El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
serpiente atacarán a cualquiera que se acerque al hombre salvaje,<br />
usando echas envenenadas para coger vivas a sus víctimas.<br />
Las echas <strong>de</strong> los yahis llevan un veneno adormecedor (prueba <strong>de</strong><br />
salvación <strong>de</strong> Fortaleza contra CD 20 para no caer dormido, se realiza<br />
una nueva salvación <strong>de</strong> Fortaleza cada 10 minutos, con un +1<br />
a <strong>la</strong> tirada por cada intento previo). Si los yahis <strong>de</strong>jan inconsciente<br />
a un personaje, amenazan a los <strong>de</strong>más con matarlo si no se rin<strong>de</strong>n.<br />
<strong>El</strong> objetivo <strong>de</strong> esta emboscada es capturar vivos a cuantos personajes<br />
puedan, ya que este grupo ha sido enviado por Anasken para conseguir<br />
nuevos sacricios con que alimentar al <strong>de</strong>monio serpiente.<br />
CAPTURADOS<br />
Si los PJs caen en <strong>la</strong>s garras <strong>de</strong> los yahis, éstos los atan y <strong>de</strong>jan inconscientes<br />
para llevarlos al templo <strong>de</strong> Khan, don<strong>de</strong> los encierran<br />
en una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s celdas (ver punto 3). Al <strong>de</strong>spertar, se encuentran encerrados,<br />
junto a una celda con los prisioneros humanos, y otra en<br />
<strong>la</strong> que un troll permanece adormecido.<br />
Los PJs pue<strong>de</strong>n buscar una forma <strong>de</strong> escapar, aunque en apenas dos<br />
horas llegarán diez yahis para llevarlos a <strong>la</strong> cúpu<strong>la</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> torre, junto<br />
a otros cuatro prisioneros. En lo alto, se encuentran con Anasken y<br />
los otros chamanes <strong>de</strong> los yahis, que realizan cánticos mientras los<br />
hombres serpientes atan a los prisioneros a <strong>la</strong>s columnas que ro<strong>de</strong>an<br />
el altar <strong>de</strong> piedra.<br />
EL SACRIFICIO<br />
Si el ritual tiene lugar, éste suce<strong>de</strong> tal y como se explica en el punto 5,<br />
sacricando a un hombre salvaje, cuya sangre se <strong>de</strong>rrama por el pozo<br />
para alimentar al Dios Odio. Ante el éxtasis <strong>de</strong> los yahis, su lí<strong>de</strong>r<br />
adopta una forma monstruosa y se vuelve hacia los PJs. Éstos más vale<br />
que hayan encontrado una manera <strong>de</strong> liberarse (tal y como se <strong>de</strong>scribe<br />
en el mismo punto 5), pues el hechicero no tendrá piedad.<br />
Si el ritual es interrumpido el avatar <strong>de</strong> Suuuz surge <strong>de</strong>l pozo, alimentándose<br />
<strong>de</strong> cualquiera que se ponga en su camino hasta saciar<br />
su sed y regresar al abismo.<br />
HUYENDO DE LA TORRE<br />
Si los PJs logran escapar, ya sea <strong>de</strong> <strong>la</strong> celda o <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l sacricio, en los<br />
pasajes se encuentran con algún yahi <strong>de</strong> guardia. Si su huida no ha sido<br />
<strong>de</strong>tectada, los PJs <strong>de</strong>ben actuar con sigilo para no alertar a más guardias.<br />
Si logran escapar <strong>de</strong> <strong>la</strong> torre, una vez fuera no tendrán problemas<br />
para huir río abajo y alejarse <strong>de</strong>l templo <strong>de</strong> los hombres serpiente.<br />
Cementerio <strong>de</strong> Dragones<br />
Lugar mágico y no más que una leyenda para muchos pueblos, en lo más<br />
profundo <strong>de</strong> <strong>la</strong> selva se abre un valle secreto y perdido, conocido como el<br />
Cementerio <strong>de</strong> Dragones. Este valle es el lugar don<strong>de</strong> los dracos, los gigantescos<br />
reptiles que reinaron en esta región en el pasado, se retiraban a morir,<br />
quedando sus restos semienterrados entre <strong>la</strong> hierba durante siglos.<br />
A pesar <strong>de</strong> que los dracos están prácticamente extintos, el valle sigue<br />
sumido en un ambiente <strong>de</strong> muerte y <strong>de</strong>so<strong>la</strong>ción, sin que el resto <strong>de</strong><br />
fauna <strong>de</strong> <strong>la</strong> selva se acerque siquiera a sus márgenes. Siendo un lugar<br />
tan seña<strong>la</strong>do, los antiguos habitantes <strong>de</strong> <strong>la</strong>s selvas edicaron un altar<br />
en <strong>la</strong> parte norte <strong>de</strong>l valle, al igual que diversas cuevas en los <strong>la</strong>terales<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong>s montañas, estructuras que quedaron abandonadas con<br />
<strong>la</strong> <strong>de</strong>saparición <strong>de</strong> su civilización.<br />
Actualmente sólo unos pocos dracos sobreviven en el valle, apenas<br />
un vestigio <strong>de</strong> los que reinaron en <strong>la</strong>s selvas antaño. Los más comunes<br />
son los <strong>de</strong>inonicus, reptiles ágiles y veloces que mero<strong>de</strong>an<br />
en pequeños grupos, pero el más terrible <strong>de</strong> todos es un gigantesco<br />
dragón <strong>de</strong> <strong>la</strong> antigüedad, último <strong>de</strong> su especie, que aún gobierna<br />
este paraje. <strong>El</strong> olvido así como <strong>la</strong> presencia <strong>de</strong> estos dragones ha<br />
mantenido alejados a los aventureros y hombres salvajes, que consi<strong>de</strong>ran<br />
este lugar no más que un mito.<br />
INFORMACIÓN SOBRE EL<br />
CEMENTERIO DE DRAGONES<br />
Aquellos que indaguen sobre este lugar, <strong>de</strong>l que pue<strong>de</strong>n haber oído hab<strong>la</strong>r<br />
en historias o leyendas, pue<strong>de</strong>n obtener información <strong>de</strong> varios<br />
modos, por ejemplo mediante pruebas <strong>de</strong> Saber (Historia) al investigar<br />
en bibliotecas o en viejos escritos <strong>de</strong> los yahis, o preguntando a los hombres<br />
salvajes <strong>de</strong> Uskan (con pruebas <strong>de</strong> Recabar información). Según el<br />
resultado <strong>de</strong> <strong>la</strong>s pruebas podrán obtener <strong>la</strong> siguiente información:<br />
CD 15: Viejos escritos o rumores hab<strong>la</strong>n <strong>de</strong> <strong>la</strong> existencia <strong>de</strong> un lugar<br />
oculto en <strong>la</strong>s selvas <strong>de</strong> Uskan, un valle perdido don<strong>de</strong> los dragones<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> antigüedad se retiraban a morir.<br />
CD 20: Este valle ha permanecido inexplorado durante siglos. Una<br />
antigua civilización rendía culto a los dracos, por lo que el templo<br />
que erigieron en su honor en este valle permanece oculto,<br />
con sus tesoros intactos.<br />
CD 25: Según <strong>la</strong> crónica <strong>de</strong> un clérigo que exploró <strong>la</strong>s selvas, el Cementerio<br />
<strong>de</strong> Dragones se encuentra en el mismo centro <strong>de</strong> Uskan.<br />
Para llegar a él hay que seguir un auente <strong>de</strong>l río Uru<strong>la</strong>, hasta llegar<br />
al Salto <strong>de</strong> <strong>la</strong> Piedra, una catarata a cuyo margen parte un<br />
sen<strong>de</strong>ro que es el único camino al valle.<br />
EL SENDERO HACIA EL VALLE PERDIDO<br />
<strong>El</strong> camino que lleva al Cementerio <strong>de</strong> Dragones es apenas un sen<strong>de</strong>ro<br />
olvidado y conquistado por <strong>la</strong> vegetación y <strong>la</strong>s ma<strong>la</strong>s hierbas,<br />
que nace a un <strong>la</strong>do <strong>de</strong> una catarata, escondido entre <strong>la</strong> maleza (se<br />
requiere una prueba <strong>de</strong> Atención contra CD 20 para encontrarlo).<br />
<strong>El</strong> camino es abrupto, con numerosos tramos en los que <strong>la</strong>s zarzas<br />
y lianas casi impi<strong>de</strong>n el paso, hasta que nalmente <strong>de</strong>scien<strong>de</strong> una cañada<br />
que lleva al interior <strong>de</strong>l valle. Los personajes que recorran el camino<br />
secreto, se encontrarán con <strong>la</strong> siguiente visión:<br />
A través <strong>de</strong> un tortuoso sen<strong>de</strong>ro que se abre paso entre <strong>la</strong> vegetación se<br />
llega a un gran valle en el centro <strong>de</strong> <strong>la</strong> selva, anqueado por inexpugnables<br />
pare<strong>de</strong>s <strong>de</strong> roca cubiertas <strong>de</strong> frondosidad. La vegetación en el<br />
c<strong>la</strong>ro está muerta, no más que troncos resecos <strong>de</strong> formas retorcidas y fantasmales.<br />
Entre los árboles muertos, semienterrados en el fango, emergen<br />
los restos <strong>de</strong> enormes osamentas <strong>de</strong> animales, seres que <strong>de</strong>bieron ser<br />
gigantescos en vida. Cráneos, costil<strong>la</strong>res y huesos <strong>de</strong>sperdigados por doquier<br />
siembran el terreno, mientras un silencio sepulcral reina en el<br />
lugar, tan sólo quebrado por una sibi<strong>la</strong>nte brisa que sop<strong>la</strong> entre los<br />
acanti<strong>la</strong>dos.<br />
EL CEMENTERIO<br />
1. DEINONICUS AL ACECHO<br />
Nada más entrar en el valle, cuatro criaturas surgen entre <strong>la</strong> maleza y<br />
se <strong>la</strong>nzan sobre vosotros emitiendo agudos chillidos.<br />
<strong>El</strong> olor <strong>de</strong> carne fresca ha atraído a cuatro <strong>de</strong>inonicus que vagaban<br />
por <strong>la</strong>s inmediaciones <strong>de</strong>l valle. Estos reptiles aparecen por sorpresa<br />
<strong>de</strong> entre <strong>la</strong> maleza y tratan <strong>de</strong> sorpren<strong>de</strong>r a los PJs (prueba enfren-<br />
bbbbbbbbbbbbb<br />
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