El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Ley <strong>de</strong> Vida<br />
Las medicinas especiales, como pue<strong>de</strong> ser un contraveneno, se<br />
pagan aparte.<br />
Mensajero: Aquí se incluyen mensajeros a caballo y corredores.<br />
Aquellos dispuestos a llevar un mensaje a un sitio don<strong>de</strong> tienen<br />
que ir <strong>de</strong> todas formas (un miembro <strong>de</strong> <strong>la</strong> tripu<strong>la</strong>ción <strong>de</strong><br />
un barco, por ejemplo) pue<strong>de</strong>n hacerlo por <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong>l precio<br />
listado.<br />
Pasaje en un barco: Aunque <strong>la</strong> mayoría <strong>de</strong> barcos no se especializan<br />
en ello, muchos tienen capacidad para llevar cierta cantidad <strong>de</strong><br />
pasajeros cuando transportan cargamento. <strong>El</strong> precio se dob<strong>la</strong> por<br />
cada categoría <strong>de</strong> Tamaño superior a Mediano y para criaturas<br />
difíciles <strong>de</strong> llevar a bordo <strong>de</strong> un barco.<br />
Peaje o portazgo: A veces se cobra un peaje por recorrer una carretera<br />
bien arreg<strong>la</strong>da, mantenida y vigi<strong>la</strong>da, para pagar tanto el<br />
mantenimiento como <strong>la</strong>s patrul<strong>la</strong>s que <strong>la</strong> recorren. En ocasiones,<br />
en <strong>la</strong>s gran<strong>de</strong>s ciuda<strong>de</strong>s amural<strong>la</strong>das se cobra un portazgo por entrar<br />
o salir <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad (normalmente sólo para entrar).<br />
MODIFICACIONES DEL EQUIPO<br />
No todo el equipo es siempre igual. Algunos objetos, como ropas,<br />
armaduras y armas, se hacen a distintos tamaños porque no todas<br />
<strong>la</strong>s criaturas <strong>de</strong> Valsorth son iguales. También es cierto que algunas<br />
zonas <strong>de</strong>l continente tienen especial renombre en <strong>la</strong> fabricación <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>terminados productos porque su calidad los coloca por encima <strong>de</strong><br />
los <strong>de</strong>más <strong>de</strong> su c<strong>la</strong>se. Obviamente, todo este tipo <strong>de</strong> objetos se salen<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> norma y, por lo tanto, se pagan más caros que sus versiones<br />
más normales.<br />
EQUIPO DE GRAN CALIDAD<br />
No es lo mismo una espada <strong>de</strong> hierro que una <strong>de</strong> acero temp<strong>la</strong>do y<br />
trabajado con mimo. La calidad <strong>de</strong> un objeto pue<strong>de</strong> inuir en múltiples<br />
factores, normalmente a mejor. Pero, por supuesto, todo esto<br />
también se ve reejado en el precio <strong>de</strong>l objeto en cuestión: no se<br />
tarda lo mismo en hacer una cosa cualquiera que en hacer una obra<br />
<strong>de</strong> arte. Un objeto <strong>de</strong> gran calidad cuesta cinco veces más que el<br />
objeto común, aunque realmente el coste pue<strong>de</strong> ser muy superior<br />
si a<strong>de</strong>más incluye una profusa <strong>de</strong>coración. Los objetos <strong>de</strong> <strong>la</strong> mejor<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong>s calida<strong>de</strong>s suelen tener efectos positivos en <strong>la</strong>s acciones que<br />
emprendas con ellos. Por ejemplo:<br />
v Un arma <strong>de</strong> gran calidad proporciona una bonicación <strong>de</strong> +1 en<br />
<strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque.<br />
v Una armadura <strong>de</strong> gran calidad reduce en uno <strong>la</strong> Penalización <strong>de</strong><br />
<strong>la</strong> armadura y en un 10% el peso.<br />
v Un objeto <strong>de</strong> gran calidad proporciona una bonificación <strong>de</strong> +2<br />
a <strong>la</strong>s pruebas re<strong>la</strong>cionadas con <strong>la</strong> tarea para <strong>la</strong> que ha sido <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do.<br />
Algunos objetos listados en esta sección ya tienen contemp<strong>la</strong>dos<br />
efectos particu<strong>la</strong>res si son <strong>de</strong> gran calidad. Consulta <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción<br />
<strong>de</strong>l objeto en cuestión para saber qué hace. En otros casos<br />
no existe un beneficio c<strong>la</strong>ro por <strong>la</strong> gran calidad, más allá <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
mera ostentación <strong>de</strong> riqueza, como pue<strong>de</strong> ser el caso <strong>de</strong> una camisa<br />
e<strong>la</strong>borada con <strong>la</strong>s más finas sedas en comparación con una<br />
<strong>de</strong> lino.<br />
EQUIPO DE DISTINTO TAMAÑO<br />
No todas <strong>la</strong>s criaturas son <strong>de</strong>l mismo tamaño, por lo tanto tampoco<br />
han <strong>de</strong> serlo sus armas. Por Valsorth te pue<strong>de</strong>s encontrar cria-<br />
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turas <strong>de</strong> toda índole, como por ejemplo los gigantes, y todas tienen<br />
equipo a<strong>de</strong>cuado a su tamaño.<br />
Por norma, todo el equipo está pensado para criaturas <strong>de</strong> categoría<br />
<strong>de</strong> Tamaño Mediano. Aunque es mucho generalizar, se consi<strong>de</strong>ra<br />
que <strong>la</strong>s criaturas <strong>de</strong>l mismo Tamaño pue<strong>de</strong>n usar cualquier cosa<br />
adaptada a su propia categoría, sin entrar en consi<strong>de</strong>raciones <strong>de</strong> si<br />
alguien mi<strong>de</strong> o pesa más o menos.<br />
v Por cada categoría <strong>de</strong> Tamaño mayor se duplica el coste y el peso<br />
<strong>de</strong> un objeto. En el caso <strong>de</strong> una armadura para una criatura<br />
Enorme, cuesta cuatro veces más y también pesa cuatro veces más<br />
que su equivalente para un humano.<br />
v Un objeto <strong>de</strong> una categoría <strong>de</strong> Tamaño más pequeña mantiene el<br />
coste y reduce el peso a <strong>la</strong> mitad.<br />
v Un objeto <strong>de</strong> una categoría <strong>de</strong> Tamaño dos o más veces inferior<br />
reduce el coste a <strong>la</strong> mitad y el peso a una décima parte. A<strong>de</strong>más,<br />
disminuye su Reducción <strong>de</strong> Daño a <strong>la</strong> mitad.<br />
v En el caso <strong>de</strong> un criatura no humanoi<strong>de</strong>, el objeto duplica el coste<br />
correspondiente a su Tamaño pero no modica el peso asociado.<br />
En el caso <strong>de</strong> <strong>la</strong> armadura <strong>de</strong> un caballo (Tamaño Gran<strong>de</strong>), su<br />
coste es cuatro veces mayor y su peso el doble que su equivalente<br />
para un humano.<br />
ARMAS<br />
En el caso <strong>de</strong> <strong>la</strong>s armas, aparte <strong>de</strong> todo lo anterior, se da <strong>la</strong> particu<strong>la</strong>ridad<br />
<strong>de</strong> que el daño base <strong>de</strong>l arma también varía. Para calcu<strong>la</strong>r el<br />
daño que hace un arma <strong>de</strong> distinto tamaño, sólo tienes que mover<br />
los dados <strong>de</strong> daño en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> siguiente:<br />
TABLA LDV5: ARMAS DE DISTINTO TAMAÑO<br />
Daño disminuido Daño normal Daño aumentado<br />
– 1 1d2<br />
1 1d2 1d3<br />
1d2 1d3 1d4<br />
1d3 1d4 1d6<br />
1d4 1d6 1d8<br />
1d6 1d8 1d10<br />
1d6 2d4 1d10<br />
1d8 1d10 2d6<br />
1d10 1d12 2d8<br />
1d10 2d6 2d8<br />
Por ejemplo, un espadón es Gran<strong>de</strong>, para saber el daño que haría si<br />
fuese Gigantesco (como el que empuñaría un <strong>de</strong>monio Enorme)<br />
aumentaríamos dos veces su tamaño: consultando <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> vemos<br />
directamente que el primer incremento transformaría el 2d6 en<br />
2d8. <strong>El</strong> segundo incremento no aparece expresamente en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong>,<br />
pero como vemos que un d8 aumenta hasta un d10, eso signica<br />
que el 2d8 se transforma en 2d10. Si el arma fuese Colosal entonces<br />
el daño sería <strong>de</strong> 4d6.<br />
Ten en cuenta que el requisito <strong>de</strong> Fuerza mínima también se incrementa<br />
a medida que aumenta el tamaño <strong>de</strong>l arma. Es difícil establecer<br />
un patrón uniforme, pues <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> arma, su<br />
forma y su peso. Utiliza como referencia los valores <strong>de</strong> <strong>la</strong> Tab<strong>la</strong><br />
LdV2: Armas.