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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

Siempre que cambia <strong>la</strong> puntuación <strong>de</strong> una Característica, todos los<br />

rasgos asociados a esta cambian también. De modo que si aumentas<br />

tu Destreza y obtienes un bonicador más alto, <strong>la</strong> Bonicación <strong>de</strong> Re-<br />

ejos y <strong>la</strong>s habilida<strong>de</strong>s basadas en <strong>la</strong> Destreza también se incrementan.<br />

De igual manera, si tu bonicador <strong>de</strong> Destreza <strong>de</strong>scien<strong>de</strong>, los Reejos<br />

y <strong>la</strong>s habilida<strong>de</strong>s basadas en <strong>la</strong> Destreza también lo harán.<br />

FUERZA (FUE)<br />

La Fuerza engloba el <strong>de</strong>sarrollo muscu<strong>la</strong>r y físico. También <strong>de</strong>termina<br />

<strong>la</strong> energía que eres capaz <strong>de</strong> ejercer para levantar o arrastrar<br />

cosas, <strong>la</strong> cantidad <strong>de</strong> equipo que pue<strong>de</strong>s llevar y el daño que haces<br />

con tus propias manos. Los personajes con una Fuerza elevada a<br />

menudo son trabajadores o guerreros, puesto que han fortalecido<br />

sus cuerpos tras años <strong>de</strong> duro trabajo.<br />

<strong>El</strong> modicador por Fuerza se aplica a:<br />

v Las tiradas <strong>de</strong> daño cuando se emplean armas cuerpo a cuerpo<br />

(incluido ataques <strong>de</strong>sarmado) o arrojadizas. (Excepciones: Los ataques<br />

con <strong>la</strong> mano secundaria o arrojadizos reciben sólo <strong>la</strong> mitad<br />

<strong>de</strong>l modicador, mientras que los ataques con armas a dos manos<br />

reciben una vez y media <strong>la</strong> bonicación por Fuerza. En los ataques<br />

con arcos u hondas sólo se aplica <strong>la</strong> penalización por Fuerza,<br />

pero no el bonicador, salvo con arcos compuestos).<br />

v Reducir <strong>la</strong> Penalización por Armadura.<br />

v Tu capacidad para saltar más y levantar o arrastrar más peso.<br />

v Tu Bonicación <strong>de</strong> Ataque para realizar presas.<br />

v Superar más fácilmente <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Atletismo.<br />

v Pruebas para usar <strong>la</strong> fuerza bruta <strong>de</strong>rribando puertas o rompiendo<br />

objetos.<br />

DESTREZA (DES)<br />

La Destreza mi<strong>de</strong> <strong>la</strong> capacidad <strong>de</strong> coordinación mano-ojo, agilidad,<br />

reejos y equilibrio. Esta Característica es <strong>la</strong> más importante para<br />

personajes que típicamente llevan armaduras ligeras o ninguna y<br />

para cualquiera que <strong>de</strong>see ser un excelente luchador.<br />

<strong>El</strong> modicador por Destreza se aplica a:<br />

v Tu Bonicación <strong>de</strong> Ataque cuando estás <strong>de</strong>sarmado o empleas<br />

cualquier tipo <strong>de</strong> arma.<br />

v Tu Bonicación <strong>de</strong> Reejos y, por extensión, tu Defensa e Iniciativa.<br />

Si el modicador <strong>de</strong> Destreza es positivo se consi<strong>de</strong>ra como Bonicación<br />

<strong>de</strong> Esquiva a <strong>la</strong> Defensa, y se pier<strong>de</strong> siempre que estés <strong>de</strong>sprevenido,<br />

aturdido o moviéndote a fondo, entre otras situaciones.<br />

v Superar más fácilmente <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Acrobacias, Juegos <strong>de</strong><br />

manos, Montar y Sigilo.<br />

CONSTITUCIÓN (CON)<br />

La Constitución se reere a <strong>la</strong> salud y el vigor. Esta Característica<br />

inuye directamente en el daño que se pue<strong>de</strong> soportar, por lo que<br />

es importante para todo tipo <strong>de</strong> personajes, especialmente aquellos<br />

que se ven sometidos a esfuerzos físicos continuados.<br />

<strong>El</strong> modicador por Constitución se aplica a:<br />

v <strong>El</strong> tiempo que eres capaz <strong>de</strong> soportar esfuerzos continuados,<br />

como correr, nadar o aguantar <strong>la</strong> respiración.<br />

v Tu Bonicación <strong>de</strong> Fortaleza, que sirve para resistir venenos, enfermeda<strong>de</strong>s<br />

y amenazas simi<strong>la</strong>res, y para recobrarte más fácilmente<br />

<strong>de</strong> tus heridas.<br />

v Calcu<strong>la</strong>r tus Puntos <strong>de</strong> Resistencia junto con el valor base <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

Bonicación <strong>de</strong> Fortaleza.<br />

v Calcu<strong>la</strong>r el Umbral <strong>de</strong> herida grave para evitar <strong>la</strong>s secue<strong>la</strong>s <strong>de</strong>l daño.<br />

INTELIGENCIA (INT)<br />

La Inteligencia engloba <strong>la</strong> capacidad <strong>de</strong> pensamiento, razonamiento<br />

y <strong>de</strong>ducción. También <strong>de</strong>termina <strong>la</strong> aptitud para el aprendizaje. Es<br />

importante para cualquier personaje que <strong>de</strong>see mejorar rápidamente<br />

gracias a <strong>la</strong> experiencia. Los sabios y los magos <strong>de</strong>stacan por su Inteligencia,<br />

especialmente los últimos, ya que esta Característica es<br />

muy importante para <strong>la</strong> magia. Un animal tiene una Inteligencia <strong>de</strong><br />

1 ó 2. Una criatura <strong>de</strong> Inteligencia parecida a <strong>la</strong> humana tiene una<br />

puntuación <strong>de</strong> al menos 3.<br />

<strong>El</strong> modicador por Inteligencia se aplica a:<br />

v Reducir el número <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Experiencia necesarios para<br />

ganar un Punto <strong>de</strong> Personaje.<br />

v Superar más fácilmente <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Artesanía, Buscar, Inutilizar<br />

mecanismo y Saber.<br />

v <strong>El</strong> número <strong>de</strong> conjuros <strong>de</strong> Magnitud 0 que pue<strong>de</strong>s <strong>la</strong>nzar gratuitamente<br />

al día si tienes Aptitud mágica. También se aplica a <strong>la</strong> di-<br />

cultad para resistirse a los efectos <strong>de</strong> los conjuros arcanos<br />

<strong>la</strong>nzados por tu personaje.<br />

v Pruebas para que tu personaje recuer<strong>de</strong> alguna cosa que sabía o<br />

realice una sencil<strong>la</strong> <strong>de</strong>ducción que a ti no se te ha ocurrido.<br />

SABIDURÍA (SAB)<br />

La Sabiduría <strong>de</strong>scribe <strong>la</strong> fuerza <strong>de</strong> voluntad, sentido común, percepción<br />

e intuición. Mientras que <strong>la</strong> Inteligencia representa <strong>la</strong> capacidad para<br />

analizar información, <strong>la</strong> Sabiduría representa <strong>la</strong> capacidad <strong>de</strong> percibir y<br />

estar atento a todo lo que te ro<strong>de</strong>a. Los personajes con una alta Sabiduría<br />

<strong>de</strong>stacan por sus sentidos agudos, especialmente los cazadores.<br />

<strong>El</strong> modicador por Sabiduría se aplica a:<br />

v Tu Bonicación <strong>de</strong> Voluntad y, por tanto, a tus Puntos <strong>de</strong> Esencia.<br />

v Superar más fácilmente <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Atención, Averiguar intenciones,<br />

Concentración, Medicina, Ocio y Supervivencia.<br />

v Pruebas para que tu personaje utilice su sentido común o para resolver<br />

cuestiones <strong>de</strong> intuición.<br />

CARISMA (CAR)<br />

<strong>El</strong> Carisma mi<strong>de</strong> <strong>la</strong> fuerza <strong>de</strong> <strong>la</strong> personalidad, el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> persuasión,<br />

magnetismo personal, capacidad <strong>de</strong> li<strong>de</strong>razgo y atractivo. Esta<br />

Característica representa <strong>la</strong> fuerza real <strong>de</strong> <strong>la</strong> personalidad, no simplemente<br />

cómo uno es percibido por los <strong>de</strong>más en un entorno social.<br />

Los personajes que quieren atraer <strong>la</strong> atención <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más<br />

suelen <strong>de</strong>stacar en esta Característica, como los merca<strong>de</strong>res, artistas<br />

y servidores <strong>de</strong> los dioses. Especialmente estos últimos, ya que el<br />

Carisma es muy importante al orar por el favor <strong>de</strong> los dioses.<br />

<strong>El</strong> modicador por Carisma se aplica a:<br />

v Superar más fácilmente <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Diplomacia, Disfrazarse, Engañar,<br />

Interpretar, Recabar información y Trato con animales.<br />

v <strong>El</strong> número <strong>de</strong> mi<strong>la</strong>gros que pue<strong>de</strong>s solicitar cada día sin incrementar<br />

<strong>la</strong> CD, si posees Favor divino. También se aplica a <strong>la</strong> dicultad<br />

para resistirse a los conjuros divinos <strong>la</strong>nzados por tu personaje.<br />

v Pruebas para resolver alguna tirada <strong>de</strong> tipo social cuando no se<br />

aplica una habilidad especíca.<br />

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