El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
tres si es severa. No pue<strong>de</strong>s sobreponerte <strong>de</strong> una Secue<strong>la</strong> permanente.<br />
PROVOCAR UNA SECUELA<br />
Pue<strong>de</strong>s tratar <strong>de</strong> producir <strong>de</strong>liberadamente una Secue<strong>la</strong> a tu oponente<br />
en lugar <strong>de</strong>l daño normal. En ese caso, <strong>de</strong>bes gastar un Punto<br />
<strong>de</strong> Acción y sufres una penalización <strong>de</strong> –5 a <strong>la</strong> tirada <strong>de</strong> Ataque.<br />
Como <strong>de</strong> costumbre, los personajes contro<strong>la</strong>dos por el DJ pue<strong>de</strong>n<br />
hacer lo mismo a los jugadores, pero en este caso es el personaje<br />
b<strong>la</strong>nco <strong>de</strong>l ataque quien gana un Punto <strong>de</strong> Acción.<br />
EJEMPLOS DE SECUELAS<br />
A continuación se <strong>de</strong>scriben unos cuantos ejemplos <strong>de</strong> secue<strong>la</strong>s. Algunos<br />
son sencil<strong>la</strong>mente <strong>la</strong> aplicación <strong>de</strong> estados concretos. La secue<strong>la</strong><br />
sufrida <strong>de</strong>be ser congruente con el tipo <strong>de</strong> ataque recibido y<br />
el estilo <strong>de</strong> combate <strong>de</strong>l personaje. <strong>El</strong> DJ tiene <strong>la</strong> última pa<strong>la</strong>bra<br />
para <strong>de</strong>cidir si un ataque concreto pue<strong>de</strong> o no producir <strong>de</strong>terminada<br />
secue<strong>la</strong>.<br />
v Lisiado: Pier<strong>de</strong>s el manejo <strong>de</strong> un brazo o una pierna. Pue<strong>de</strong><br />
estar dislocado, roto o haber sido amputado, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong><br />
<strong>la</strong> severidad <strong>de</strong> <strong>la</strong> secue<strong>la</strong>. Una pierna lisiada reduce tu Velocidad<br />
al 75% y el multiplicador <strong>de</strong> Velocidad a x3 y te causa una<br />
penalización <strong>de</strong> –4 en cualquier prueba que precise <strong>de</strong>l movimiento<br />
<strong>de</strong> tus pies (como Acrobacias, Atletismo o Sigilo) y un<br />
–2 a <strong>la</strong> Defensa. Un brazo lisiado te impi<strong>de</strong> utilizar dos armas<br />
o armas a dos manos y produce un –4 <strong>de</strong> penalización a <strong>la</strong> Defensa<br />
cuerpo a cuerpo y a <strong>la</strong>s pruebas que necesiten tus dos<br />
manos (como Acrobacias, Artesanía, Atletismo, Medicina o<br />
Juegos <strong>de</strong> manos).<br />
v Cegado: No pue<strong>de</strong>s ver nada. Tienes un 50% <strong>de</strong> probabilidad <strong>de</strong><br />
fallo en combate (11 o más en un d20), pier<strong>de</strong>s tu Bonicación <strong>de</strong><br />
Esquiva y sufres una penalización <strong>de</strong> –2 adicional a <strong>la</strong> Defensa. Tu<br />
Velocidad se reduce a <strong>la</strong> mitad. Tienes una penalización <strong>de</strong> –4 a <strong>la</strong>s<br />
pruebas <strong>de</strong> habilidad en <strong>la</strong>s que <strong>la</strong> vista tenga un papel importante<br />
(como Acrobacias, Averiguar intenciones, Artesanía o Juegos <strong>de</strong><br />
manos) y fal<strong>la</strong>s automáticamente aquél<strong>la</strong>s que <strong>de</strong>pendan totalmente<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> vista (como Atención usada para ver o Buscar).<br />
v Fatigado: Pier<strong>de</strong>s el resuello y no pue<strong>de</strong>s recuperarlo normalmente<br />
(por ejemplo, si tienes <strong>la</strong>s costil<strong>la</strong>s rotas pue<strong>de</strong>s tener problemas<br />
para respirar a<strong>de</strong>cuadamente). No pue<strong>de</strong>s moverte a<br />
fondo ni cargar y recibes una penalización <strong>de</strong> –2 a tu Fuerza, tu<br />
Destreza y a tu Inteligencia. Si vuelves a fatigarte quedarás Exhausto.<br />
v Ensor<strong>de</strong>cido: Si quedas ensor<strong>de</strong>cido no pue<strong>de</strong>s oír y sufres una<br />
penalización <strong>de</strong> –4 a tus pruebas <strong>de</strong> Iniciativa. Fal<strong>la</strong>s automáticamente<br />
<strong>la</strong>s pruebas auditivas <strong>de</strong> Atención.<br />
v Paralizado: Un golpe excepcional que impacte en un punto nervioso<br />
te pue<strong>de</strong> paralizar completamente. Si quedas paralizado<br />
permaneces rígido e incapaz <strong>de</strong> moverte o actuar físicamente. Se<br />
consi<strong>de</strong>ra que tienes una puntuación efectiva <strong>de</strong> cero en Fuerza<br />
y Destreza, pero pue<strong>de</strong>s realizar acciones puramente mentales.<br />
Un personaje paralizado tiene Defensa base 5 en lugar <strong>de</strong> 10,<br />
igual que un objeto inanimado.<br />
FATIGA<br />
Tu personaje no sólo pue<strong>de</strong> sufrir daño o algún tipo <strong>de</strong> secue<strong>la</strong>,<br />
también pue<strong>de</strong> fatigarse, es <strong>de</strong>cir, cansarse. La fatiga normalmente<br />
es el resultado <strong>de</strong> tareas que requieren un gran esfuerzo, como correr<br />
a fondo durante mucho tiempo, excesivo trabajo en entornos<br />
difíciles o realizar un Esfuerzo extra (ver pág. 81). Existen dos estados<br />
<strong>de</strong> fatiga: Fatigado y Exhausto.<br />
FATIGADO<br />
Si estás Fatigado no pue<strong>de</strong>s moverte a fondo ni cargar y, a<strong>de</strong>más,<br />
sufres un –2 <strong>de</strong> penalización a tu Fuerza, tu Destreza y tu<br />
Inteligencia. Si mientras estás Fatigado realizas alguna actividad<br />
o sufres algún efecto que te cause más fatiga, pasarás a estar<br />
Exhausto.<br />
EXHAUSTO<br />
Si estás Exhausto te encuentras cerca <strong>de</strong>l co<strong>la</strong>pso. Te mueves a<br />
<strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> tu Velocidad normal, y sufres una penalización <strong>de</strong><br />
–6 a tu Fuerza, tu Destreza y tu Inteligencia. Si mientras estás<br />
Exhausto vuelves a fatigarte, caes Inconsciente (y <strong>de</strong>bes recuperarte<br />
<strong>de</strong> este estado, al igual que <strong>de</strong> <strong>la</strong> fatiga, <strong>de</strong> <strong>la</strong> manera<br />
usual).<br />
RECUPERARSE DE LA FATIGA<br />
Para recuperarte <strong>de</strong> <strong>la</strong> fatiga necesitas <strong>de</strong>scansar. Como reg<strong>la</strong> general,<br />
y salvo que en el texto se indique otra cosa, pue<strong>de</strong>s realizar<br />
una prueba <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Fortaleza (CD 10) cada hora <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>scanso, con un +1 a <strong>la</strong> tirada por cada prueba fal<strong>la</strong>da con anterioridad.<br />
Cada prueba <strong>de</strong> recuperación elimina un nivel <strong>de</strong><br />
fatiga. Así, un personaje Exhausto pasaría a estar Fatigado, y<br />
tendría que superar una segunda prueba para quedar completamente<br />
recuperado.<br />
Si <strong>de</strong>scansas ocho horas seguidas te recuperas automáticamente <strong>de</strong><br />
toda <strong>la</strong> fatiga.<br />
SECUACES<br />
Los secuaces son <strong>la</strong> carne <strong>de</strong> cañón <strong>de</strong> los vil<strong>la</strong>nos, personajes muy<br />
secundarios, sin nombre ni apellidos, que atacan en hordas y están<br />
<strong>de</strong>stinados a morir por legiones a manos <strong>de</strong> los héroes. Por ésta y<br />
otras razones dramáticas, los secuaces siguen <strong>la</strong>s siguientes reg<strong>la</strong>s especiales<br />
<strong>de</strong> daño:<br />
v Un secuaz no pue<strong>de</strong> obtener golpes críticos contra un personaje<br />
jugador.<br />
v Si un personaje jugador supera el Umbral <strong>de</strong> herida grave <strong>de</strong> un<br />
secuaz, éste cae inmediatamente Moribundo (si es un ataque <strong>de</strong><br />
Daño letal) o Inconsciente (si lo es <strong>de</strong> Daño no letal). Los atacantes<br />
pue<strong>de</strong>n escoger un efecto <strong>de</strong> menor gravedad si lo <strong>de</strong>sean.<br />
v Un personaje jugador pue<strong>de</strong> elegir 10 en lugar <strong>de</strong> tirar cuando<br />
ataca a un secuaz.<br />
v Algunos rasgos (como <strong>la</strong> dote Ataque sometedor) son más efectivos<br />
contra secuaces.<br />
DAÑO A OBJETOS<br />
Los objetos se ven afectados por el daño <strong>de</strong> un modo algo diferente<br />
que <strong>la</strong>s criaturas vivas. Cada objeto tiene una puntuación <strong>de</strong> Dureza<br />
y una Reducción <strong>de</strong> Daño que representan lo bien que resiste el<br />
daño. La Dureza <strong>de</strong> un objeto funciona como <strong>la</strong> Constitución <strong>de</strong><br />
cualquier otra criatura, mientras que <strong>la</strong> RD funciona <strong>de</strong> <strong>la</strong> manera<br />
normal, restándose <strong>de</strong> cualquier daño que reciba el objeto antes <strong>de</strong><br />
aplicarlo a los Puntos <strong>de</strong> Resistencia.<br />
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