El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
CALMADO BAJO PRESIÓN<br />
Voluntad, Compra múltiple<br />
Cada vez que compres esta dote, escoge cuatro habilida<strong>de</strong>s con <strong>la</strong>s<br />
que esté permitido “elegir 10” (ver pág. 80). Cuando emplees esas<br />
habilida<strong>de</strong>s podrás elegir 10 en cualquier situación, incluso estando<br />
distraído o bajo presión.<br />
CARGA IMPETUOSA<br />
Ataque<br />
Cuando realizas una Carga montado, sumas el modicador <strong>de</strong> Fuerza<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> montura al tuyo propio para calcu<strong>la</strong>r el daño <strong>de</strong> tu ataque.<br />
CARGA PODEROSA<br />
Ataque, Con rangos (1-4)<br />
Cuando realizas una Carga, sumas un +2 al daño. Cada rango adicional<br />
incrementa el modicador <strong>de</strong> daño en un +1 (para un total<br />
<strong>de</strong> +5 al daño).<br />
CHARLATANERÍA<br />
Voluntad<br />
Tienes talento para embaucar y bur<strong>la</strong>r a los <strong>de</strong>más. Recibes un +4<br />
en cualquier prueba <strong>de</strong> interacción social que realices mientras intentas<br />
mentir, timar, tergiversar u otra forma <strong>de</strong> retorcer <strong>la</strong> verdad.<br />
COBERTURA MEJORADA<br />
Reejos<br />
Cuando te encuentras a cubierto recibes un +2 a todos los benecios<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> Cobertura salvo en el caso <strong>de</strong> cobertura total, para <strong>la</strong> cual<br />
no recibes ninguna bonicación especial adicional.<br />
COMBATE CON DOS ARMAS<br />
Ataque, Con rangos (1-3)<br />
Te has especializado en luchar con dos armas (ver Atacar con dos<br />
armas, pág. 103). Con el primer rango <strong>de</strong> esta dote reduces en<br />
dos puntos <strong>la</strong> penalización por emplear dos armas, para una penalización<br />
final <strong>de</strong> –4 con <strong>la</strong> mano hábil y –8 con <strong>la</strong> mano torpe.<br />
Cada rango adicional reduce en un punto más <strong>la</strong> penalización,<br />
hasta un máximo <strong>de</strong> –2 para <strong>la</strong> mano hábil y –6 con <strong>la</strong> mano<br />
torpe.<br />
COMPAÑERO<br />
General, Con rangos (1-5)<br />
Tienes a otro personaje actuando como tu compañero y ayudante.<br />
Crea a tu compañero como un personaje in<strong>de</strong>pendiente (o como un<br />
animal si el DJ lo autoriza) con 5 + (Rango <strong>de</strong> <strong>la</strong> dote) x5 Puntos<br />
<strong>de</strong> Personaje. <strong>El</strong> total <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Personaje <strong>de</strong> un compañero <strong>de</strong>be<br />
ser inferior al tuyo. Tu compañero es un PNJ, pero automáticamente<br />
posee una lealtad fanática hacia ti (siempre y cuando le trates<br />
bien y justamente). <strong>El</strong> DJ <strong>de</strong>bería permitirte contro<strong>la</strong>r a tu<br />
compañero generalmente, aunque continúa siendo un PNJ y el DJ<br />
tiene <strong>la</strong> última pa<strong>la</strong>bra sobre sus acciones.<br />
Los compañeros no ganan Puntos <strong>de</strong> Personaje. En vez <strong>de</strong> eso, <strong>de</strong>bes<br />
incrementar tu rango en esta dote para mejorar el total <strong>de</strong> Puntos<br />
<strong>de</strong> Personaje <strong>de</strong> tu compañero en 5 y así po<strong>de</strong>r comprar nuevos rasgos<br />
o mejorar los que ya posee. Los compañeros tampoco tienen<br />
Puntos <strong>de</strong> Acción, pero pue<strong>de</strong>s gastar los tuyos para que obtenga los<br />
benecios usuales. Los compañeros no son secuaces sino personajes,<br />
<strong>de</strong> modo que no están sujetos a <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s <strong>de</strong> aquellos.<br />
COMPETENCIA CON ARMADURAS<br />
General, Compra múltiple<br />
Cada vez que compras esta dote <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>nir el tipo <strong>de</strong> armaduras<br />
con <strong>la</strong>s que eres competente: Ligeras, Medias o Pesadas. Cuando<br />
llevas un tipo <strong>de</strong> armadura con el que eres competente sólo recibes<br />
<strong>la</strong> Penalización por Armadura indicada en su <strong>de</strong>scripción, mientras<br />
que aquellos que no son competentes sufren el doble <strong>de</strong> esa penalización<br />
(con un mínimo <strong>de</strong> -1).<br />
COMPETENCIA CON ARMAS<br />
General, Compra múltiple<br />
Cada vez que compras esta dote <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>nir el tipo <strong>de</strong> armas con<br />
<strong>la</strong>s que eres competente: Improvisadas, Marciales, Sencil<strong>la</strong>s o un<br />
arma Exótica. Cuando empleas un tipo <strong>de</strong> arma con el que eres<br />
competente no recibes el –4 <strong>de</strong> penalización por falta <strong>de</strong> competencia<br />
a <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque.<br />
Las armas exóticas o especializadas necesitan entrenamiento especíco,<br />
por lo que cada una cuenta como su propio tipo <strong>de</strong> arma. Es<br />
<strong>de</strong>cir, <strong>de</strong>bes adquirir una dote <strong>de</strong> Competencia para cada arma exótica<br />
o especializada.<br />
COMPETENCIA CON ESCUDOS<br />
General<br />
Si eres competente en el uso <strong>de</strong> escudos recibes <strong>la</strong> Penalización por<br />
Armadura tan sólo en <strong>la</strong> mano en <strong>la</strong> que lo portas, sin que afecte a<br />
ninguna acción re<strong>la</strong>cionada con <strong>la</strong> Destreza que no precise especí-<br />
camente esa mano, como sería el caso <strong>de</strong> <strong>la</strong> Defensa, <strong>la</strong> Iniciativa<br />
o atacar con <strong>la</strong> otra mano. Tampoco afecta a los intentos <strong>de</strong> Bloquear<br />
con el escudo.<br />
CONTACTOS<br />
General<br />
Posees una red <strong>de</strong> contactos tan extensa y bien informada que pue<strong>de</strong>s<br />
realizar una prueba <strong>de</strong> Recabar información en pocos minutos,<br />
suponiendo que tengas alguna forma <strong>de</strong> comunicarte con tus contactos.<br />
Pue<strong>de</strong>s elegir 10 ó 20 en esta prueba (aunque elegir 20 requiere<br />
una hora aproximadamente) y no l<strong>la</strong>mas <strong>la</strong> atención sobre ti.<br />
Pruebas posteriores <strong>de</strong> Recabar información sobre el mismo tema<br />
necesitan <strong>la</strong> cantidad normal <strong>de</strong> tiempo.<br />
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64<br />
REGLA OPCIONAL:<br />
COMPAÑEROS MÁS PODEROSOS<br />
Aunque <strong>la</strong> dote Compañero está limitada a cinco rangos, el DJ,<br />
a su discreción, pue<strong>de</strong> permitir aumentar el número <strong>de</strong> rangos.<br />
Esto es especialmente útil a <strong>la</strong> hora <strong>de</strong> representar a un compañero<br />
particu<strong>la</strong>rmente po<strong>de</strong>roso o al espíritu totémico o compañero<br />
animal <strong>de</strong> algún chamán o bárbaro.<br />
Como reg<strong>la</strong> opcional, en el caso <strong>de</strong> que el Compañero sea un animal,<br />
y dadas <strong>la</strong>s limitaciones <strong>de</strong> estos, el DJ pue<strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar oportuno<br />
que esta dote dé el doble <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Personaje por rango.<br />
Es <strong>de</strong>cir, 5 + (Rango <strong>de</strong> <strong>la</strong> dote) x10 Puntos <strong>de</strong> Personaje.<br />
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