El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
Siempre que cambia <strong>la</strong> puntuación <strong>de</strong> una Característica, todos los<br />
rasgos asociados a esta cambian también. De modo que si aumentas<br />
tu Destreza y obtienes un bonicador más alto, <strong>la</strong> Bonicación <strong>de</strong> Re-<br />
ejos y <strong>la</strong>s habilida<strong>de</strong>s basadas en <strong>la</strong> Destreza también se incrementan.<br />
De igual manera, si tu bonicador <strong>de</strong> Destreza <strong>de</strong>scien<strong>de</strong>, los Reejos<br />
y <strong>la</strong>s habilida<strong>de</strong>s basadas en <strong>la</strong> Destreza también lo harán.<br />
FUERZA (FUE)<br />
La Fuerza engloba el <strong>de</strong>sarrollo muscu<strong>la</strong>r y físico. También <strong>de</strong>termina<br />
<strong>la</strong> energía que eres capaz <strong>de</strong> ejercer para levantar o arrastrar<br />
cosas, <strong>la</strong> cantidad <strong>de</strong> equipo que pue<strong>de</strong>s llevar y el daño que haces<br />
con tus propias manos. Los personajes con una Fuerza elevada a<br />
menudo son trabajadores o guerreros, puesto que han fortalecido<br />
sus cuerpos tras años <strong>de</strong> duro trabajo.<br />
<strong>El</strong> modicador por Fuerza se aplica a:<br />
v Las tiradas <strong>de</strong> daño cuando se emplean armas cuerpo a cuerpo<br />
(incluido ataques <strong>de</strong>sarmado) o arrojadizas. (Excepciones: Los ataques<br />
con <strong>la</strong> mano secundaria o arrojadizos reciben sólo <strong>la</strong> mitad<br />
<strong>de</strong>l modicador, mientras que los ataques con armas a dos manos<br />
reciben una vez y media <strong>la</strong> bonicación por Fuerza. En los ataques<br />
con arcos u hondas sólo se aplica <strong>la</strong> penalización por Fuerza,<br />
pero no el bonicador, salvo con arcos compuestos).<br />
v Reducir <strong>la</strong> Penalización por Armadura.<br />
v Tu capacidad para saltar más y levantar o arrastrar más peso.<br />
v Tu Bonicación <strong>de</strong> Ataque para realizar presas.<br />
v Superar más fácilmente <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Atletismo.<br />
v Pruebas para usar <strong>la</strong> fuerza bruta <strong>de</strong>rribando puertas o rompiendo<br />
objetos.<br />
DESTREZA (DES)<br />
La Destreza mi<strong>de</strong> <strong>la</strong> capacidad <strong>de</strong> coordinación mano-ojo, agilidad,<br />
reejos y equilibrio. Esta Característica es <strong>la</strong> más importante para<br />
personajes que típicamente llevan armaduras ligeras o ninguna y<br />
para cualquiera que <strong>de</strong>see ser un excelente luchador.<br />
<strong>El</strong> modicador por Destreza se aplica a:<br />
v Tu Bonicación <strong>de</strong> Ataque cuando estás <strong>de</strong>sarmado o empleas<br />
cualquier tipo <strong>de</strong> arma.<br />
v Tu Bonicación <strong>de</strong> Reejos y, por extensión, tu Defensa e Iniciativa.<br />
Si el modicador <strong>de</strong> Destreza es positivo se consi<strong>de</strong>ra como Bonicación<br />
<strong>de</strong> Esquiva a <strong>la</strong> Defensa, y se pier<strong>de</strong> siempre que estés <strong>de</strong>sprevenido,<br />
aturdido o moviéndote a fondo, entre otras situaciones.<br />
v Superar más fácilmente <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Acrobacias, Juegos <strong>de</strong><br />
manos, Montar y Sigilo.<br />
CONSTITUCIÓN (CON)<br />
La Constitución se reere a <strong>la</strong> salud y el vigor. Esta Característica<br />
inuye directamente en el daño que se pue<strong>de</strong> soportar, por lo que<br />
es importante para todo tipo <strong>de</strong> personajes, especialmente aquellos<br />
que se ven sometidos a esfuerzos físicos continuados.<br />
<strong>El</strong> modicador por Constitución se aplica a:<br />
v <strong>El</strong> tiempo que eres capaz <strong>de</strong> soportar esfuerzos continuados,<br />
como correr, nadar o aguantar <strong>la</strong> respiración.<br />
v Tu Bonicación <strong>de</strong> Fortaleza, que sirve para resistir venenos, enfermeda<strong>de</strong>s<br />
y amenazas simi<strong>la</strong>res, y para recobrarte más fácilmente<br />
<strong>de</strong> tus heridas.<br />
v Calcu<strong>la</strong>r tus Puntos <strong>de</strong> Resistencia junto con el valor base <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
Bonicación <strong>de</strong> Fortaleza.<br />
v Calcu<strong>la</strong>r el Umbral <strong>de</strong> herida grave para evitar <strong>la</strong>s secue<strong>la</strong>s <strong>de</strong>l daño.<br />
INTELIGENCIA (INT)<br />
La Inteligencia engloba <strong>la</strong> capacidad <strong>de</strong> pensamiento, razonamiento<br />
y <strong>de</strong>ducción. También <strong>de</strong>termina <strong>la</strong> aptitud para el aprendizaje. Es<br />
importante para cualquier personaje que <strong>de</strong>see mejorar rápidamente<br />
gracias a <strong>la</strong> experiencia. Los sabios y los magos <strong>de</strong>stacan por su Inteligencia,<br />
especialmente los últimos, ya que esta Característica es<br />
muy importante para <strong>la</strong> magia. Un animal tiene una Inteligencia <strong>de</strong><br />
1 ó 2. Una criatura <strong>de</strong> Inteligencia parecida a <strong>la</strong> humana tiene una<br />
puntuación <strong>de</strong> al menos 3.<br />
<strong>El</strong> modicador por Inteligencia se aplica a:<br />
v Reducir el número <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Experiencia necesarios para<br />
ganar un Punto <strong>de</strong> Personaje.<br />
v Superar más fácilmente <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Artesanía, Buscar, Inutilizar<br />
mecanismo y Saber.<br />
v <strong>El</strong> número <strong>de</strong> conjuros <strong>de</strong> Magnitud 0 que pue<strong>de</strong>s <strong>la</strong>nzar gratuitamente<br />
al día si tienes Aptitud mágica. También se aplica a <strong>la</strong> di-<br />
cultad para resistirse a los efectos <strong>de</strong> los conjuros arcanos<br />
<strong>la</strong>nzados por tu personaje.<br />
v Pruebas para que tu personaje recuer<strong>de</strong> alguna cosa que sabía o<br />
realice una sencil<strong>la</strong> <strong>de</strong>ducción que a ti no se te ha ocurrido.<br />
SABIDURÍA (SAB)<br />
La Sabiduría <strong>de</strong>scribe <strong>la</strong> fuerza <strong>de</strong> voluntad, sentido común, percepción<br />
e intuición. Mientras que <strong>la</strong> Inteligencia representa <strong>la</strong> capacidad para<br />
analizar información, <strong>la</strong> Sabiduría representa <strong>la</strong> capacidad <strong>de</strong> percibir y<br />
estar atento a todo lo que te ro<strong>de</strong>a. Los personajes con una alta Sabiduría<br />
<strong>de</strong>stacan por sus sentidos agudos, especialmente los cazadores.<br />
<strong>El</strong> modicador por Sabiduría se aplica a:<br />
v Tu Bonicación <strong>de</strong> Voluntad y, por tanto, a tus Puntos <strong>de</strong> Esencia.<br />
v Superar más fácilmente <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Atención, Averiguar intenciones,<br />
Concentración, Medicina, Ocio y Supervivencia.<br />
v Pruebas para que tu personaje utilice su sentido común o para resolver<br />
cuestiones <strong>de</strong> intuición.<br />
CARISMA (CAR)<br />
<strong>El</strong> Carisma mi<strong>de</strong> <strong>la</strong> fuerza <strong>de</strong> <strong>la</strong> personalidad, el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> persuasión,<br />
magnetismo personal, capacidad <strong>de</strong> li<strong>de</strong>razgo y atractivo. Esta<br />
Característica representa <strong>la</strong> fuerza real <strong>de</strong> <strong>la</strong> personalidad, no simplemente<br />
cómo uno es percibido por los <strong>de</strong>más en un entorno social.<br />
Los personajes que quieren atraer <strong>la</strong> atención <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más<br />
suelen <strong>de</strong>stacar en esta Característica, como los merca<strong>de</strong>res, artistas<br />
y servidores <strong>de</strong> los dioses. Especialmente estos últimos, ya que el<br />
Carisma es muy importante al orar por el favor <strong>de</strong> los dioses.<br />
<strong>El</strong> modicador por Carisma se aplica a:<br />
v Superar más fácilmente <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Diplomacia, Disfrazarse, Engañar,<br />
Interpretar, Recabar información y Trato con animales.<br />
v <strong>El</strong> número <strong>de</strong> mi<strong>la</strong>gros que pue<strong>de</strong>s solicitar cada día sin incrementar<br />
<strong>la</strong> CD, si posees Favor divino. También se aplica a <strong>la</strong> dicultad<br />
para resistirse a los conjuros divinos <strong>la</strong>nzados por tu personaje.<br />
v Pruebas para resolver alguna tirada <strong>de</strong> tipo social cuando no se<br />
aplica una habilidad especíca.<br />
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