11.05.2013 Views

El Reino de la Sombra - El Grimorio

El Reino de la Sombra - El Grimorio

El Reino de la Sombra - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

Este conjuro permite al <strong>la</strong>nzador leer inscripciones mágicas en objetos<br />

que <strong>de</strong> otra manera podrían ser ininteligibles. Esta <strong>de</strong>scodicación<br />

no invoca <strong>la</strong> magia contenida en <strong>la</strong> escritura. A<strong>de</strong>más, una<br />

vez que el conjuro es <strong>la</strong>nzado y el <strong>la</strong>nzador ha leído <strong>la</strong> inscripción<br />

mágica, <strong>de</strong>spués es capaz <strong>de</strong> leer esa escritura concreta sin recurrir<br />

al uso <strong>de</strong> Leer magia. <strong>El</strong> <strong>la</strong>nzador pue<strong>de</strong> leer al ritmo <strong>de</strong> una pagina<br />

(250 pa<strong>la</strong>bras) por minuto. <strong>El</strong> conjuro también permite i<strong>de</strong>nticar<br />

un conjuro <strong>de</strong> protección inscrito (como un Glifo custodio) teniendo<br />

éxito en una prueba <strong>de</strong> Saber (Arcano) con una CD <strong>de</strong> 10 + <strong>la</strong> magnitud<br />

<strong>de</strong>l conjuro.<br />

Leer magia pue<strong>de</strong> transformarse en permanente con un conjuro <strong>de</strong><br />

Permanencia.<br />

LENTIFICAR VENENO<br />

Conjuración (Curación)<br />

Magnitud: Chamán 2, Clérigo 2; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar;<br />

Alcance: Toque; Objetivo: Criatura tocada; Duración: 1<br />

hora/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación: Fortaleza niega (Inofensivo).<br />

<strong>El</strong> objetivo se vuelve temporalmente inmune al veneno. Cualquier<br />

veneno en su sistema, o cualquier veneno al que se exponga durante<br />

<strong>la</strong> duración <strong>de</strong>l conjuro, no le afecta hasta que el conjuro expira.<br />

Lenticar veneno no cura ningún daño por veneno sufrido<br />

antes <strong>de</strong> su <strong>la</strong>nzamiento.<br />

LEVITAR<br />

Transmutación<br />

Magnitud: Mago 2; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar; Alcance:<br />

Personal o corto (10 metros + 1 metro/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador); Objetivo:<br />

Lanzador o un objeto o criatura voluntaria (hasta un peso máximo <strong>de</strong><br />

50 kg/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador); Duración: 1 asalto/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba<br />

<strong>de</strong> salvación: Ninguna.<br />

Este conjuro permite al <strong>la</strong>nzador <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>zar su cuerpo, el <strong>de</strong> otra<br />

criatura o un objeto, hacia arriba y hacia abajo según sus <strong>de</strong>seos. La<br />

criatura <strong>de</strong>be estar dispuesta a que <strong>la</strong> hagan levitar, y el objeto <strong>de</strong>be<br />

estar suelto o poseerlo una criatura que acceda voluntariamente a su<br />

manipu<strong>la</strong>ción. Se dirige mentalmente al objetivo para que suba o<br />

baje a una velocidad máxima <strong>de</strong> 6 metros por asalto (lo cual es una<br />

acción <strong>de</strong> movimiento). <strong>El</strong> efecto no permite <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>zar al objetivo<br />

horizontalmente, aunque una criatura afectada podría agarrarse o<br />

impulsarse para moverse <strong>la</strong>teralmente (generalmente, a <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong><br />

su velocidad base).<br />

Una criatura que ataque mientras esté levitando, ya sea en cuerpo a<br />

cuerpo o a distancia, encontrará su posición cada vez más inestable; <strong>la</strong><br />

tirada <strong>de</strong>l primer ataque sufrirá una penalización <strong>de</strong> –1, <strong>la</strong> <strong>de</strong>l segundo<br />

<strong>de</strong> –2, etc., hasta una penalización máxima <strong>de</strong> –5. Si emplea un asalto<br />

completo en estabilizarse, <strong>la</strong> criatura pue<strong>de</strong> empezar <strong>de</strong> nuevo a –1.<br />

LIBERTAD DE MOVIMIENTO<br />

Abjuración<br />

Magnitud: Chamán 4, Clérigo 4; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar;<br />

Alcance: Personal o toque; Objetivo: Lanzador o una criatura<br />

tocada; Duración: 10 minutos/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación:<br />

Voluntad niega (Inofensivo).<br />

Este conjuro capacita al <strong>la</strong>nzador o <strong>la</strong> criatura tocada a moverse y<br />

atacar normalmente mientras dure el conjuro, incluso bajo <strong>la</strong> in-<br />

uencia <strong>de</strong> magia que normalmente impi<strong>de</strong> o reduce el movimiento.<br />

<strong>El</strong> objetivo tiene éxito automáticamente en cualquier<br />

prueba para resistir un intento <strong>de</strong> presa o una sujeción.<br />

<strong>El</strong> conjuro también permite a un personaje moverse y atacar normalmente<br />

bajo el agua; aunque no permite, sin embargo, respirar agua.<br />

LLAMA CONTINUA<br />

Evocación [Luz]<br />

Magnitud: Chamán 3, Clérigo 3, Mago 2; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />

Acción estándar; Alcance: Toque; Efecto: L<strong>la</strong>ma ilusoria sin calor; Duración:<br />

Permanente; Prueba <strong>de</strong> salvación: Ninguna.<br />

Una l<strong>la</strong>ma, <strong>de</strong> brillo equivalente al <strong>de</strong> una antorcha, surge <strong>de</strong>l objeto<br />

tocado. <strong>El</strong> efecto parece real, pero no <strong>de</strong>spi<strong>de</strong> calor ni necesita<br />

oxígeno. La l<strong>la</strong>ma pue<strong>de</strong> cubrirse y escon<strong>de</strong>rse, pero resultará imposible<br />

apagar<strong>la</strong>.<br />

Los conjuros con el <strong>de</strong>scriptor <strong>de</strong> luz contrarrestan y disipan conjuros<br />

<strong>de</strong> oscuridad <strong>de</strong> una magnitud igual o inferior.<br />

LLAMARADA<br />

Evocación [Luz]<br />

Magnitud: Chamán 0, Clérigo (Hombres <strong>de</strong>l norte) 0, Mago 0;<br />

Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar; Alcance: Corto (10 metros +<br />

1 metro/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador); Efecto: Explosión <strong>de</strong> luz; Duración: Instantánea;<br />

Prueba <strong>de</strong> salvación: Fortaleza niega.<br />

Este conjuro crea una explosión <strong>de</strong> luz bril<strong>la</strong>nte. Si se produce<br />

justo <strong>de</strong><strong>la</strong>nte <strong>de</strong> una criatura, ésta quedará <strong>de</strong>slumbrada, sufriendo<br />

un –1 en <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque y en <strong>la</strong>s pruebas que requieran <strong>la</strong><br />

vista, durante 1 minuto, salvo que supere <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> salvación.<br />

Las criaturas sin visión o <strong>la</strong>s ya <strong>de</strong>slumbradas no resultan afectadas<br />

por L<strong>la</strong>marada.<br />

Los conjuros con el <strong>de</strong>scriptor <strong>de</strong> luz contrarrestan y disipan conjuros<br />

<strong>de</strong> oscuridad <strong>de</strong> una magnitud igual o inferior.<br />

LOCALIZAR CRIATURA<br />

Adivinación<br />

Magnitud: Chamán 5, Clérigo 5, Mago 4; Duración: 10 minutos/nivel<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador.<br />

Este conjuro funciona como Localizar objeto, salvo en que el conjuro<br />

encuentra a una criatura conocida o que resulte familiar.<br />

LOCALIZAR OBJETO<br />

Adivinación<br />

Magnitud: Chamán 3, Clérigo 3, Mago 2; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />

Acción estándar; Alcance: Largo (100 metros + 10 metros/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador);<br />

Área: Círculo, centrado en el <strong>la</strong>nzador, con un radio <strong>de</strong> 100<br />

metros + 10 metros/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Duración: 1 minuto/nivel <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación: Ninguna.<br />

<strong>El</strong> <strong>la</strong>nzador siente <strong>la</strong> dirección en <strong>la</strong> que se encuentra un objeto bien<br />

conocido o <strong>de</strong>l que pueda hacerse una c<strong>la</strong>ra imagen mental. Se pue<strong>de</strong>n<br />

buscar objetos generales, en cuyo caso se localiza al más cercano<br />

<strong>de</strong> su tipo. Intentar encontrar un objeto especíco requiere<br />

una imagen mental precisa; si <strong>la</strong> imagen no es lo bastante aproximada<br />

al objeto real, el conjuro fal<strong>la</strong>. <strong>El</strong> <strong>la</strong>nzador no pue<strong>de</strong> especi-<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

168

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!