El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Aventuras en Valsorth<br />
TABLA AEV1: SEGUIMIENTO DE LAS AVENTURAS (CONT.)<br />
Nº. Nombre Localizaciones Reto Símbolo Resumen<br />
Aventuras en <strong>la</strong>s colinas <strong>de</strong> Terasdur<br />
23 Duelo bárbaro C<strong>la</strong>n bárbaro <strong>de</strong>l Oso Negro Un bárbaro reta a uno <strong>de</strong> los PJs a una lucha<br />
en el foso.<br />
24 Ataque al pob<strong>la</strong>do <strong>de</strong> gigantes C<strong>la</strong>n bárbaro <strong>de</strong>l Oso Negro <strong>El</strong> c<strong>la</strong>n <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> atacar a los gigantes para acabar<br />
con ellos, momento que Roulf aprovecha<br />
para eliminar a Kiaz durante <strong>la</strong> batal<strong>la</strong>.<br />
25 Llevar el ganado a Teshaner Abadía <strong>de</strong> Korth Los PJs <strong>de</strong>ben ayudar a los clérigos a bajar <strong>de</strong><br />
<strong>la</strong>s colinas el ganado, antes <strong>de</strong> que <strong>la</strong>s nieves<br />
cierren el paso hacia <strong>la</strong> ciudad.<br />
26 Ataque orko Abadía <strong>de</strong> Korth La abadía sufre el ataque <strong>de</strong> una horda orka,<br />
que masacra a los clérigos.<br />
27 Rescatar al hijo <strong>de</strong>l alcal<strong>de</strong> Can<strong>de</strong>reen <strong>El</strong> alcal<strong>de</strong> contrata a los PJs para que encuentren<br />
a su hijo <strong>de</strong>saparecido. Sus pasos les<br />
llevarán a una cueva habitada por yetis don<strong>de</strong><br />
tienen al chico prisionero, pero que en realidad<br />
es un cambiante que ha sup<strong>la</strong>ntado al<br />
hijo <strong>de</strong>l alcal<strong>de</strong>.<br />
28 La venganza <strong>de</strong> <strong>la</strong> doncel<strong>la</strong> bárbara Karahakum (9, 13, 15) Los PJs ayudan a una mujer bárbara cuyo<br />
c<strong>la</strong>n ha sido exterminado por los orkos que<br />
viven en <strong>la</strong>s ruinas <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad <strong>de</strong> Karahakum.<br />
29 La prueba Nido <strong>de</strong> los Alghinad Los alghinad rec<strong>la</strong>man una muestra <strong>de</strong> que<br />
los PJs son <strong>de</strong> ar, para ello les llevan a <strong>la</strong><br />
cueva <strong>de</strong> los trolls, don<strong>de</strong> <strong>de</strong>ben recuperar un<br />
huevo <strong>de</strong> <strong>la</strong>s gran<strong>de</strong>s águi<strong>la</strong>s.<br />
30 La enfermedad <strong>de</strong> <strong>la</strong>s águi<strong>la</strong>s Nido <strong>de</strong> los Alghinad Varios alghinad mueren <strong>de</strong> una horrible enfer-<br />
Karahakum (5, 7) medad. Desesperados, <strong>la</strong>s gran<strong>de</strong>s águi<strong>la</strong>s<br />
pi<strong>de</strong>n a los PJs que busquen una cura, lo que<br />
les llevará a <strong>de</strong>scubrir que <strong>la</strong> enfermedad proviene<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong>s ruinas <strong>de</strong> una antigua ciudad<br />
subterránea.<br />
31 La última guerrera bárbara Colinas <strong>de</strong> Terasdur Los PJs encuentran en <strong>la</strong> nieve un rastro <strong>de</strong><br />
trolls que persiguen a alguien, así salvan a una<br />
muchacha bárbara y <strong>la</strong> ayudan en su búsqueda<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong>s mujeres <strong>de</strong> su c<strong>la</strong>n, raptadas<br />
pocos días antes.<br />
Aventuras en <strong>la</strong>s selvas <strong>de</strong> Uskan<br />
32 Los muertos caminan Pob<strong>la</strong>do Hojarrota Un explorador regresa malherido <strong>de</strong> una expedición,<br />
<strong>de</strong>lirando sobre un ejército <strong>de</strong><br />
muertos que llega por el norte dispuesto a<br />
arrasar el pob<strong>la</strong>do.<br />
33 Salvar a <strong>la</strong> hija <strong>de</strong>l pescador Templo <strong>de</strong> Khan (5) Los PJs salvan a un pescador atrapado por los<br />
yahis, que les pi<strong>de</strong> que rescaten a su hija <strong>de</strong>l<br />
templo <strong>de</strong> Khan.<br />
34 Prisioneros <strong>de</strong> los hombres serpiente Templo <strong>de</strong> Khan (5) Los PJs caen en una emboscada <strong>de</strong> los<br />
yahis y son capturados para ser sacrificados.<br />
Una vez en los ca<strong>la</strong>bozos, <strong>de</strong>ben escapar<br />
<strong>de</strong>l templo.<br />
35 Los huevos <strong>de</strong> draco Cementerio <strong>de</strong> Dragones (3) Los PJs buscan algún huevo <strong>de</strong> draco, por lo<br />
que <strong>de</strong>ben inltrarse en el valle, conseguir un<br />
huevo y escapar <strong>de</strong> los dinosaurios.<br />
36 En busca <strong>de</strong> <strong>la</strong> máscara sagrada Cementerio <strong>de</strong> Dragones (8) Los PJs son contratados para buscar una reliquia<br />
en <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> selva, sin<br />
saber que los ejércitos <strong>de</strong>l Rey Dios están<br />
también interesados en esta máscara por su<br />
inuencia sobre los dragones.<br />
37 Cazadores <strong>de</strong> tesoros Templo <strong>de</strong> Fauces <strong>de</strong> Dragón (1, 2, 8) Los PJs se enfrentan a otro grupo <strong>de</strong> aventureros<br />
por recuperar una tiara perdida en un<br />
templo <strong>de</strong> <strong>la</strong>s selvas <strong>de</strong> Uskan.<br />
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