El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Bestiario <strong>de</strong> Valsorth<br />
tuada en el segundo <strong>de</strong>do <strong>de</strong> sus pies traseros, que emplea para apuña<strong>la</strong>r<br />
a sus víctimas, <strong>de</strong>vorándo<strong>la</strong>s mientras siguen calientes. Cazan<br />
en manada mediante un complicado sistema <strong>de</strong> acecho y apoyo<br />
entre ellos, intentando separar a <strong>la</strong>s presas más débiles <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong>l<br />
grupo para saltar sobre el<strong>la</strong>s.<br />
Tipo <strong>de</strong> criatura: Animal mediano.<br />
Características: Fuerza 16 (+3), Destreza 18 (+4), Constitución 15<br />
(+2), Inteligencia 2 (–4), Sabiduría 12 (+1), Carisma 6 (–2).<br />
Rasgos raciales: Arma natural (Garras) 2, Arma natural (Mordisco)<br />
3, Armadura natural 1, Crítico mejorado (Garras), Competencias<br />
limitadas, Derribo mejorado 1, Especialidad en ataque (Garras),<br />
Infravisión 1, Olfato animal 1, Velocidad incrementada 2.<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Atención +10, Atletismo +11, Intimidar +4, Sigilo +9,<br />
Supervivencia +9.<br />
Bonicaciones: Ataque +6, Fortaleza +6, Reejos +7, Voluntad +2.<br />
Combate: Iniciativa +7, Velocidad 15 m, Defensa 17 (Desprevenido<br />
13), Armadura natural (RD 1), Garras +8 (1d6+3, 19-20),<br />
Mordisco +6 (1d8+3), Derribar +8, Presa +5.<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 38, Umbral <strong>de</strong> herida grave 11.<br />
DEMONIO SUPREMO 150 PUNTOS<br />
Se trata <strong>de</strong> una criatura <strong>de</strong> casi ocho metros <strong>de</strong> alto, cuerpo recubierto<br />
<strong>de</strong> costras negruzcas incan<strong>de</strong>scentes y musculosos brazos armados <strong>de</strong><br />
a<strong>la</strong>dísimas garras. Su cabeza animal, simi<strong>la</strong>r a <strong>la</strong> <strong>de</strong> un carnero <strong>de</strong><br />
gran<strong>de</strong>s cuernos enroscados, mira con ojos rojizos mientras <strong>de</strong> su hocico<br />
brota un aliento <strong>de</strong> humo y fuego. Seres temidos en <strong>la</strong>s antiguas<br />
leyendas, su so<strong>la</strong> visión produce tal miedo en sus enemigos, que muchos<br />
arrojan <strong>la</strong>s armas al suelo y huyen presa <strong>de</strong>l pavor. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> su<br />
temible po<strong>de</strong>r físico, estos <strong>de</strong>monios tienen ciertas capacida<strong>de</strong>s mágicas<br />
innatas, con <strong>la</strong>s que abrasar a sus enemigos.<br />
Los <strong>de</strong>monios supremos son miembros <strong>de</strong> una raza <strong>de</strong>saparecida<br />
hace eones, que habitan <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los inernos, <strong>de</strong><br />
don<strong>de</strong> sólo salen <strong>de</strong>bido a ritos <strong>de</strong> magia negra.<br />
Tipo <strong>de</strong> criatura: Ajeno enorme.<br />
Características: Fuerza 29 (+9), Destreza 15 (+2), Constitución 31<br />
(+10), Inteligencia 14 (+2), Sabiduría 14 (+2), Carisma 16 (+3).<br />
Rasgos raciales: Alma extraña, Arma natural (Aliento <strong>de</strong> fuego) 3,<br />
Arma natural (Garras) 3, Armadura natural 5, Asustar, Infravisión<br />
2, Inmunidad (Fuego), Piel hiriente (Fuego) 1, Presencia temible<br />
3 (Voluntad CD 16), Sensibilidad a <strong>la</strong> luz, Velocidad<br />
incrementada 1, Vulnerable al daño (Frío y sagrado).<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Atención +9, Atletismo +11, Averiguar intenciones<br />
+6, Concentración +11, Diplomacia +9, Engañar +11, Intimidar<br />
+17, Saber (Arcano) +10, Saber (Historia) +7, Saber (Subterráneo)<br />
+7, Sigilo –6, Supervivencia +10.<br />
Bonicaciones: Ataque +7, Fortaleza +20, Reejos +8, Voluntad +9.<br />
Aptitu<strong>de</strong>s sobrenaturales: Aptitud mágica 6, Reserva <strong>de</strong> esencia 15.<br />
Conjuros: CD Salvación = 12 + Magnitud <strong>de</strong>l conjuro; (Magnitud<br />
0) Detectar auras mágicas, Leer magia, L<strong>la</strong>marada, Resistencia;<br />
(Magnitud 1) Confusión menor, Invocar monstruo 1, Nieb<strong>la</strong> <strong>de</strong> oscurecimiento,<br />
Salto; (Magnitud 2) Invocar monstruo 2, Oscuridad,<br />
Ver lo invisible; (Magnitud 3) Bo<strong>la</strong> <strong>de</strong> fuego, Don <strong>de</strong> lenguas.<br />
Combate: Iniciativa +8, Velocidad 12 m, Defensa 16 (Desprevenido<br />
14), Armadura natural (RD 5), Aliento <strong>de</strong> fuego (2d6 en<br />
línea <strong>de</strong> 15 m, Reejos CD 18 reduce daño a <strong>la</strong> mitad), Garras<br />
+8 (2d6+9), Derribar/Presa +24 (1d4 <strong>de</strong> daño por fuego).<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 102, Umbral <strong>de</strong> herida grave 21.<br />
DESOLLADOR 80 PUNTOS<br />
Se trata <strong>de</strong> un ser menudo y <strong>de</strong> baja estatura, cuyo pálido rostro carente<br />
<strong>de</strong> rasgos mira jamente con dos escrutadores ojos sin párpados.<br />
De su boca, en vez <strong>de</strong> dientes surgen tres pequeños tentáculos,<br />
con los que someten a sus presas, enrollándolos sobre sus cabezas<br />
para <strong>de</strong>bilitar<strong>la</strong>s. Son criaturas solitarias que vagan por cuevas y subterráneos,<br />
sojuzgando animales y monstruos con sus po<strong>de</strong>res mágicos,<br />
especialmente un canto que emiten, que parece no ser más que<br />
un cúmulo <strong>de</strong> silbidos, pero que contro<strong>la</strong> mentalmente a aquel objetivo<br />
que elige.<br />
Tipo <strong>de</strong> criatura: Humanoi<strong>de</strong> monstruoso mediano.<br />
Características: Fuerza 10 (+0), Destreza 14 (+2), Constitución 13<br />
(+1), Inteligencia 16 (+3), Sabiduría 14 (+2), Carisma 16 (+3).<br />
Rasgos raciales: Alcance extendido (Tentáculos), Arma natural<br />
(Tentáculos), Drenar (Inteligencia) 2, Infravisión 2, Miembro<br />
adicional (Tentáculos) 1, Sujeción mejorada, Sutileza en presa.<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Atención +10, Concentración +11, Diplomacia +7,<br />
Engañar +13, Intimidar +5, Sigilo +9, Supervivencia +6.<br />
Bonicaciones: Ataque +4, Fortaleza +5, Reejos +7, Voluntad +10.<br />
Aptitu<strong>de</strong>s sobrenaturales: Reserva <strong>de</strong> esencia 10. Aptitu<strong>de</strong>s sortílegas:<br />
(Magnitud 3) Dominar animal (CD 16), (Magnitud 5) Dominar<br />
persona (CD 18).<br />
Combate: Iniciativa +7, Velocidad 9 m, Defensa 17 (Desprevenido<br />
15), Ataque <strong>de</strong>sarmado +4 (1d3), Tentáculos +4 (1d4, alcance 3<br />
m), Derribar +4, Presa +5* (+9 para mantener sujeción; drena 2<br />
puntos <strong>de</strong> Inteligencia cada asalto que mantenga <strong>la</strong> sujeción).<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 34, Umbral <strong>de</strong> herida grave 10.<br />
* Se incluye el +1 por Miembro adicional.<br />
DEVORARROCA<br />
De aspecto simi<strong>la</strong>r a un gusano pero <strong>de</strong> piel cuarteada como <strong>la</strong> piedra,<br />
un <strong>de</strong>vorarroca mi<strong>de</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong> apenas un par <strong>de</strong> metros cuando es<br />
joven hasta más <strong>de</strong> cien cuando ya se ha <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do. Su vida se<br />
basa en orar <strong>la</strong> piedra, <strong>de</strong> <strong>la</strong> cual se alimenta, creando <strong>la</strong>berínticos<br />
complejos subterráneos. Por otro <strong>la</strong>do, no dudan en atacar a aquellos<br />
que inva<strong>de</strong>n su territorio, mostrándose terribles y agresivos. En<br />
combate, atacan con sus fauces a<strong>la</strong>das como cuchillos, ya que <strong>de</strong>tectan<br />
a los seres vivos a pesar <strong>de</strong> ser completamente ciego.<br />
DEVORARROCA (PEQUEÑO) 30 PUNTOS<br />
Se trata <strong>de</strong> un espécimen aún no <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>do y que apenas es una<br />
cría. Mi<strong>de</strong>n poco más <strong>de</strong> dos metros <strong>de</strong> <strong>la</strong>rgo, y ya <strong>de</strong>ambu<strong>la</strong>n por<br />
los pasadizos <strong>de</strong>vorando <strong>la</strong> roca y creando sus propias cavernas, aunque<br />
su velocidad <strong>de</strong> excavación es muy baja. A pesar <strong>de</strong> no ser muy<br />
peligrosos, suelen crecer en grupos <strong>de</strong> 5 a 10 ejemp<strong>la</strong>res, hasta que<br />
se hacen adultos y se vuelven solitarios.<br />
Tipo <strong>de</strong> criatura: Sabandija mediana.<br />
Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 12 (+1), Constitución 16<br />
(+3), Inteligencia 1 (–5), Sabiduría 10 (+0), Carisma 4 (–3).<br />
Rasgos raciales: Ap<strong>la</strong>star, Arma natural (Mandíbu<strong>la</strong>s) 3, Armadura<br />
natural 3, Competencias limitadas, Inmunidad (Efectos enajenadores),<br />
Dureza, Movimiento especial (Excavar) 1, Vista ciega.<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Atención +4, Sigilo +5, Supervivencia +4.<br />
Bonicaciones: Ataque +5, Fortaleza +8, Reejos +4, Voluntad +1.<br />
Combate: Iniciativa +4, Velocidad 9 m (Terrestre) y 1,5 m (Excavando),<br />
Defensa 14 (Desprevenido 13), Armadura natural (RD 3),<br />
Golpe +5 (1d3+2), Mandíbu<strong>la</strong>s +5 (1d8+2), Derribar/Presa +6.<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 42, Umbral <strong>de</strong> herida grave 13.<br />
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