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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

A<strong>de</strong>más, éstas pue<strong>de</strong>n volver a reducir el daño a <strong>la</strong> mitad si tienen<br />

éxito en <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Voluntad (sufriendo una cuarta<br />

parte <strong>de</strong>l daño).<br />

CAUSAR MIEDO<br />

Nigromancia [Miedo, Enajenador]<br />

Magnitud: Chamán 1, Clérigo 1, Mago 1; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />

Acción estándar; Alcance: Corto (10 metros + 1 metro/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador);<br />

Objetivo: Una criatura viva; Duración: 1d4 asaltos; Prueba <strong>de</strong><br />

salvación: Voluntad niega.<br />

La criatura afectada pasa a estar asustada. Si tiene éxito en <strong>la</strong> prueba<br />

<strong>de</strong> salvación, queda estremecida durante un asalto. Las criaturas con<br />

una Bonicación total <strong>de</strong> Voluntad <strong>de</strong> 6 o más son inmunes.<br />

Causar miedo contrarresta Quitar el miedo.<br />

CEGUERA/SORDERA<br />

Nigromancia<br />

Magnitud: Chamán 3, Clérigo 3, Mago 2; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />

Acción estándar; Alcance: Intermedio (30 metros + 3 metros/nivel <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>nzador); Objetivo: Una criatura viva; Duración: Permanente;<br />

Prueba <strong>de</strong> salvación: Fortaleza niega.<br />

L<strong>la</strong>mando a los po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> <strong>de</strong>strucción <strong>de</strong> <strong>la</strong> vida, el <strong>la</strong>nzador elige<br />

entre <strong>de</strong>jar cegado o ensor<strong>de</strong>cido al objetivo.<br />

CERRADURA ARCANA<br />

Abjuración<br />

Magnitud: Mago 2; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar; Alcance:<br />

Toque; Objetivo: Un cofre, puerta o entrada; hasta 10 metros cuadrados/nivel<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Duración: Permanente; Prueba <strong>de</strong> salvación:<br />

Ninguna.<br />

<strong>El</strong> conjuro cierra mágicamente el cofre, puerta o entrada sobre el<br />

que se <strong>la</strong>nce. <strong>El</strong> <strong>la</strong>nzador pue<strong>de</strong> abrir libremente su propia cerradura<br />

sin afectar<strong>la</strong>; <strong>de</strong> otra manera, una puerta u objeto asegurado<br />

con una Cerradura arcana sólo pue<strong>de</strong> abrirse forzándolo o por un<br />

conjuro <strong>de</strong> Apertura o Disipar magia con éxito. Aña<strong>de</strong> +10 a <strong>la</strong> CD<br />

normal <strong>de</strong> rotura para abrir una puerta o entrada afectada por este<br />

conjuro (o duplica su Dureza). Hay que tener en cuenta que un<br />

conjuro <strong>de</strong> Apertura no elimina una Cerradura arcana, sólo <strong>la</strong> suprime<br />

durante 10 minutos.<br />

CÍRCULO DE PROTECCIÓN MAYOR<br />

Abjuración<br />

Magnitud: Chamán 3, Clérigo 3, Mago 3; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />

Acción estándar; Alcance: Corto (10 metros + 1 metro/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador);<br />

Área: Emanación <strong>de</strong> 3 metros <strong>de</strong> radio <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong> criatura tocada;<br />

Duración: 10 minutos/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación: Fortaleza<br />

niega (Inofensivo).<br />

Todas <strong>la</strong>s criaturas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l área obtienen los efectos <strong>de</strong>l conjuro<br />

Círculo <strong>de</strong> protección menor y ninguna criatura convocada pue<strong>de</strong> entrar<br />

en esa zona. La criatura <strong>de</strong>be superar una prueba <strong>de</strong> salvación<br />

<strong>de</strong> Voluntad contra <strong>la</strong> CD <strong>de</strong>l conjuro para evitar ser mantenida a<br />

raya (consulta <strong>la</strong> tercera función <strong>de</strong>l Círculo <strong>de</strong> protección menor),<br />

aunque los <strong>de</strong>más efectos <strong>de</strong>l conjuro se seguirán aplicando con<br />

normalidad.<br />

Este conjuro tiene una versión alternativa en forma <strong>de</strong> prisión para<br />

una criatura convocada. Este efecto requiere dibujar una circunferencia<br />

<strong>de</strong> 3 metros <strong>de</strong> radio con polvo <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta, <strong>de</strong> modo que <strong>la</strong><br />

criatura invocada en su interior no pueda cruzar los límites <strong>de</strong>l círculo.<br />

Este efecto dura un máximo <strong>de</strong> 24 horas por nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador,<br />

a contar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el momento en que el círculo es dibujado. Si <strong>la</strong><br />

criatura es <strong>de</strong>masiado gran<strong>de</strong> como para caber <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l área, el<br />

conjuro funcionará como un Círculo <strong>de</strong> protección menor normal,<br />

pero sólo para esa criatura.<br />

Si el círculo <strong>de</strong> polvo <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta se rompe, el efecto acaba inmediatamente.<br />

La criatura atrapada no pue<strong>de</strong> hacer nada que afecte al círculo,<br />

directa o indirectamente, pero otras criaturas sí pue<strong>de</strong>n<br />

hacerlo. La criatura l<strong>la</strong>mada pue<strong>de</strong> poner a prueba <strong>la</strong> prisión en el<br />

mismo momento <strong>de</strong> ser invocada y una vez más cada 24 horas. Si<br />

supera <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> salvación, <strong>la</strong> criatura quedará libre <strong>de</strong>struyendo<br />

el círculo. Una criatura capaz <strong>de</strong> cualquier forma <strong>de</strong> viaje dimensional<br />

(caminar entre sombras, cambio <strong>de</strong> p<strong>la</strong>no, insustancialidad,<br />

teleportación o aptitu<strong>de</strong>s simi<strong>la</strong>res) pue<strong>de</strong> simplemente abandonar<br />

el círculo mediante cualquiera <strong>de</strong> estos medios. La criatura no pue<strong>de</strong><br />

alcanzar a nadie fuera <strong>de</strong>l círculo con sus ataques naturales, pero<br />

sus ataques a distancia (armas a distancia, conjuros, aptitu<strong>de</strong>s mágicas,<br />

etc.) sí podrán.<br />

<strong>El</strong> <strong>la</strong>nzador pue<strong>de</strong> añadir un diagrama especial (una gura sin huecos<br />

que encierra <strong>la</strong> circunferencia, aumentada con varios símbolos<br />

mágicos) al círculo para hacerlo más seguro. Dibujar el diagrama a<br />

mano lleva 10 minutos y requiere una prueba <strong>de</strong> Saber (Arcano)<br />

contra CD 20. <strong>El</strong> DJ realiza esta prueba en secreto. Si fal<strong>la</strong>, el diagrama<br />

no tiene efecto. Si el <strong>la</strong>nzador no tiene prisa pue<strong>de</strong> elegir 10<br />

ó 20. <strong>El</strong> diagrama realizado con éxito impi<strong>de</strong> que <strong>la</strong> criatura pueda<br />

usar sus capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> viaje dimensional y ninguno <strong>de</strong> sus ataques<br />

y aptitu<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong> cruzar el círculo. A<strong>de</strong>más, aumenta en +5 <strong>la</strong> CD<br />

<strong>de</strong> los intentos <strong>de</strong> romper el círculo por parte <strong>de</strong> <strong>la</strong> criatura. La criatura<br />

es liberada inmediatamente si algo altera el diagrama (incluso<br />

una brizna <strong>de</strong> paja que caiga sobre él). No obstante, <strong>la</strong> propia criatura<br />

no pue<strong>de</strong> alterarlo ni directa ni indirectamente, como se ha seña<strong>la</strong>do<br />

antes.<br />

Este conjuro no pue<strong>de</strong> acumu<strong>la</strong>rse con Círculo <strong>de</strong> protección menor,<br />

ni viceversa.<br />

CÍRCULO DE PROTECCIÓN MENOR<br />

Abjuración<br />

Magnitud: Chamán 1, Clérigo 1, Mago 1; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />

Acción estándar; Alcance: Toque; Objetivo: Criatura tocada; Duración:<br />

1 minuto/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación: Voluntad niega<br />

(Inofensivo).<br />

Este conjuro crea una barrera mágica que ro<strong>de</strong>a al receptor a 30 cm<br />

<strong>de</strong> distancia, se <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>za con él y tiene tres efectos principales:<br />

En primer lugar, el receptor obtiene una bonicación <strong>de</strong> +2 a todas<br />

<strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> salvación.<br />

En segundo lugar, <strong>la</strong> barrera bloquea cualquier intento <strong>de</strong> poseer a<br />

<strong>la</strong> criatura custodiada (como el ataque <strong>de</strong> algunos espíritus o <strong>de</strong>monios)<br />

o <strong>de</strong> ejercer control mental sobre el<strong>la</strong> (incluyendo efectos<br />

<strong>de</strong> encantamiento que permitan al <strong>la</strong>nzador un control continuo<br />

sobre el objetivo, como Dominar persona). <strong>El</strong> Círculo <strong>de</strong> protección<br />

menor no impi<strong>de</strong> que estas aptitu<strong>de</strong>s sean <strong>la</strong>nzadas contra <strong>la</strong> criatura<br />

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