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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

r REY<br />

<strong>la</strong> vez que otras inva<strong>de</strong>n el pasillo por los <strong>de</strong>más túneles (hasta un<br />

total <strong>de</strong> 15). Las estadísticas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s ratas gigantes están disponibles<br />

en el Capítulo 7. Bestiario <strong>de</strong> Valsorth (ver pág. 346).<br />

Una vez terminada <strong>la</strong> lucha, los PJs pue<strong>de</strong>n investigar <strong>la</strong>s dos madrigueras<br />

que hay a los <strong>la</strong>dos <strong>de</strong>l túnel. Allí, entre montañas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sperdicios<br />

y huesos roídos, pue<strong>de</strong>n encontrar dinero u otros objetos<br />

<strong>de</strong> valor. Cada PJ que examine los restos <strong>de</strong>be realizar una prueba<br />

<strong>de</strong> Buscar (CD 10) y, por cada punto en que supere <strong>la</strong> dicultad,<br />

encontrará 10 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta en monedas variadas (con un máximo<br />

<strong>de</strong> 200 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta entre todos).<br />

Si los PJs pasan <strong>de</strong> <strong>la</strong>rgo por el túnel, <strong>la</strong>s ratas no atacan, pues se<br />

hayan durmiendo en <strong>la</strong> madriguera, y no se alertarán a no ser que<br />

los PJs empiecen a hacer mucho ruido.<br />

19. GUARIDA DEL REY RATA<br />

Unos metros más allá llegáis a una amplia estancia <strong>de</strong> techo alto con<br />

un enorme cúmulo <strong>de</strong> <strong>de</strong>sperdicios <strong>de</strong> todo tipo en el centro. Por todas<br />

partes pue<strong>de</strong>n verse ratas <strong>de</strong> todos los tamaños arrastrando basura para<br />

hacer más gran<strong>de</strong> el montón.<br />

Si los PJs preten<strong>de</strong>n acercarse al cúmulo <strong>de</strong> <strong>de</strong>sperdicios u osan molestar<br />

a <strong>la</strong>s ratas entonces estas les atacarán sin tregua. En <strong>la</strong> sa<strong>la</strong> hay<br />

6 ratas gigantes, y varias más pequeñas que no representan una amenaza<br />

en combate, a<strong>de</strong>más, cada turno aparecen 1d3 ratas gigantes<br />

más (hasta un total <strong>de</strong> 15). Las estadísticas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s ratas gigantes están<br />

disponibles en el Capítulo 7. Bestiario <strong>de</strong> Valsorth (ver pág. 346).<br />

RATA60 PUNTOS<br />

Monarca <strong>de</strong> <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s y <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s, el Rey Rata es<br />

un enorme hombre rata <strong>de</strong> aspecto brutal. Viste ropas harapientas,<br />

pero exhibe con orgullo varios col<strong>la</strong>res, a <strong>la</strong> vez que esgrime<br />

un enorme espadón <strong>de</strong> hoja mel<strong>la</strong>da. Mediante gritos<br />

agudos, dirige a los suyos con el afán <strong>de</strong> saquear <strong>la</strong>s viviendas<br />

humanas y vengarse <strong>de</strong> aquellos que viven en <strong>la</strong> supercie.<br />

Tipo <strong>de</strong> criatura: Humanoi<strong>de</strong> monstruoso mediano.<br />

Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 14 (+2), Constitución 15<br />

(+2), Inteligencia 10 (+0), Sabiduría 12 (+1), Carisma 12 (+1).<br />

Rasgos raciales: Arma natural (Mordisco) 1, Entorno predilecto<br />

(Subterráneos), Esquiva asombrosa 1, Infravisión 1, Olfato<br />

animal 1, Resistencia a enfermeda<strong>de</strong>s, Resistencia a<br />

venenos.<br />

Habilida<strong>de</strong>s: Acrobacias +6, Atención +7, Atletismo +7, Intimidar<br />

+8, Sigilo +6, Supervivencia +7.<br />

Dotes: Asustar, Competencia con armaduras (Ligeras), Competencia<br />

con armas (Marciales), Dureza, Especialidad en ataque<br />

(Espadón), Evasión 1, Resistencia al daño 2,<br />

Oportunista.<br />

Bonicaciones: Ataque +6, Fortaleza +8, Reejos +7, Voluntad<br />

+5.<br />

Combate: Iniciativa +7, Defensa 17 (<strong>de</strong>sprevenido 15), Armadura<br />

y piel dura (RD 4), Ataque <strong>de</strong>sarmado +6 (1d3+2), Espadón<br />

+8 (2d6+3, 19–20), Mordisco +6 (1d4+2),<br />

Derribar/Presa +6.<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 42, Umbral <strong>de</strong> herida grave 13.<br />

Equipo: Armadura <strong>de</strong> cuero tachonado, colgantes, espadón,<br />

ropas harapientas.<br />

Una vez terminado el combate, los PJs pue<strong>de</strong>n investigar el montón<br />

<strong>de</strong> <strong>de</strong>sperdicios. Entre basura <strong>de</strong> todo tipo, pue<strong>de</strong>n encontrar<br />

dinero u otros objetos <strong>de</strong> valor. Cada PJ que examine los restos <strong>de</strong>be<br />

realizar una prueba <strong>de</strong> Buscar (CD 10) y, por cada punto en que<br />

supere <strong>la</strong> dicultad, encontrará 10 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta en monedas variadas<br />

(con un máximo <strong>de</strong> 200 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta entre todos).<br />

Varios hombres con el cuerpo cubierto <strong>de</strong> pe<strong>la</strong>je gris y a<strong>la</strong>rgados<br />

hocicos <strong>de</strong> rata ro<strong>de</strong>an el cúmulo <strong>de</strong> <strong>de</strong>sperdicios sobre el cual se<br />

erige un tosco trono. Sentado en él hay un enorme hombre rata<br />

<strong>de</strong> aspecto brutal. Presumís que se trata <strong>de</strong>l Rey Rata, lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong><br />

estas criaturas que infestan <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s. <strong>El</strong> hombre rata grita<br />

ór<strong>de</strong>nes con voz aguda, a <strong>la</strong> vez que esgrime un enorme espadón<br />

<strong>de</strong> hoja mel<strong>la</strong>da. La <strong>de</strong>cena <strong>de</strong> súbditos respon<strong>de</strong>n con más gritos<br />

y todos alzan sus espadas y cimitarras.<br />

Una prueba <strong>de</strong> Saber (Naturaleza o Subterráneo) (CD 20)<br />

permite enten<strong>de</strong>r lo que dice el Rey Rata:<br />

– Mataremos a los humanos, nos comeremos sus entrañas y les<br />

chuparemos el tuétano. Creceremos y creceremos hasta que seamos<br />

tantos que no podrán <strong>de</strong>tenernos. ¡La ciudad será nuestra!<br />

Si los PJs han luchado con <strong>la</strong>s ratas en el pasillo, los hombres<br />

rata los <strong>de</strong>scubren y pier<strong>de</strong>n toda <strong>la</strong> iniciativa. Si han llegado<br />

aquí sin ser <strong>de</strong>scubiertos, los PJs pue<strong>de</strong>n atacar por sorpresa<br />

en el primer asalto.<br />

Las estadísticas <strong>de</strong> los hombres rata están disponibles en el<br />

Capítulo 7. Bestiario <strong>de</strong> Valsorth (ver pág. 342).<br />

Durante <strong>la</strong> lucha, los hombres rata se sitúan alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l<br />

trono, protegiendo a su rey, que saltará sobre el PJ que vea<br />

más in<strong>de</strong>fenso durante <strong>la</strong> lucha y <strong>de</strong>scargará su espadón contra<br />

él.<br />

Al caer el Rey Rata, centenares <strong>de</strong> agudos chillidos se empiezan<br />

a escuchar por todas partes. Los hombres rata que sigan<br />

con vida huirán a <strong>la</strong> carrera, en el mismo momento en que<br />

una marea <strong>de</strong> ratas normales irrumpe por los agujeros <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

pare<strong>de</strong>s y se <strong>la</strong>nzan en tromba sobre los PJs.<br />

La única posibilidad es huir por el pasillo antes <strong>de</strong> ser <strong>de</strong>vorados<br />

por <strong>la</strong>s enloquecidas ratas. Si un PJ es alcanzado por <strong>la</strong>s<br />

ratas, éstas le muer<strong>de</strong>n en todas partes, por lo que recibe una<br />

docena <strong>de</strong> mordiscos con bonicación <strong>de</strong> Ataque <strong>de</strong> +4, que<br />

causan un punto <strong>de</strong> daño cada uno (ignora <strong>la</strong> Reducción <strong>de</strong><br />

Daño y podría contagiar alguna enfermedad).<br />

Las ratas los perseguirán hasta <strong>la</strong> Antesa<strong>la</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> madriguera<br />

(punto 17), don<strong>de</strong> huirán por los agujeros <strong>la</strong>terales <strong>de</strong>l pasillo<br />

a escon<strong>de</strong>rse en <strong>la</strong>s madrigueras.<br />

20. PUERTA CERRADA MÁGICAMENTE<br />

<strong>El</strong> pasillo termina bruscamente ante una enorme puerta <strong>de</strong> sólida roca<br />

que cierra el paso. Una estrel<strong>la</strong> <strong>de</strong> nueve puntas está grabada en su supercie.<br />

No veis ninguna manera <strong>de</strong> abrir <strong>la</strong> puerta.<br />

Con una prueba <strong>de</strong> Saber (Arcano) (CD 20) se reconoce <strong>la</strong> estrel<strong>la</strong><br />

como un conjuro <strong>de</strong> sel<strong>la</strong>do que sólo pue<strong>de</strong> abrirse mediante una<br />

pa<strong>la</strong>bra <strong>de</strong> mando. En este caso, <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>bra es “Abai”, y pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrirse<br />

en <strong>la</strong> Biblioteca (punto 5 <strong>de</strong> Teshaner, ver pág. 214). Al<br />

pronunciar<strong>la</strong>, <strong>la</strong> roca se <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>za lentamente y <strong>de</strong>ja el camino libre<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

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