El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
Lo más que hará el conjuro será facilitar información que pueda<br />
ayudar al <strong>la</strong>nzador en <strong>la</strong> toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones. Las entida<strong>de</strong>s con <strong>la</strong>s<br />
que se entre en contacto respon<strong>de</strong>rán pensando en sus propios intereses.<br />
<strong>El</strong> conjuro nalizará si se pier<strong>de</strong> el tiempo, se discute una<br />
respuesta, se cambia <strong>de</strong> tema o se hace alguna otra cosa simi<strong>la</strong>r.<br />
COMUNIÓN CON LA NATURALEZA<br />
Adivinación<br />
Magnitud: Chamán 5, Clérigo (<strong>El</strong>fos <strong>de</strong> los bosques) 5; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />
10 minutos; Alcance: Personal; Objetivo: Lanzador; Duración:<br />
Instantánea.<br />
Este conjuro hace que el <strong>la</strong>nzador se vuelva uno con <strong>la</strong> naturaleza, lo que<br />
le permite obtener información sobre el territorio circundante. Averiguará<br />
instantáneamente hasta tres hechos re<strong>la</strong>cionados con <strong>la</strong>s siguientes<br />
cuestiones: el suelo o el terreno, <strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntas, los minerales, <strong>la</strong>s masas <strong>de</strong><br />
agua, <strong>la</strong>s gentes, <strong>la</strong> pob<strong>la</strong>ción animal en general, <strong>la</strong> presencia <strong>de</strong> criaturas<br />
<strong>de</strong>l bosque, <strong>la</strong> presencia <strong>de</strong> po<strong>de</strong>rosas criaturas antinaturales o, incluso, <strong>la</strong><br />
situación general <strong>de</strong>l entorno natural y puntos ciegos no naturales.<br />
En entornos al aire libre, el conjuro funciona en un radio <strong>de</strong> 2 kilómetros<br />
por nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador. En lugares subterráneos naturales (cuevas, cavernas,<br />
etc.), el alcance está limitado a 30 metros por nivel. <strong>El</strong> conjuro<br />
no funcionará don<strong>de</strong> <strong>la</strong> naturaleza haya sido reemp<strong>la</strong>zada por construcciones<br />
o pob<strong>la</strong>ciones, como en <strong>la</strong>s catacumbas o en pueblos.<br />
CONFUSIÓN<br />
Encantamiento [Enajenador]<br />
Magnitud: Clérigo 4, Mago 4; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar;<br />
Alcance: Intermedio (30 metros + 3 metros/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador);<br />
Objetivos: Todas <strong>la</strong>s criaturas en un radio <strong>de</strong> 3 metros; Duración: 1<br />
asalto/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación: Voluntad niega.<br />
Las criaturas afectadas por este conjuro se comportan aleatoriamente,<br />
según el resultado obtenido en <strong>la</strong> siguiente tab<strong>la</strong>:<br />
d20 Comportamiento<br />
1-2 Deambu<strong>la</strong> durante 1 minuto<br />
3-12 No hace nada durante 1 asalto<br />
13-18 Ataca a <strong>la</strong> criatura más cercana durante 1 asalto<br />
19-20 Actúa normalmente durante 1 asalto<br />
Excepto con un resultado <strong>de</strong> 1 ó 2, tira <strong>de</strong> nuevo al principio <strong>de</strong>l<br />
turno <strong>de</strong> cada criatura afectada, para <strong>de</strong>terminar qué hace en ese<br />
asalto. Las criaturas que <strong>de</strong>ambu<strong>la</strong>n <strong>de</strong>jan <strong>la</strong> escena como si no les<br />
interesase. Los atacantes no tienen ninguna ventaja especial cuando<br />
<strong>la</strong>s atacan. Cualquier criatura confusa que es atacada, automáticamente<br />
ataca a sus agresores en su siguiente turno.<br />
CONFUSIÓN MENOR<br />
Encantamiento [Enajenador]<br />
Magnitud: Clérigo 1, Mago 1; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar;<br />
Alcance: Corto (10 metros + 1 metro/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador); Objetivo: Una<br />
criatura viva; Duración: 1 asalto; Prueba <strong>de</strong> salvación: Voluntad niega.<br />
Este conjuro hace que una única criatura que<strong>de</strong> confusa durante<br />
un asalto. Consulta el conjuro Confusión, más arriba, para <strong>de</strong>terminar<br />
los efectos exactos sobre el objetivo.<br />
bbbbbbbbbbbbb<br />
152<br />
CONO DE FRÍO<br />
Evocación [Frío]<br />
Magnitud: Mago 5; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar; Alcance:<br />
Corto (10 metros + 1 metro/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador); Área: Explosión en forma<br />
<strong>de</strong> cono; Duración: Instantánea; Prueba <strong>de</strong> salvación: Reejos mitad.<br />
Cono <strong>de</strong> frío crea un área <strong>de</strong> frío extremo, originada en <strong>la</strong> mano <strong>de</strong>l<br />
<strong>la</strong>nzador y extendiéndose hacia <strong>de</strong><strong>la</strong>nte en un cono. Drena el calor,<br />
causando 5d6 puntos <strong>de</strong> daño por frío, +1 punto por nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador<br />
(máximo +20).<br />
CONOCER LA DIRECCIÓN<br />
Adivinación<br />
Magnitud: Chamán 0, Clérigo (<strong>El</strong>fos <strong>de</strong> los bosques) 0, Mago 0;<br />
Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar; Alcance: Personal; Objetivo:<br />
Lanzador; Duración: Instantánea.<br />
Permite al <strong>la</strong>nzador averiguar instantáneamente dón<strong>de</strong> se hal<strong>la</strong> el<br />
Norte con respecto a su posición actual. Esto no impi<strong>de</strong> per<strong>de</strong>rse si<br />
no se logra encontrar un punto <strong>de</strong> referencia externo que ayu<strong>de</strong> a<br />
orientarse.<br />
CONSAGRAR<br />
Evocación<br />
Magnitud: Chamán 2, Clérigo 2; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar;<br />
Alcance: Corto (10 metros + 1 metro/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador); Área:<br />
Emanación <strong>de</strong> 6 metros; Duración: 2 horas/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba<br />
<strong>de</strong> salvación: Ninguna.<br />
Este conjuro bendice un lugar con energía positiva. Todos los intentos<br />
<strong>de</strong> Expulsar criaturas negativas (como muertos vivientes, <strong>de</strong>monios y<br />
simi<strong>la</strong>res) que se lleven a cabo en ese lugar, obtendrán una bonicación<br />
<strong>de</strong> +3. Las criaturas negativas que entren en <strong>la</strong> zona sufrirán una<br />
perturbación menor que les impondrá una penalización <strong>de</strong> –1 en <strong>la</strong>s tiradas<br />
<strong>de</strong> Ataque, Daño y en <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> salvación. No se pue<strong>de</strong>n<br />
crear ni convocar criaturas negativas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un terreno sagrado.<br />
Si en <strong>la</strong> zona consagrada hay un altar, capil<strong>la</strong> u otra estructura permanente<br />
<strong>de</strong>dicada a <strong>la</strong> <strong>de</strong>idad o po<strong>de</strong>r superior <strong>de</strong>l <strong>la</strong>nzador, los<br />
modicadores indicados se duplicarán (bonicación a <strong>la</strong> expulsión<br />
y penalización a <strong>la</strong>s tiradas). Por otro <strong>la</strong>do, no se pue<strong>de</strong> Consagrar<br />
ningún lugar que incluya una estructura permanente <strong>de</strong>dicada a un<br />
dios que no sea el patrón <strong>de</strong>l <strong>la</strong>nzador.<br />
Si <strong>la</strong> zona contiene un altar, capil<strong>la</strong> u otra estructura permanente <strong>de</strong>dicada<br />
a una <strong>de</strong>idad o po<strong>de</strong>r superior que no sea su patrón, el conjuro<br />
<strong>de</strong> Consagrar maldice el área, cortando sus conexiones con el<br />
po<strong>de</strong>r o <strong>de</strong>idad asociado. Esta función secundaria, si se usa, no proporciona<br />
<strong>la</strong>s bonicaciones y penalizaciones anteriores.<br />
Consagrar contrarresta y disipa el conjuro <strong>de</strong> Profanar.<br />
CONTACTO ELECTRIZANTE<br />
Evocación [<strong>El</strong>ectricidad]<br />
Magnitud: Chamán 1, Mago 1; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar;<br />
Alcance: Toque; Objetivos: Criatura u objeto tocado; Duración:<br />
Instantánea; Prueba <strong>de</strong> salvación: Ninguna.<br />
Un ataque cuerpo a cuerpo con éxito por parte <strong>de</strong>l <strong>la</strong>nzador inige<br />
ld6 puntos <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> electricidad, +1 punto por nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador