11.05.2013 Views

El Reino de la Sombra - El Grimorio

El Reino de la Sombra - El Grimorio

El Reino de la Sombra - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

bbbbbbbbbbbbbb<br />

Bestiario <strong>de</strong> Valsorth<br />

Rasgos <strong>de</strong> elemental (10): Se aplican los rasgos <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los siguientes<br />

tipos, según <strong>la</strong> naturaleza <strong>de</strong>l elemental:<br />

v Agua: Fuerza +2, Constitución +2, Voluntad +1, Incorpóreo 1,<br />

Inmunidad (Daño <strong>de</strong> frío), Nadador 2, Vulnerable al daño<br />

(Fuego).<br />

v Aire: Destreza +2, Reejos +1, Incorpóreo 2, Vo<strong>la</strong>r.<br />

v Fuego: Ataque +2, Reejos +1, Arma natural <strong>de</strong> fuego (su arma<br />

natural hace daño basado en el fuego), Incorpóreo 2, Inmunidad<br />

(Daño por fuego), Vulnerable al daño (Frío).<br />

v Tierra: Fuerza +2, Constitución +4, Armadura natural 3, Movimiento<br />

especial (Excavar) 1.<br />

FATA PLANTILLA DE 12 PUNTOS<br />

Una criatura faérica, como <strong>la</strong>s hadas y <strong>la</strong>s dríadas, tiene aptitu<strong>de</strong>s sobrenaturales<br />

y conexiones con <strong>la</strong> naturaleza o alguna otra fuerza o<br />

lugar. Habitualmente tienen forma humanoi<strong>de</strong>.<br />

Características (6): Fuerza 10, Destreza 12, Constitución 10, Inteligencia<br />

10, Sabiduría 12, Carisma 12.<br />

Bonicaciones (2): Reejos +2.<br />

Infravisión (1): Pue<strong>de</strong>n ver con luz tenue como si fuera <strong>de</strong> día.<br />

Protección contra magia (Encantamiento) (1): Obtienen un +2 en<br />

<strong>la</strong>s pruebas para resistir efectos mágicos <strong>de</strong> <strong>la</strong> escue<strong>la</strong> <strong>de</strong> Encantamiento.<br />

Rasgo sobrenatural (2): Al menos un rasgo sobrenatural o habilidad<br />

mágica <strong>de</strong> 2 Puntos <strong>de</strong> Personaje.<br />

HUMANOIDE PLANTILLA DE 0 PUNTOS<br />

Un humanoi<strong>de</strong> normalmente tiene dos brazos, dos piernas, una cabeza<br />

y un torso como los humanos. Un humanoi<strong>de</strong> tiene pocas o<br />

ninguna aptitud sobrenatural o extraordinaria.<br />

Un personaje normal es por <strong>de</strong>nición un humanoi<strong>de</strong>. La cha <strong>de</strong><br />

un humanoi<strong>de</strong> se crea exactamente como una cha normal.<br />

HUMOIDE MONSTRUOSO PLANTILLA DE 8 PUNTOS<br />

Un humanoi<strong>de</strong> monstruoso es una criatura humanoi<strong>de</strong> con rasgos<br />

monstruosos o <strong>de</strong> animal. Un humanoi<strong>de</strong> monstruoso a menudo<br />

también posee aptitu<strong>de</strong>s sobrenaturales.<br />

Bonicaciones (6): Al menos 6 puntos a repartir entre Ataque, Re-<br />

ejos y Voluntad.<br />

Rasgo monstruoso (2): Al menos un rasgo animal o sobrenatural <strong>de</strong><br />

2 Puntos <strong>de</strong> Personaje.<br />

MUERTO VIVIENTE PLANTILLA DE 15 PUNTOS<br />

Un muerto viviente es una criatura que una vez estuvo viva pero<br />

murió y ahora es animada por fuerzas espirituales o sobrenaturales.<br />

Ausencia <strong>de</strong> Constitución (8): Al carecer <strong>de</strong> Constitución, <strong>la</strong> criatura<br />

es inmune a <strong>la</strong> fatiga, el veneno, <strong>la</strong>s enfermeda<strong>de</strong>s y, en general,<br />

a cualquier efecto que requiera una salvación <strong>de</strong> Fortaleza,<br />

a menos que afecte a objetos o sea inofensivo. Por ejemplo, una<br />

criatura sin Constitución aún pue<strong>de</strong> sufrir Daño masivo, como<br />

cualquier objeto, y tiene que superar <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> Fortaleza correspondiente<br />

(ver Daño masivo, pág. 110).<br />

Una criatura sin Constitución también ignora el aturdimiento y<br />

<strong>la</strong>s penalizaciones por dolor, pero no es inmune a los golpes críticos.<br />

A<strong>de</strong>más, <strong>la</strong> criatura es incapaz <strong>de</strong> sanarse <strong>de</strong> forma natural<br />

y no pue<strong>de</strong> realizar un Esfuerzo extra.<br />

Al carecer <strong>de</strong> Constitución <strong>de</strong>be comprar Dureza para calcu<strong>la</strong>r<br />

su salud, <strong>de</strong>l mismo modo que un objeto (ver Daño a objetos,<br />

pág. 112). Obtiene Dureza 10 <strong>de</strong> forma gratuita, pudiendo mejorar<strong>la</strong><br />

al coste <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> personaje por punto <strong>de</strong> Dureza.<br />

Puntos <strong>de</strong> Resistencia = Dureza x3<br />

Umbral <strong>de</strong> <strong>de</strong>strucción = Dureza<br />

Bonicación <strong>de</strong> Fortaleza = Dureza /2<br />

Inmunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> muerto viviente (10): Los muertos vivientes son inmunes<br />

al daño <strong>de</strong> Característica, a los efectos <strong>de</strong> nigromancia<br />

(salvo que afecten a objetos o estén especícamente diseñados<br />

contra no-muertos) y efectos enajenadores.<br />

No vivo (–1): La criatura no pue<strong>de</strong> ser reanimada o resucitada por<br />

los mismos medios que el resto <strong>de</strong> criaturas, sino que <strong>de</strong>be ser<br />

creada <strong>de</strong> nuevo <strong>de</strong>l modo en que fue animada en primer lugar.<br />

Estas criaturas son <strong>de</strong>struidas inmediatamente si sus Puntos <strong>de</strong><br />

Resistencia se reducen a cero o si quedan en estado Moribundo.<br />

Vulnerable al daño sagrado (–2): Los muertos vivientes sufren un<br />

50% más <strong>de</strong> daño cuando reciben un ataque <strong>de</strong> tipo sagrado.<br />

PLANTA PLANTILLA DE 1 PUNTO<br />

Una p<strong>la</strong>nta es una criatura <strong>de</strong> origen vegetal.<br />

Características (–7): Fuerza 12, Destreza 8, Constitución 12, Inteligencia<br />

–, Sabiduría 10, Carisma 1.<br />

Ausencia <strong>de</strong> Inteligencia (–2): Al carecer <strong>de</strong> Inteligencia, <strong>la</strong> criatura es<br />

incapaz <strong>de</strong> razonar por sí misma, limitándose a cumplir ór<strong>de</strong>nes<br />

muy sencil<strong>la</strong>s o reaccionando por puro instinto. La criatura es inmune<br />

a cualquier efecto <strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong> <strong>la</strong> inteligencia, como efectos<br />

mentales, conjuros enajenadores, miedo, habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

interacción... y fal<strong>la</strong> automáticamente cualquier prueba <strong>de</strong> Inteligencia<br />

que haga. A<strong>de</strong>más, no pue<strong>de</strong> adquirir dotes ni habilida<strong>de</strong>s,<br />

aunque pue<strong>de</strong> tener dotes <strong>de</strong> Competencia y poseer rasgos raciales<br />

simi<strong>la</strong>res a <strong>la</strong>s dotes o que otorguen bonicaciones a <strong>la</strong>s habilida<strong>de</strong>s.<br />

Competencias limitadas (–1): Estas criaturas sólo son competentes<br />

con sus armas naturales.<br />

Inmunida<strong>de</strong>s (7): Las p<strong>la</strong>ntas son inmunes al aturdimiento y a <strong>la</strong>s<br />

penalizaciones por dolor.<br />

Vista ciega (4): Tanto si tiene ojos como si no, una p<strong>la</strong>nta es capaz<br />

<strong>de</strong> percibir lo que tiene alre<strong>de</strong>dor en un radio <strong>de</strong> 18 metros. Esta<br />

forma <strong>de</strong> “visión” no pue<strong>de</strong> ser cegada.<br />

SABANDIJA PLANTILLA DE 0 PUNTOS<br />

Este tipo <strong>de</strong> criatura incluye insectos, arácnidos, otros artrópodos,<br />

gusanos y simi<strong>la</strong>res invertebrados. De modo simi<strong>la</strong>r a los animales,<br />

<strong>la</strong>s sabandijas no tienen Inteligencia por encima <strong>de</strong> 2. Una sabandija<br />

inteligente es una bestia monstruosa<br />

Características (–9): Fuerza 10, Destreza 10, Constitución 10, Inteligencia<br />

1, Sabiduría 10, Carisma 4. Al menos 6 puntos entre<br />

Fuerza, Destreza y Constitución.<br />

Bonicaciones (4): Al menos 4 puntos entre Fortaleza y Reejos.<br />

Arma natural (1): La criatura es capaz <strong>de</strong> causar daño letal con su<br />

cuerpo, por ejemplo mediante garras, colmillos, cuernos…<br />

Competencias limitadas (–1): Estas criaturas sólo son competentes<br />

con sus armas naturales.<br />

Inmunidad (4): Las sabandijas son inmunes a efectos enajenadores.<br />

Sentido excepcional (1): Esta criatura dispone <strong>de</strong> al menos un sentido<br />

muy <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do, como Infravisión u Olfato animal.<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

335

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!