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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

Rasgos Secundarios<br />

Movimiento<br />

Como aventurero, <strong>la</strong> vida <strong>de</strong> tu personaje será muy ajetreada, por lo<br />

que es necesario saber cuánto pue<strong>de</strong> moverse. <strong>El</strong> DJ contro<strong>la</strong> el ritmo<br />

<strong>de</strong> una sesión <strong>de</strong> juego y <strong>de</strong>termina cuándo el movimiento es lo bastante<br />

importante como para que merezca <strong>la</strong> pena medirlo. Durante <strong>la</strong>s<br />

escenas tranqui<strong>la</strong>s, normalmente no necesitarás preocuparte por <strong>la</strong>s<br />

tasas <strong>de</strong> movimiento. Si llegas a alguna parte y te das un paseo para familiarizarte<br />

con el lugar o simplemente no tienes prisa, no hace falta<br />

saber exactamente cómo <strong>de</strong> rápido vas, simplemente ocurre.<br />

RITMO DE MOVIMIENTO<br />

Por simplicidad, en <strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong> enten<strong>de</strong>mos que existen<br />

tres tipos <strong>de</strong> movimiento: normal, apresurado y a fondo. La Velocidad<br />

base <strong>de</strong> un humano normal es 9 metros, lo que quiere <strong>de</strong>cir<br />

que pue<strong>de</strong>s caminar 9 metros como una acción <strong>de</strong> movimiento. Algunas<br />

criaturas tienen un movimiento superior o inferior y, a<strong>de</strong>más,<br />

<strong>la</strong> dote Velocidad incrementada (ver pág. 74) pue<strong>de</strong><br />

aumentarlo aún más. Los siguientes ritmos <strong>de</strong> movimiento modi-<br />

can tu Velocidad base:<br />

v Normal: Representa un movimiento sin prisas pero <strong>de</strong>cidido. Eres<br />

capaz <strong>de</strong> recorrer tu Velocidad base por asalto como una acción<br />

<strong>de</strong> movimiento.<br />

v Apresurado: Cuando te mueves apresurado es lo único que haces<br />

durante tu asalto (una acción <strong>de</strong> asalto completo) y te mueves el<br />

doble <strong>de</strong> tu Velocidad base.<br />

v A fondo: Cuando te mueves a fondo fuerzas tu cuerpo al máximo.<br />

Tu Velocidad es cuatro veces <strong>la</strong> normal, se consi<strong>de</strong>ra una acción<br />

<strong>de</strong> asalto completo y pier<strong>de</strong>s tu bonicación <strong>de</strong> Esquiva,<br />

dado que no pue<strong>de</strong>s evitar fácilmente los ataques. A<strong>de</strong>más, sólo<br />

podrás mantener este ritmo un número <strong>de</strong> asaltos igual a tu puntuación<br />

<strong>de</strong> Constitución. Si <strong>de</strong>seas continuar esforzándote, <strong>de</strong>bes<br />

superar una prueba <strong>de</strong> Atletismo cada asalto (CD 10 +1 por cada<br />

asalto <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l primero). Cuando falles <strong>de</strong>bes reducir tu movimiento<br />

hasta Normal por el cansancio y quedas Fatigado (ver<br />

pág. 112).<br />

SALTO<br />

<strong>El</strong> Salto <strong>de</strong>ne <strong>la</strong> capacidad que tiene tu personaje <strong>de</strong> saltar tanto<br />

horizontal como verticalmente, y <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> tu Velocidad y tu característica<br />

<strong>de</strong> Fuerza. La distancia recorrida en un salto cuenta<br />

como parte <strong>de</strong> tu movimiento normal en un asalto.<br />

En carrera, pue<strong>de</strong>s hacer un salto <strong>de</strong> longitud <strong>de</strong> 1 + (Velocidad base<br />

+ Modicador <strong>de</strong> Fue)/3 metros y con un salto <strong>de</strong> altura alcanzas 1/4<br />

<strong>de</strong> esa distancia. Si realizas el salto sin carreril<strong>la</strong>, <strong>la</strong> distancia es <strong>la</strong> mitad<br />

<strong>de</strong> lo normal por <strong>la</strong> falta <strong>de</strong> impulso. De este modo, un personaje <strong>de</strong><br />

Fuerza 10 (modicador +0) y Velocidad 9 pue<strong>de</strong> hacer un salto <strong>de</strong><br />

longitud en carrera <strong>de</strong> 4 metros, un salto <strong>de</strong> longitud parado <strong>de</strong> 2 metros,<br />

un salto <strong>de</strong> altura con carreril<strong>la</strong> <strong>de</strong> 1 metro y un salto vertical parado<br />

<strong>de</strong> 0,5 metros. <strong>El</strong> Tamaño <strong>de</strong> tu personaje también inuye en <strong>la</strong><br />

distancia que salta, aplica el Modicador <strong>de</strong> Salto por Tamaño a <strong>la</strong><br />

Fuerza <strong>de</strong>l personaje para calcu<strong>la</strong>r <strong>la</strong> distancia que pue<strong>de</strong> saltar. Una<br />

prueba <strong>de</strong> Atletismo (CD 15) mejora tu distancia <strong>de</strong> salto horizontal<br />

en carrera en 20 cm por cada punto que supere <strong>la</strong> CD. <strong>El</strong> Esfuerzo<br />

extra (ver pág. 81) aumenta en un metro <strong>la</strong> distancia saltada.<br />

Si realizas un salto <strong>de</strong> longitud y fal<strong>la</strong>s por una distancia igual o inferior<br />

a tu altura pue<strong>de</strong>s efectuar una prueba <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Reejos<br />

(CD 15) para alcanzar el bor<strong>de</strong> <strong>de</strong>l hueco que estás intentando<br />

saltar. Terminas tu movimiento agarrado al bor<strong>de</strong>. Si esto te <strong>de</strong>ja<br />

colgando sobre un abismo o vacío, elevarte requiere una acción <strong>de</strong><br />

movimiento y una prueba <strong>de</strong> Atletismo (CD 15).<br />

Tamaño<br />

Aunque los personajes <strong>de</strong> <strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong> son <strong>de</strong> todas <strong>la</strong>s formas<br />

y tamaños, <strong>la</strong> mayoría se encuentran normalmente <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los estándares<br />

<strong>de</strong>l tamaño humano. Sin embargo, algunos personajes (como los gigantes<br />

azules) y muchos animales y criaturas, son más gran<strong>de</strong>s o más pequeños<br />

que un humano. En función <strong>de</strong> su Tamaño <strong>de</strong>ben tenerse en cuenta<br />

una serie <strong>de</strong> modicaciones a los siguientes rasgos <strong>de</strong>l personaje:<br />

v Modicador <strong>de</strong> Ataque/Defensa: Cuanto más gran<strong>de</strong> seas más difícil<br />

te resulta golpear a los más pequeños y más fácil es golpearte.<br />

TABLA HDV2: TAMAÑO<br />

Ataque/ Carga/ Umbral <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Daño<br />

Tamaño Defensa Corpulencia Sigilo Intimidación Salto herida grave Resistencia base Alcance Estatura Peso<br />

Colosal –8 +16 –16 +8 +20 FUE +8 +80 1d10 4,5 m 20-40 m 125-1000 Tm<br />

Gigantesco –4 +12 –12 +6 +15 FUE +4 +40 1d8 4,5 m 10-20 m 16-125 Tm<br />

Enorme –2 +8 –8 +4 +10 FUE +2 +20 1d6 3 m 5-10 m 2-16 Tm<br />

Gran<strong>de</strong> –1 +4 –4 +2 +5 FUE +1 +10 1d4 3 m 2,4-5 m 250 kg-2 Tm<br />

Mediano 0 0 0 0 0 0 0 1d3 1,5 m 1,2-2,4 m 30-250 kg<br />

Pequeño +1 –4 +4 –2 –2 FUE –1 –5 1d2 1,5 m 0,6-1,2 m 4-30 kg<br />

Menudo +2 –8 +8 –4 –4 FUE –2 –10 1 0 m 30-60 cm 0,5-4 kg<br />

Diminuto +4 –12 +12 –6 –6 FUE –4 –15 1 0 m 15-30 cm 125-500 gr<br />

Minúsculo +8 –16 +16 –8 –8 FUE –8 –20 1 0 m 5-15 cm 30-125 gr<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

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