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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

CALMADO BAJO PRESIÓN<br />

Voluntad, Compra múltiple<br />

Cada vez que compres esta dote, escoge cuatro habilida<strong>de</strong>s con <strong>la</strong>s<br />

que esté permitido “elegir 10” (ver pág. 80). Cuando emplees esas<br />

habilida<strong>de</strong>s podrás elegir 10 en cualquier situación, incluso estando<br />

distraído o bajo presión.<br />

CARGA IMPETUOSA<br />

Ataque<br />

Cuando realizas una Carga montado, sumas el modicador <strong>de</strong> Fuerza<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> montura al tuyo propio para calcu<strong>la</strong>r el daño <strong>de</strong> tu ataque.<br />

CARGA PODEROSA<br />

Ataque, Con rangos (1-4)<br />

Cuando realizas una Carga, sumas un +2 al daño. Cada rango adicional<br />

incrementa el modicador <strong>de</strong> daño en un +1 (para un total<br />

<strong>de</strong> +5 al daño).<br />

CHARLATANERÍA<br />

Voluntad<br />

Tienes talento para embaucar y bur<strong>la</strong>r a los <strong>de</strong>más. Recibes un +4<br />

en cualquier prueba <strong>de</strong> interacción social que realices mientras intentas<br />

mentir, timar, tergiversar u otra forma <strong>de</strong> retorcer <strong>la</strong> verdad.<br />

COBERTURA MEJORADA<br />

Reejos<br />

Cuando te encuentras a cubierto recibes un +2 a todos los benecios<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> Cobertura salvo en el caso <strong>de</strong> cobertura total, para <strong>la</strong> cual<br />

no recibes ninguna bonicación especial adicional.<br />

COMBATE CON DOS ARMAS<br />

Ataque, Con rangos (1-3)<br />

Te has especializado en luchar con dos armas (ver Atacar con dos<br />

armas, pág. 103). Con el primer rango <strong>de</strong> esta dote reduces en<br />

dos puntos <strong>la</strong> penalización por emplear dos armas, para una penalización<br />

final <strong>de</strong> –4 con <strong>la</strong> mano hábil y –8 con <strong>la</strong> mano torpe.<br />

Cada rango adicional reduce en un punto más <strong>la</strong> penalización,<br />

hasta un máximo <strong>de</strong> –2 para <strong>la</strong> mano hábil y –6 con <strong>la</strong> mano<br />

torpe.<br />

COMPAÑERO<br />

General, Con rangos (1-5)<br />

Tienes a otro personaje actuando como tu compañero y ayudante.<br />

Crea a tu compañero como un personaje in<strong>de</strong>pendiente (o como un<br />

animal si el DJ lo autoriza) con 5 + (Rango <strong>de</strong> <strong>la</strong> dote) x5 Puntos<br />

<strong>de</strong> Personaje. <strong>El</strong> total <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Personaje <strong>de</strong> un compañero <strong>de</strong>be<br />

ser inferior al tuyo. Tu compañero es un PNJ, pero automáticamente<br />

posee una lealtad fanática hacia ti (siempre y cuando le trates<br />

bien y justamente). <strong>El</strong> DJ <strong>de</strong>bería permitirte contro<strong>la</strong>r a tu<br />

compañero generalmente, aunque continúa siendo un PNJ y el DJ<br />

tiene <strong>la</strong> última pa<strong>la</strong>bra sobre sus acciones.<br />

Los compañeros no ganan Puntos <strong>de</strong> Personaje. En vez <strong>de</strong> eso, <strong>de</strong>bes<br />

incrementar tu rango en esta dote para mejorar el total <strong>de</strong> Puntos<br />

<strong>de</strong> Personaje <strong>de</strong> tu compañero en 5 y así po<strong>de</strong>r comprar nuevos rasgos<br />

o mejorar los que ya posee. Los compañeros tampoco tienen<br />

Puntos <strong>de</strong> Acción, pero pue<strong>de</strong>s gastar los tuyos para que obtenga los<br />

benecios usuales. Los compañeros no son secuaces sino personajes,<br />

<strong>de</strong> modo que no están sujetos a <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s <strong>de</strong> aquellos.<br />

COMPETENCIA CON ARMADURAS<br />

General, Compra múltiple<br />

Cada vez que compras esta dote <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>nir el tipo <strong>de</strong> armaduras<br />

con <strong>la</strong>s que eres competente: Ligeras, Medias o Pesadas. Cuando<br />

llevas un tipo <strong>de</strong> armadura con el que eres competente sólo recibes<br />

<strong>la</strong> Penalización por Armadura indicada en su <strong>de</strong>scripción, mientras<br />

que aquellos que no son competentes sufren el doble <strong>de</strong> esa penalización<br />

(con un mínimo <strong>de</strong> -1).<br />

COMPETENCIA CON ARMAS<br />

General, Compra múltiple<br />

Cada vez que compras esta dote <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>nir el tipo <strong>de</strong> armas con<br />

<strong>la</strong>s que eres competente: Improvisadas, Marciales, Sencil<strong>la</strong>s o un<br />

arma Exótica. Cuando empleas un tipo <strong>de</strong> arma con el que eres<br />

competente no recibes el –4 <strong>de</strong> penalización por falta <strong>de</strong> competencia<br />

a <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque.<br />

Las armas exóticas o especializadas necesitan entrenamiento especíco,<br />

por lo que cada una cuenta como su propio tipo <strong>de</strong> arma. Es<br />

<strong>de</strong>cir, <strong>de</strong>bes adquirir una dote <strong>de</strong> Competencia para cada arma exótica<br />

o especializada.<br />

COMPETENCIA CON ESCUDOS<br />

General<br />

Si eres competente en el uso <strong>de</strong> escudos recibes <strong>la</strong> Penalización por<br />

Armadura tan sólo en <strong>la</strong> mano en <strong>la</strong> que lo portas, sin que afecte a<br />

ninguna acción re<strong>la</strong>cionada con <strong>la</strong> Destreza que no precise especí-<br />

camente esa mano, como sería el caso <strong>de</strong> <strong>la</strong> Defensa, <strong>la</strong> Iniciativa<br />

o atacar con <strong>la</strong> otra mano. Tampoco afecta a los intentos <strong>de</strong> Bloquear<br />

con el escudo.<br />

CONTACTOS<br />

General<br />

Posees una red <strong>de</strong> contactos tan extensa y bien informada que pue<strong>de</strong>s<br />

realizar una prueba <strong>de</strong> Recabar información en pocos minutos,<br />

suponiendo que tengas alguna forma <strong>de</strong> comunicarte con tus contactos.<br />

Pue<strong>de</strong>s elegir 10 ó 20 en esta prueba (aunque elegir 20 requiere<br />

una hora aproximadamente) y no l<strong>la</strong>mas <strong>la</strong> atención sobre ti.<br />

Pruebas posteriores <strong>de</strong> Recabar información sobre el mismo tema<br />

necesitan <strong>la</strong> cantidad normal <strong>de</strong> tiempo.<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

64<br />

REGLA OPCIONAL:<br />

COMPAÑEROS MÁS PODEROSOS<br />

Aunque <strong>la</strong> dote Compañero está limitada a cinco rangos, el DJ,<br />

a su discreción, pue<strong>de</strong> permitir aumentar el número <strong>de</strong> rangos.<br />

Esto es especialmente útil a <strong>la</strong> hora <strong>de</strong> representar a un compañero<br />

particu<strong>la</strong>rmente po<strong>de</strong>roso o al espíritu totémico o compañero<br />

animal <strong>de</strong> algún chamán o bárbaro.<br />

Como reg<strong>la</strong> opcional, en el caso <strong>de</strong> que el Compañero sea un animal,<br />

y dadas <strong>la</strong>s limitaciones <strong>de</strong> estos, el DJ pue<strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar oportuno<br />

que esta dote dé el doble <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Personaje por rango.<br />

Es <strong>de</strong>cir, 5 + (Rango <strong>de</strong> <strong>la</strong> dote) x10 Puntos <strong>de</strong> Personaje.<br />

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