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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Héroes <strong>de</strong> Valsorth<br />

Prueba: Cómo realizar una prueba <strong>de</strong> <strong>la</strong> habilidad, cuáles son sus resultados<br />

y <strong>la</strong> C<strong>la</strong>se <strong>de</strong> Dicultad básica.<br />

Nuevos intentos: Condiciones para po<strong>de</strong>r intentar <strong>de</strong> nuevo una<br />

prueba con <strong>la</strong> habilidad. Si esta sección no aparece, <strong>la</strong> habilidad<br />

pue<strong>de</strong> volver a intentarse un número ilimitado <strong>de</strong> veces.<br />

Acción: <strong>El</strong> tipo <strong>de</strong> acción necesario para usar <strong>la</strong> habilidad, cuánto<br />

tiempo lleva utilizar<strong>la</strong>. Como reg<strong>la</strong> general, si una habilidad necesita<br />

un minuto o más para usarse, pue<strong>de</strong>s reducir a <strong>la</strong> mitad el<br />

tiempo aceptando una penalización <strong>de</strong> –5 en <strong>la</strong> prueba.<br />

Especial: Cualquier otra información adicional sobre <strong>la</strong> habilidad o<br />

su uso.<br />

ACROBACIAS<br />

DES, Sólo entrenada<br />

Pue<strong>de</strong>s saltar, vo<strong>la</strong>r, rodar, caer y ejecutar otras maniobras acrobáticas,<br />

también eres hábil en conservar el equilibrio bajo circunstancias<br />

difíciles y en escapar <strong>de</strong> presas y lugares estrechos. No pue<strong>de</strong>s<br />

usar esta habilidad si tu Velocidad se encuentra reducida, ya sea por<br />

armadura, carga o simi<strong>la</strong>r.<br />

Prueba: Realiza una prueba <strong>de</strong> Acrobacias (CD 25) para moverte a<br />

través <strong>de</strong> un espacio ocupado por un oponente u obstáculo (por<br />

encima, <strong>de</strong>bajo o mediante un ro<strong>de</strong>o). Una tirada fallida signica<br />

que no logras superar el obstáculo.<br />

Equilibrismos: Pue<strong>de</strong>s caminar sobre una supercie precaria. Una<br />

prueba exitosa te permite <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>zarte a <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> tu Velocidad<br />

normal sobre <strong>la</strong> supercie como una acción <strong>de</strong> movimiento. Un<br />

fallo indica que gastaste tu acción <strong>de</strong> movimiento simplemente<br />

intentando mantener el equilibrio y no te moviste. Un fallo por<br />

5 o más implica que caes. La dicultad varía según el estado <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> supercie.<br />

Supercie CD<br />

Más <strong>de</strong> 30 cm <strong>de</strong> ancho 5<br />

Entre 17,5-30 cm <strong>de</strong> ancho 10<br />

Entre 5-17,5 cm <strong>de</strong> ancho 15<br />

Menos <strong>de</strong> 5 cm <strong>de</strong> ancho 20<br />

Irregu<strong>la</strong>r o inclinada* +5<br />

Resba<strong>la</strong>diza* +5<br />

* Estos modicadores son acumu<strong>la</strong>tivos.<br />

Mientras haces equilibrismos, pier<strong>de</strong>s tu bonicación <strong>de</strong> Esquiva a<br />

menos que poseas 5 o más rangos en Acrobacias. Si recibes daño<br />

mientras haces equilibrismos, realiza acto seguido una nueva prueba<br />

<strong>de</strong> Acrobacias contra <strong>la</strong> misma CD para evitar caer.<br />

Movimiento apresurado: Pue<strong>de</strong>s intentar moverte más rápido <strong>de</strong> lo<br />

normal mientras realizas equilibrismos. Pue<strong>de</strong>s moverte a tu Velocidad<br />

normal, pero recibes un penalizador <strong>de</strong> –5 a tu prueba <strong>de</strong><br />

Acrobacias. Moverte el doble <strong>de</strong> tu Velocidad necesita dos pruebas,<br />

una por cada acción <strong>de</strong> movimiento.<br />

Caer: Pue<strong>de</strong>s realizar una prueba <strong>de</strong> Acrobacias (CD 5) para reducir<br />

el daño proce<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> una caída. Resta 30 cm a <strong>la</strong> distancia<br />

<strong>de</strong> caída por cada punto por el que tu tirada supere <strong>la</strong> CD antes<br />

<strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar el daño. De manera que una prueba <strong>de</strong> Acrobacias<br />

con un resultado <strong>de</strong> 20 (15 más que <strong>la</strong> CD) reduce <strong>la</strong> distancia<br />

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45<br />

efectiva <strong>de</strong> una caída en 4,5 metros. Una caída reducida a una<br />

distancia <strong>de</strong> 0 no provoca daños y te permite aterrizar <strong>de</strong> pie.<br />

Evitar ser <strong>de</strong>rribado: Pue<strong>de</strong>s realizar una prueba <strong>de</strong> Acrobacias para<br />

evitar un intento <strong>de</strong> Derribo (ver pág. 104). No obstante, tú no<br />

pue<strong>de</strong>s utilizar Acrobacias para intentar Derribar a otro.<br />

Levantarse <strong>de</strong> un salto: Pue<strong>de</strong>s realizar una prueba <strong>de</strong> Acrobacias<br />

(CD 20) para levantarte <strong>de</strong> una posición tumbada como acción<br />

gratuita en vez <strong>de</strong> como una acción <strong>de</strong> movimiento.<br />

Interpretar: Pue<strong>de</strong>s utilizar Acrobacias como una habilidad <strong>de</strong> Interpretar<br />

para impresionar a una audiencia (ver Interpretar, pág. 52).<br />

Escapar: Pue<strong>de</strong>s realizar una prueba <strong>de</strong> Acrobacias para liberarte<br />

<strong>de</strong> una sujeción o para <strong>de</strong>slizarte a través <strong>de</strong> un espacio reducido.<br />

En este caso sólo se requiere una prueba si cabe tu cabeza<br />

aunque no tus hombros (no pue<strong>de</strong>s pasar a través <strong>de</strong> un hueco<br />

por el que no cabe tu cabeza). Si el hueco es <strong>de</strong> mayor longitud<br />

que tu propia altura, como en una chimenea, el DJ pue<strong>de</strong> pedir<br />

varias pruebas.<br />

También pue<strong>de</strong>s realizar una prueba enfrentada <strong>de</strong> Acrobacias contra<br />

<strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> presa <strong>de</strong> un oponente para liberarte <strong>de</strong> una presa o<br />

<strong>de</strong>jar <strong>de</strong> estar sujeto. Si escapas <strong>de</strong> estar sujeto, todavía sigues envuelto<br />

en <strong>la</strong> presa.<br />

Atadura CD<br />

Cuerdas Modicador DES <strong>de</strong>l oponente +20<br />

Hueco estrecho 30<br />

Presa <strong>de</strong> un oponente Prueba <strong>de</strong> presa <strong>de</strong>l oponente<br />

Red 20<br />

Nuevos intentos: No.<br />

Acción: Gratuita. Si realmente te mueves como parte <strong>de</strong> tu prueba<br />

<strong>de</strong> Acrobacias, entonces cuenta como parte <strong>de</strong> tu acción <strong>de</strong> movimiento.<br />

Escapar se consi<strong>de</strong>ra una acción estándar.<br />

Especial: Aunque no tengas ningún rango, pue<strong>de</strong>s usar Acrobacias para<br />

mantener el equilibrio o para maniobrar por espacios estrechos.<br />

ARTESANÍA<br />

INT, Manipu<strong>la</strong>ción, Especialidad, Sólo entrenada, Necesita Herramientas<br />

Artesanía compren<strong>de</strong> varias habilida<strong>de</strong>s para construir cosas. Algunas<br />

especialida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Artesanía son: Albañilería (construir edicios<br />

<strong>de</strong> piedra), Alfarería (fabricar objetos <strong>de</strong> barro y cerámica), Alquimia<br />

(preparar brebajes y compuestos químicos), Caligrafía (escritura<br />

y grabados en papel), Carpintería (hacer objetos <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra), Cerrajería<br />

(fabricar cerraduras), Construcción naval (construir embarcaciones),<br />

Costura (hacer objetos <strong>de</strong> te<strong>la</strong>), Curtido (hacer<br />

productos <strong>de</strong> cuero), Escultura (hacer estatuas y grabados), Herrería<br />

(fabricar objetos <strong>de</strong> metal), Joyería (fabricar objetos con gemas<br />

y metales preciosos), Pintura (realizar dibujos artísticos) y Trampería<br />

(fabricar trampas).<br />

Una habilidad <strong>de</strong> Artesanía se centra especícamente en crear algo.<br />

Si no se fabrica o crea nada con una <strong>de</strong>terminada actividad, probablemente<br />

cae <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l ámbito <strong>de</strong> <strong>la</strong> habilidad <strong>de</strong> Ocio.<br />

Prueba: La función básica <strong>de</strong> <strong>la</strong> habilidad <strong>de</strong> Artesanía es permitirte<br />

crear un objeto <strong>de</strong>l tipo apropiado. La dicultad <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> com-

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