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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

TABLA PYF3: COSTE DE UN OBJETO MÁGICO<br />

Tipo Coste fabricación Ejemplo<br />

Objetos <strong>de</strong> Mejora<br />

Bonicación <strong>de</strong> arma Bonicación al cuadrado x2.000 mp Hacha <strong>de</strong> batal<strong>la</strong> +2 (8.000 mp)<br />

Bonicación <strong>de</strong> armadura o escudo Bonicación al cuadrado x1.000 mp Coraza +1 (1.000 mp)<br />

Otras bonicaciones <strong>de</strong> mejora¹ Bonicación al cuadrado x2.000 mp Guantes <strong>de</strong> Destreza +2 (8.000 mp)<br />

Capa <strong>de</strong> escarcha (Armadura natural +1, 2.000 mp)<br />

Cuerda mágica (+4 pruebas <strong>de</strong> Trepar, 2.000 mp)<br />

Contenedores <strong>de</strong> Conjuro (según tipo y forma <strong>de</strong> activación)<br />

Un solo uso, <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nante <strong>de</strong> conjuro Magnitud conjuro x nivel <strong>la</strong>nzador objeto x15 mp Pergamino <strong>de</strong> Ben<strong>de</strong>cir (30 mp)<br />

Un solo uso, activación por uso Magnitud conjuro x nivel <strong>la</strong>nzador objeto x25 mp Poción <strong>de</strong> Curar heridas graves (450 mp)<br />

Con cargas², <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nante <strong>de</strong> conjuro Magnitud conjuro x nivel <strong>la</strong>nzador objeto x500 mp Varita <strong>de</strong> Acelerar (9.000 mp)<br />

Con cargas², pa<strong>la</strong>bra <strong>de</strong> mando Magnitud conjuro x nivel <strong>la</strong>nzador objeto x750 mp Anillo <strong>de</strong> Impacto verda<strong>de</strong>ro (5 cargas, 300 mp)<br />

Permanente (Aptitud sortílega), Magnitud conjuro x nivel <strong>la</strong>nzador objeto x1.500 mp Bastón <strong>de</strong> Luz abrasadora (27.000 mp)<br />

pa<strong>la</strong>bra <strong>de</strong> mando<br />

Permanente (continuo), activación por Magnitud conjuro x nivel <strong>la</strong>nzador objeto x2.000 mp³ Antorcha <strong>de</strong> Luz <strong>de</strong>l día (54.000 mp)<br />

uso o pa<strong>la</strong>bra <strong>de</strong> mando Figuril<strong>la</strong> <strong>de</strong> Invocar montura (4.000 mp)<br />

¹ Cada bonicación <strong>de</strong> mejora pue<strong>de</strong> otorgar un rasgo equivalente a un Punto <strong>de</strong> Personaje (ver Objetos <strong>de</strong> mejora, pág. 188).<br />

² <strong>El</strong> coste indicado es para un objeto con 25 cargas. Para objetos con menos cargas reduce el coste <strong>de</strong> forma proporcional.<br />

³ Si el conjuro <strong>de</strong> referencia tiene una duración basada en asaltos, multiplica el coste por 4. Si <strong>la</strong> duración es <strong>de</strong> 1 minuto/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador, multiplícalo por 2.<br />

Si es <strong>de</strong> 10 minutos/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador, multiplícalo por 1,5. Si el conjuro tiene una duración igual o superior a 24 horas, reduce el coste a <strong>la</strong> mitad.<br />

<strong>la</strong> que se extienda el aceite, será el objetivo <strong>de</strong>l conjuro. A<strong>de</strong>más, si<br />

el conjuro tiene un componente material, su coste se aña<strong>de</strong> al precio<br />

nal <strong>de</strong> <strong>la</strong> poción o aceite.<br />

FABRICAR ARMAS Y ARMADURAS MÁGICAS<br />

Atributo sobrenatural, Requiere nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador 6 o más<br />

Pue<strong>de</strong>s mejorar mágicamente cualquier tipo <strong>de</strong> arma, armadura o<br />

escudo. <strong>El</strong> objeto a mejorar <strong>de</strong>be ser <strong>de</strong> gran calidad y tendrás que<br />

adquirirlo por separado o fabricarlo (ver Artesanía, pág. 45). Pue<strong>de</strong>s<br />

dotarlo <strong>de</strong> una bonicación <strong>de</strong> mejora (ver Objetos <strong>de</strong> mejora,<br />

más arriba) o <strong>de</strong> alguna aptitud especial permanente. Para <strong>la</strong> prueba<br />

<strong>de</strong> creación se emplea una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s siguientes especializaciones <strong>de</strong> Artesanía:<br />

Carpintería, Curtido o Herrería, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong><br />

objeto a crear (consulta <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> Artesanía, pág. 45).<br />

Para aplicar una bonicación <strong>de</strong> mejora, tu nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador tiene<br />

que ser al menos tres veces mayor a <strong>la</strong> bonicación <strong>de</strong> mejora <strong>de</strong>l<br />

objeto (para crear un arma +2 <strong>de</strong>bes tener nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador 6). <strong>El</strong><br />

coste <strong>de</strong> una mejora <strong>de</strong> arma es igual a <strong>la</strong> bonicación al cuadrado<br />

x2.000 mp. En el caso <strong>de</strong> armaduras o escudos el coste es <strong>la</strong> boni-<br />

cación al cuadrado x1.000 mp.<br />

También pue<strong>de</strong>s imbuir una aptitud especial a un arma, armadura<br />

o escudo. Sin embargo, para ello es necesario que el objeto tenga al<br />

menos una bonicación <strong>de</strong> mejora +1 (no se pue<strong>de</strong> dotar <strong>de</strong> aptitu<strong>de</strong>s<br />

especiales a un arma que sea simplemente <strong>de</strong> gran calidad).<br />

Las aptitu<strong>de</strong>s especiales son equivalentes a una bonicación <strong>de</strong> mejora<br />

a efectos <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar su coste y dicultad <strong>de</strong> fabricación,<br />

pero no incrementan el Ataque, Daño, RD o cualquier otro rasgo<br />

propio <strong>de</strong> una bonicación <strong>de</strong> mejora. Su coste es siempre igual a<br />

<strong>la</strong> bonicación al cuadrado x2.000 mp, tanto en el caso <strong>de</strong> armas<br />

como en el <strong>de</strong> armaduras y escudos. En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> adjunta se ofrecen<br />

algunos ejemplos <strong>de</strong> aptitu<strong>de</strong>s especiales. Como reg<strong>la</strong> general, cada<br />

+1 <strong>de</strong> bonicación pue<strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rarse como un Punto <strong>de</strong> Perso-<br />

naje, permitiendo dotar al objeto <strong>de</strong> un rasgo que tenga un coste<br />

equivalente (como Características, Dotes, Habilida<strong>de</strong>s o Rasgos raciales).<br />

<strong>El</strong> rasgo escogido <strong>de</strong>be ser consecuente con el objeto (por<br />

ejemplo, una espada con <strong>la</strong> dote Impacto brutal, o una armadura<br />

que otorgue un +1 a Fortaleza). En último término queda a discreción<br />

<strong>de</strong>l DJ.<br />

FABRICAR BASTÓN<br />

Atributo sobrenatural, Requiere nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador 10 o más<br />

Pue<strong>de</strong>s crear un bastón mágico portador <strong>de</strong> cualquier conjuro que conozcas.<br />

A diferencia <strong>de</strong> <strong>la</strong>s varitas, un bastón pue<strong>de</strong> ser tanto un objeto<br />

con cargas como permanente. A<strong>de</strong>más, un mismo bastón pue<strong>de</strong> contener<br />

más <strong>de</strong> un conjuro. <strong>El</strong> único límite es que <strong>la</strong> suma <strong>de</strong> <strong>la</strong>s magnitu<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> todos los conjuros no pue<strong>de</strong> superar tu nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador.<br />

Para crear un bastón se tiene en cuenta <strong>la</strong> habilidad Artesanía (Carpintería).<br />

Durante <strong>la</strong> fabricación <strong>de</strong>terminas el nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador<br />

<strong>de</strong>l objeto; que <strong>de</strong>be ser suciente como para po<strong>de</strong>r <strong>la</strong>nzar el conjuro<br />

<strong>de</strong> mayor magnitud, pero sin ser superior al tuyo propio. <strong>El</strong><br />

coste <strong>de</strong> fabricación <strong>de</strong>l bastón <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> funcionamiento<br />

(con cargas o permanente) y su forma <strong>de</strong> activación. Consulta <strong>la</strong><br />

Tab<strong>la</strong> PyF3: Coste <strong>de</strong> un objeto mágico. Si el bastón va a contener<br />

más <strong>de</strong> un conjuro, suma el coste individual <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> ellos.<br />

FABRICAR OBJETO MARAVILLOSO<br />

Atributo sobrenatural, Requiere nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador 4 o más<br />

Pue<strong>de</strong>s crear objetos mágicos diversos, como anillos, amuletos o prendas<br />

<strong>de</strong> ropa. Estos objetos tienen que ser <strong>de</strong> gran calidad y <strong>de</strong>bes adquirirlos<br />

por separado o fabricarlos. Un objeto maravilloso pue<strong>de</strong><br />

otorgar una bonicación <strong>de</strong> mejora o contener un conjuro que funcione<br />

con cargas o <strong>de</strong> forma continua. Para aplicar una bonicación<br />

<strong>de</strong> mejora, tu nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador tiene que ser al menos cuatro veces<br />

mayor a <strong>la</strong> bonicación <strong>de</strong>l objeto (para crear unos guantes <strong>de</strong> Destreza<br />

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