El Reino de la Sombra - El Grimorio
El Reino de la Sombra - El Grimorio
El Reino de la Sombra - El Grimorio
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
MIRIA<br />
Mujer <strong>de</strong>l norte, Clérigo (55 puntos)<br />
Descripción: Es una mujer <strong>de</strong> piel pálida y rostro inexpresivo. Viste<br />
el hábito <strong>de</strong> los clérigos <strong>de</strong> Korth bajo una ligera cota <strong>de</strong> mal<strong>la</strong>s.<br />
En su mano empuña una recia maza que parece haber conocido<br />
muchas batal<strong>la</strong>s, y en el otro brazo porta un escudo con <strong>la</strong> cruz<br />
<strong>de</strong> Korth grabada en él.<br />
Historia: Sirvió durante años como capellán <strong>de</strong> combate en <strong>la</strong> frontera<br />
norte. Allí templó su espíritu y su brazo en <strong>la</strong>s constantes refriegas<br />
contra los orkos.<br />
Personalidad: Amiga <strong>de</strong> Grol<strong>la</strong>n <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que éste llegó a Teshaner,<br />
Miria se ha unido al guerrero para ayudarle a encontrar el dinero<br />
con el que rescatar a su familia, ya que cree que es una<br />
causa justa.<br />
Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 12 (+1), Constitución 12<br />
(+1), Inteligencia 12 (+1), Sabiduría 14 (+2), Carisma 14 (+2).<br />
Rasgos raciales: Énfasis en habilidad x2 (+4 a dos habilida<strong>de</strong>s<br />
entre Artesanía, Oficio y Saber), Énfasis en habilidad (+2 a<br />
Averiguar intenciones y +2 a Recabar información), Énfasis en<br />
habilidad (+2 a Diplomacia y +2 a Engañar), Entorno predilecto<br />
(Montaña).<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Artesanía (Caligrafía) +8, Atención +5, Averiguar<br />
intenciones +8, Concentración +7, Diplomacia +9, Engañar<br />
+4, Medicina +8, Montar +2, Recabar información +5, Saber<br />
(Historia) +5, Saber (Religión: Korth) +10, Sigilo +3, Supervivencia<br />
+5.<br />
Dotes: Competencia con armaduras (Ligeras), Competencia con<br />
armas (Sencil<strong>la</strong>s), Competencia con escudos, Especialidad en ataque<br />
(Maza pesada), Fe, Intuición, Posición social (Clérigo) 1.<br />
Bonicaciones: Ataque +2, Fortaleza +3, Reejos +3, Voluntad +5.<br />
Aptitu<strong>de</strong>s sobrenaturales: Favor divino (Korth) 2, Orar +10, Mi<strong>la</strong>gros<br />
libres 2. Mi<strong>la</strong>gros: CD Salvación = 12 + Magnitud <strong>de</strong>l<br />
mi<strong>la</strong>gro; (Magnitud 0) Crear agua, Luz, Resistencia, Purificar<br />
comida y bebida; (Magnitud 1) A<strong>la</strong>rma, Arma mágica, Comprensión<br />
idiomática, Curar heridas leves, Impacto verda<strong>de</strong>ro,<br />
Perdición.<br />
Combate: Iniciativa +3, Velocidad 9 m, Defensa 13/16 con escudo<br />
(Desprevenido 12), Armadura (RD 3), Ataque <strong>de</strong>sarmado +2<br />
(1d3+2), Ballesta ligera +2 (1d8, 19–20), Maza pesada +4<br />
(1d8+2), Derribar/Presa +3.<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 28, Umbral <strong>de</strong> herida grave 9.<br />
Equipo: Ballesta ligera (20 virotes), camisote <strong>de</strong> mal<strong>la</strong>s, escudo pesado,<br />
maza pesada, material <strong>de</strong> curan<strong>de</strong>ro, mochi<strong>la</strong>, odre, pe<strong>de</strong>rnal<br />
y acero, saco <strong>de</strong> dormir, raciones <strong>de</strong> viaje (3), ropa <strong>de</strong> viajero,<br />
símbolo sagrado.<br />
Táctica: Se unirá a Grol<strong>la</strong>n en el combate cuerpo a cuerpo, a<strong>de</strong>más<br />
<strong>de</strong> emplear sus mi<strong>la</strong>gros. Si tiene tiempo para prepararse,<br />
encantará su arma y <strong>la</strong>s <strong>de</strong> sus compañeros (empezando por<br />
Grol<strong>la</strong>n). En el primer turno <strong>de</strong> combate <strong>la</strong>nzará Perdición (–<br />
1 al Ataque <strong>de</strong> sus oponentes, salvación <strong>de</strong> Voluntad contra<br />
CD 13). Si le resulta difícil impactar a sus enemigos, usará Impacto<br />
verda<strong>de</strong>ro.<br />
NUA<br />
<strong>El</strong>fa <strong>de</strong>l bosque, Cazadora (55 puntos)<br />
Descripción: Nua va vestida con cuero ver<strong>de</strong> y castaño y lleva un<br />
arco <strong>la</strong>rgo que maneja con precisión.<br />
bbbbbbbbbbbbb<br />
316