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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Ley <strong>de</strong> Vida<br />

Las medicinas especiales, como pue<strong>de</strong> ser un contraveneno, se<br />

pagan aparte.<br />

Mensajero: Aquí se incluyen mensajeros a caballo y corredores.<br />

Aquellos dispuestos a llevar un mensaje a un sitio don<strong>de</strong> tienen<br />

que ir <strong>de</strong> todas formas (un miembro <strong>de</strong> <strong>la</strong> tripu<strong>la</strong>ción <strong>de</strong><br />

un barco, por ejemplo) pue<strong>de</strong>n hacerlo por <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong>l precio<br />

listado.<br />

Pasaje en un barco: Aunque <strong>la</strong> mayoría <strong>de</strong> barcos no se especializan<br />

en ello, muchos tienen capacidad para llevar cierta cantidad <strong>de</strong><br />

pasajeros cuando transportan cargamento. <strong>El</strong> precio se dob<strong>la</strong> por<br />

cada categoría <strong>de</strong> Tamaño superior a Mediano y para criaturas<br />

difíciles <strong>de</strong> llevar a bordo <strong>de</strong> un barco.<br />

Peaje o portazgo: A veces se cobra un peaje por recorrer una carretera<br />

bien arreg<strong>la</strong>da, mantenida y vigi<strong>la</strong>da, para pagar tanto el<br />

mantenimiento como <strong>la</strong>s patrul<strong>la</strong>s que <strong>la</strong> recorren. En ocasiones,<br />

en <strong>la</strong>s gran<strong>de</strong>s ciuda<strong>de</strong>s amural<strong>la</strong>das se cobra un portazgo por entrar<br />

o salir <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad (normalmente sólo para entrar).<br />

MODIFICACIONES DEL EQUIPO<br />

No todo el equipo es siempre igual. Algunos objetos, como ropas,<br />

armaduras y armas, se hacen a distintos tamaños porque no todas<br />

<strong>la</strong>s criaturas <strong>de</strong> Valsorth son iguales. También es cierto que algunas<br />

zonas <strong>de</strong>l continente tienen especial renombre en <strong>la</strong> fabricación <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>terminados productos porque su calidad los coloca por encima <strong>de</strong><br />

los <strong>de</strong>más <strong>de</strong> su c<strong>la</strong>se. Obviamente, todo este tipo <strong>de</strong> objetos se salen<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> norma y, por lo tanto, se pagan más caros que sus versiones<br />

más normales.<br />

EQUIPO DE GRAN CALIDAD<br />

No es lo mismo una espada <strong>de</strong> hierro que una <strong>de</strong> acero temp<strong>la</strong>do y<br />

trabajado con mimo. La calidad <strong>de</strong> un objeto pue<strong>de</strong> inuir en múltiples<br />

factores, normalmente a mejor. Pero, por supuesto, todo esto<br />

también se ve reejado en el precio <strong>de</strong>l objeto en cuestión: no se<br />

tarda lo mismo en hacer una cosa cualquiera que en hacer una obra<br />

<strong>de</strong> arte. Un objeto <strong>de</strong> gran calidad cuesta cinco veces más que el<br />

objeto común, aunque realmente el coste pue<strong>de</strong> ser muy superior<br />

si a<strong>de</strong>más incluye una profusa <strong>de</strong>coración. Los objetos <strong>de</strong> <strong>la</strong> mejor<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong>s calida<strong>de</strong>s suelen tener efectos positivos en <strong>la</strong>s acciones que<br />

emprendas con ellos. Por ejemplo:<br />

v Un arma <strong>de</strong> gran calidad proporciona una bonicación <strong>de</strong> +1 en<br />

<strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque.<br />

v Una armadura <strong>de</strong> gran calidad reduce en uno <strong>la</strong> Penalización <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> armadura y en un 10% el peso.<br />

v Un objeto <strong>de</strong> gran calidad proporciona una bonificación <strong>de</strong> +2<br />

a <strong>la</strong>s pruebas re<strong>la</strong>cionadas con <strong>la</strong> tarea para <strong>la</strong> que ha sido <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do.<br />

Algunos objetos listados en esta sección ya tienen contemp<strong>la</strong>dos<br />

efectos particu<strong>la</strong>res si son <strong>de</strong> gran calidad. Consulta <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción<br />

<strong>de</strong>l objeto en cuestión para saber qué hace. En otros casos<br />

no existe un beneficio c<strong>la</strong>ro por <strong>la</strong> gran calidad, más allá <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

mera ostentación <strong>de</strong> riqueza, como pue<strong>de</strong> ser el caso <strong>de</strong> una camisa<br />

e<strong>la</strong>borada con <strong>la</strong>s más finas sedas en comparación con una<br />

<strong>de</strong> lino.<br />

EQUIPO DE DISTINTO TAMAÑO<br />

No todas <strong>la</strong>s criaturas son <strong>de</strong>l mismo tamaño, por lo tanto tampoco<br />

han <strong>de</strong> serlo sus armas. Por Valsorth te pue<strong>de</strong>s encontrar cria-<br />

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turas <strong>de</strong> toda índole, como por ejemplo los gigantes, y todas tienen<br />

equipo a<strong>de</strong>cuado a su tamaño.<br />

Por norma, todo el equipo está pensado para criaturas <strong>de</strong> categoría<br />

<strong>de</strong> Tamaño Mediano. Aunque es mucho generalizar, se consi<strong>de</strong>ra<br />

que <strong>la</strong>s criaturas <strong>de</strong>l mismo Tamaño pue<strong>de</strong>n usar cualquier cosa<br />

adaptada a su propia categoría, sin entrar en consi<strong>de</strong>raciones <strong>de</strong> si<br />

alguien mi<strong>de</strong> o pesa más o menos.<br />

v Por cada categoría <strong>de</strong> Tamaño mayor se duplica el coste y el peso<br />

<strong>de</strong> un objeto. En el caso <strong>de</strong> una armadura para una criatura<br />

Enorme, cuesta cuatro veces más y también pesa cuatro veces más<br />

que su equivalente para un humano.<br />

v Un objeto <strong>de</strong> una categoría <strong>de</strong> Tamaño más pequeña mantiene el<br />

coste y reduce el peso a <strong>la</strong> mitad.<br />

v Un objeto <strong>de</strong> una categoría <strong>de</strong> Tamaño dos o más veces inferior<br />

reduce el coste a <strong>la</strong> mitad y el peso a una décima parte. A<strong>de</strong>más,<br />

disminuye su Reducción <strong>de</strong> Daño a <strong>la</strong> mitad.<br />

v En el caso <strong>de</strong> un criatura no humanoi<strong>de</strong>, el objeto duplica el coste<br />

correspondiente a su Tamaño pero no modica el peso asociado.<br />

En el caso <strong>de</strong> <strong>la</strong> armadura <strong>de</strong> un caballo (Tamaño Gran<strong>de</strong>), su<br />

coste es cuatro veces mayor y su peso el doble que su equivalente<br />

para un humano.<br />

ARMAS<br />

En el caso <strong>de</strong> <strong>la</strong>s armas, aparte <strong>de</strong> todo lo anterior, se da <strong>la</strong> particu<strong>la</strong>ridad<br />

<strong>de</strong> que el daño base <strong>de</strong>l arma también varía. Para calcu<strong>la</strong>r el<br />

daño que hace un arma <strong>de</strong> distinto tamaño, sólo tienes que mover<br />

los dados <strong>de</strong> daño en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> siguiente:<br />

TABLA LDV5: ARMAS DE DISTINTO TAMAÑO<br />

Daño disminuido Daño normal Daño aumentado<br />

– 1 1d2<br />

1 1d2 1d3<br />

1d2 1d3 1d4<br />

1d3 1d4 1d6<br />

1d4 1d6 1d8<br />

1d6 1d8 1d10<br />

1d6 2d4 1d10<br />

1d8 1d10 2d6<br />

1d10 1d12 2d8<br />

1d10 2d6 2d8<br />

Por ejemplo, un espadón es Gran<strong>de</strong>, para saber el daño que haría si<br />

fuese Gigantesco (como el que empuñaría un <strong>de</strong>monio Enorme)<br />

aumentaríamos dos veces su tamaño: consultando <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> vemos<br />

directamente que el primer incremento transformaría el 2d6 en<br />

2d8. <strong>El</strong> segundo incremento no aparece expresamente en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong>,<br />

pero como vemos que un d8 aumenta hasta un d10, eso signica<br />

que el 2d8 se transforma en 2d10. Si el arma fuese Colosal entonces<br />

el daño sería <strong>de</strong> 4d6.<br />

Ten en cuenta que el requisito <strong>de</strong> Fuerza mínima también se incrementa<br />

a medida que aumenta el tamaño <strong>de</strong>l arma. Es difícil establecer<br />

un patrón uniforme, pues <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> arma, su<br />

forma y su peso. Utiliza como referencia los valores <strong>de</strong> <strong>la</strong> Tab<strong>la</strong><br />

LdV2: Armas.

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