>de</strong><br />

10 metros; Duración: 12 horas; Prueba <strong>de</strong> salvación: Voluntad niega<br />

o Voluntad <strong>de</strong>scree (si se interactúa con el conjuro).<br />

Este conjuro funciona igual que Disfrazarse, pero también pue<strong>de</strong><br />

cambiar <strong>la</strong> apariencia <strong>de</strong> otras personas aparte <strong>de</strong>l <strong>la</strong>nzador. Las criaturas<br />

recuperarán su aspecto normal si mueren.<br />

Los objetivos involuntarios pue<strong>de</strong>n negar el efecto <strong>de</strong>l conjuro mediante<br />

una prueba <strong>de</strong> salvación con éxito.<br />

SITUACIÓN<br />

Adivinación<br />

Magnitud: Clérigo 2; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar; Alcance:<br />

Toque; Objetivo: Una criatura tocada/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Duración:<br />

1 hora/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación: Voluntad niega<br />

(Inofensivo).<br />

Situación permite al <strong>la</strong>nzador situar mentalmente <strong>la</strong>s posiciones re<strong>la</strong>tivas<br />

y <strong>la</strong>s condiciones generales <strong>de</strong> sus compañeros. <strong>El</strong> <strong>la</strong>nzador es consciente<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> dirección y distancia a <strong>la</strong> que se encuentran, así como <strong>de</strong> su estado:<br />

ilesos, heridos, incapacitados, moribundos, inconscientes, aturdidos, nauseados,<br />

envenenados, etc. Una vez que el conjuro ha sido <strong>la</strong>nzado sobre<br />

los objetivos, <strong>la</strong> distancia entre ellos y el <strong>la</strong>nzador no afecta al conjuro.<br />

SONIDO FANTASMA<br />

Ilusión (Quimera)<br />

Magnitud: Mago 0; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar; Alcance:<br />

Corto (10 metros + 1 metro/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador); Efecto: Sonidos ilusorios;<br />

Duración: 1 asalto/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación: Voluntad<br />

<strong>de</strong>scree (si se interactúa con el conjuro).<br />

Este conjuro permite crear un volumen <strong>de</strong> sonido que se eleve, disminuya,<br />

se acerque o se que<strong>de</strong> quieto en un sitio. <strong>El</strong> <strong>la</strong>nzador <strong>de</strong>be elegir<br />

el tipo <strong>de</strong> sonido creado en el momento <strong>de</strong> ejecutar el conjuro, y <strong>de</strong>spués<br />

no podrá cambiar el carácter básico <strong>de</strong>l mismo. <strong>El</strong> volumen <strong>de</strong>l sonido<br />

creado <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l <strong>la</strong>nzador: pue<strong>de</strong> generar el mismo<br />

ruido que 4 humanos normales por nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador que posea (con<br />

un máximo equivalente a 20 humanos). Por tanto, podrá crear sonidos<br />

<strong>de</strong> char<strong>la</strong>, canto, gritos, pasos, marcha o carrera. <strong>El</strong> sonido producido<br />

por este conjuro pue<strong>de</strong> ser prácticamente <strong>de</strong> cualquier tipo, sin exce<strong>de</strong>r<br />

nunca el límite <strong>de</strong> volumen. Nótese que el conjuro <strong>de</strong> Sonido fantasma<br />

pue<strong>de</strong> incrementar <strong>la</strong> ecacia <strong>de</strong>l conjuro <strong>de</strong> Imagen silenciosa.<br />

Sonido fantasma pue<strong>de</strong> transformarse en permanente con un conjuro<br />

<strong>de</strong> Permanencia.<br />

SOPORTAR LOS ELEMENTOS<br />

Abjuración<br />

Magnitud: Chamán 1, Clérigo 1, Mago 1; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />

Acción estándar; Alcance: Toque; Objetivo: Criatura tocada; Duración:<br />

24 horas; Prueba <strong>de</strong> salvación: Ninguna.<br />

Una criatura protegida por Soportar los elementos no sufre daño por<br />

estar expuesta a un entorno caluroso o frío. Pue<strong>de</strong> estar <strong>de</strong> manera<br />

confortable en cualquier condición entre –10 y 60 ºC sin tener que<br />

realizar pruebas <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Fortaleza. <strong>El</strong> equipo <strong>de</strong> <strong>la</strong> criatura<br />

está protegido <strong>de</strong> manera simi<strong>la</strong>r.<br />

Soportar los elementos no proporciona ninguna protección frente al<br />

daño por fuego o por frío, ni protege contra otros peligros <strong>de</strong>l entorno,<br />

como el humo, <strong>la</strong> falta <strong>de</strong> aire, etc.<br />

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