El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
Toda <strong>la</strong> zona está muy <strong>de</strong>scuidada, como el resto <strong>de</strong>l barrio viejo,<br />
pero aun así hay bastante gente en <strong>la</strong> p<strong>la</strong>za paseando, holgazaneando<br />
o quién sabe haciendo qué cosas.<br />
En sus tiempos esta p<strong>la</strong>za fue una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s joyas <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad, con una<br />
hermosa fuente y unos bellos edicios, pero hoy en día toda esa belleza<br />
se ha perdido, como en el resto <strong>de</strong>l barrio viejo.<br />
La p<strong>la</strong>za es frecuentada por prostitutas y maleantes <strong>de</strong> todos los<br />
tipos. Hay que andar con ojo para que no le quiten a uno <strong>la</strong> bolsa<br />
o, peor, <strong>la</strong> vida. También es uno <strong>de</strong> los sitios <strong>de</strong> encuentro preferidos<br />
<strong>de</strong> toda <strong>la</strong> ciudad, especialmente para negocios turbios, pues<br />
nadie ve nada y todo el mundo está a sus asuntos.<br />
En <strong>la</strong> parte norte <strong>de</strong> <strong>la</strong> p<strong>la</strong>za existe un <strong>de</strong>sagüe cuya reja no está cerrada<br />
y pue<strong>de</strong> abrirse con facilidad, dando a un túnel por el que se acce<strong>de</strong> a<br />
Las alcantaril<strong>la</strong>s (punto 3, ver pág. 223). Este es el acceso que suelen utilizar<br />
los <strong>la</strong>drones <strong>de</strong> La Mano Silenciosa para llegar a su guarida.<br />
Posada La Buena Estrel<strong>la</strong><br />
La posada La Buena Estrel<strong>la</strong> ocupa un gran edicio <strong>de</strong> piedra en <strong>la</strong> parte<br />
norte <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad. Un cartel con una estrel<strong>la</strong> fugaz sobre <strong>la</strong> gura <strong>de</strong> un<br />
cerdo asado cuelga sobre <strong>la</strong> puerta <strong>de</strong> entrada, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong> cual llega el rumor<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong>s conversaciones y los cantos. Dentro espera un gran salón con un acogedor<br />
fuego en el centro, ro<strong>de</strong>ado <strong>de</strong> mesas en <strong>la</strong>s que los clientes conversan a<br />
gritos para hacerse oír sobre el bullicio <strong>de</strong> <strong>la</strong> sa<strong>la</strong>.<br />
Precio por comida (calidad buena): 14 cruces <strong>de</strong> cobre.<br />
Precio por habitación (calidad buena): 2 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta.<br />
Esta posada es <strong>la</strong> más famosa y bulliciosa <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad, un lujoso establecimiento<br />
regentado por Burk, un orondo cocinero que lleva el<br />
negocio con sus cuatro hijas como camareras. <strong>El</strong> salón principal<br />
suele estar abarrotado a partir <strong>de</strong> media tar<strong>de</strong>, con multitud <strong>de</strong> ciudadanos<br />
que vienen a beber cerveza y cenar junto a <strong>la</strong> chimenea.<br />
Conseguir una mesa libre siempre es complicado, pero <strong>la</strong> espera se<br />
compensa con <strong>la</strong> excelente carne asada que es <strong>la</strong> especialidad <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
casa. Unas escaleras conducen al piso superior don<strong>de</strong> están los dormitorios,<br />
con camas individuales para los mejores clientes.<br />
CLIENTES<br />
Multitud <strong>de</strong> viajeros y comerciantes escogen La Buena Estrel<strong>la</strong><br />
como alojamiento en su paso por <strong>la</strong> ciudad. También personalida<strong>de</strong>s<br />
como lord Omek, el capitán Borka u otros personajes importantes<br />
acu<strong>de</strong>n aquí por <strong>la</strong> noche para disfrutar <strong>de</strong> <strong>la</strong> cerveza y <strong>la</strong><br />
compañía, entre otros <strong>la</strong> pareja <strong>de</strong> mercenarios Josuak y Gorm, el<br />
gigante azul (protagonistas <strong>de</strong> <strong>la</strong> nove<strong>la</strong> La Caída <strong>de</strong> Teshaner). Las<br />
estadísticas <strong>de</strong> lord Omek y <strong>de</strong>l capitán Borka están disponibles en<br />
<strong>la</strong> sección Personalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Teshaner (ver pág. 240 para lord Omek<br />
y pág. 238 para el capitán Borka).<br />
NEGOCIOS EN LA POSADA<br />
La Buena Estrel<strong>la</strong> es un lugar excelente para hacer contactos con<br />
comerciantes o grupos <strong>de</strong> aventureros llegados a <strong>la</strong> ciudad. También<br />
es un buen sitio para simplemente disfrutar <strong>de</strong> una buena cena<br />
y <strong>de</strong> <strong>la</strong> compañía.<br />
AVENTURAS EN LA POSADA LA BUENA ESTRELLA<br />
A continuación se <strong>de</strong>scribe una aventura que ofrecer a los PJs mientras<br />
se encuentran en La Buena Estrel<strong>la</strong>, siempre que gocen <strong>de</strong> una<br />
cierta fama como profesionales expertos. También es <strong>la</strong> oportunidad<br />
para conocer a algunas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s gran<strong>de</strong>s personalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad,<br />
lo que pue<strong>de</strong> ser <strong>la</strong> l<strong>la</strong>ve para futuras aventuras.<br />
AVENTURA 5:<br />
EN BUSCA DE KARAHAKUM<br />
Resumen: Un mago l<strong>la</strong>mado Yishad contrata a los PJs para que le<br />
acompañen a Terasdur en busca <strong>de</strong> una antigua ciudad en ruinas.<br />
Símbolo:<br />
Nota: Esta aventura no se pue<strong>de</strong> realizar si ya han visitado Karahakum.<br />
Reto:<br />
Mientras los PJs están en <strong>la</strong> posada, Burk les trae un mensaje <strong>de</strong><br />
otro cliente, que pi<strong>de</strong> reunirse con ellos en uno <strong>de</strong> los salones privados<br />
<strong>de</strong>l primer piso. Si los PJs aceptan, se encuentran con un<br />
hombre pequeño y <strong>de</strong> aspecto frágil, cubierto <strong>de</strong> pies a cabeza por<br />
una túnica gris con <strong>la</strong> capucha caída sobre el rostro.<br />
– Necesito a un grupo <strong>de</strong> aguerridos aventureros para viajar al norte –<br />
os explica el hombre <strong>de</strong> <strong>la</strong> túnica tras agra<strong>de</strong>ceros el venir al salón–.<br />
Mi nombre es Yishad, y soy un sabio <strong>de</strong> Teshaner que busca el conocimiento.<br />
Quiero contrataros para ir en busca <strong>de</strong> <strong>la</strong> legendaria ciudad <strong>de</strong><br />
Karahakum, oculta en lo más profundo <strong>de</strong> <strong>la</strong>s montañas Terasdur. Por<br />
ello, cada uno <strong>de</strong> vosotros recibirá 500 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta ahora y 500 más<br />
cuando regresemos a <strong>la</strong> ciudad.<br />
Si los PJs aceptan, Yishad los cita a primera hora <strong>de</strong> <strong>la</strong> mañana a <strong>la</strong>s<br />
puertas <strong>de</strong> <strong>la</strong> posada para empren<strong>de</strong>r el viaje. Irán a pie, pues <strong>la</strong><br />
nieve <strong>de</strong> <strong>la</strong>s colinas impi<strong>de</strong> el paso <strong>de</strong> caballos, y les entrega el dinero<br />
acordado antes <strong>de</strong> partir.<br />
Yishad busca en realidad el Pozo <strong>de</strong> <strong>la</strong> Perdición, una puerta cerrada<br />
mágicamente que conecta con los infiernos <strong>de</strong> <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s.<br />
Este pozo es apenas una leyenda, pero un PJ que supere<br />
una prueba <strong>de</strong> Saber (Arcano o Historia) (CD 30) conocerá <strong>de</strong> su<br />
existencia y sabrá que esa entrada fue cerrada para proteger a <strong>la</strong><br />
ciudad <strong>de</strong> los horrores que habitan al otro <strong>la</strong>do. <strong>El</strong> mago no reconocerá<br />
su interés en el pozo, pues lo que <strong>de</strong>sea es abrir <strong>la</strong> entrada<br />
y lograr dominar a uno <strong>de</strong> los <strong>de</strong>monios, para utilizarlo<br />
<strong>de</strong>spués en sus propios p<strong>la</strong>nes.<br />
<strong>El</strong> viaje hasta Karahakum presenta <strong>la</strong>s diculta<strong>de</strong>s habituales, con algún<br />
encuentro aleatorio mientras cruzan <strong>la</strong>s colinas (ver Colinas <strong>de</strong> Terasdur,<br />
pág. 267, para más información sobre esta región). La aventura llegará<br />
a su <strong>de</strong>sen<strong>la</strong>ce cuando el grupo alcance el pozo (punto 19 <strong>de</strong> Karahakum,<br />
ver pág. 286) y logren abrir <strong>la</strong> puerta. Durante toda <strong>la</strong> aventura,<br />
Yishad co<strong>la</strong>borará con el grupo, pero no dudará en abandonarlos a su<br />
suerte si se encuentran en un gran peligro y él pue<strong>de</strong> salvar <strong>la</strong> piel.<br />
Las estadísticas <strong>de</strong> Yishad están disponibles en <strong>la</strong> sección Personalida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> Teshaner (ver pág. 241).<br />
Posada Casa <strong>de</strong> Toew<br />
La posada Casa <strong>de</strong> Toew se encuentra en un callejón húmedo y mugriento,<br />
en <strong>la</strong> parte más <strong>de</strong>gradada <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad. Es un viejo edicio <strong>de</strong><br />
pare<strong>de</strong>s <strong>de</strong> piedra sucias y agrietadas, con una puerta <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra a través<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> cual se escucha un tumulto <strong>de</strong> voces y gritos. <strong>El</strong> salón es una<br />
estancia abarrotada <strong>de</strong> maleantes, bribones y prostitutas, que beben<br />
gran<strong>de</strong>s jarras <strong>de</strong> cerveza y hab<strong>la</strong>n a gritos.<br />
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