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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

<strong>la</strong> magia en el pasado, pero ahora sólo unos pocos tienen po<strong>de</strong>res arcanos,<br />

<strong>de</strong>cantándose los primeros por <strong>la</strong> magia basada en <strong>la</strong> naturaleza,<br />

mientras que los segundos lo hacen por <strong>la</strong>s artes oscuras.<br />

Características (5): Inteligencia +3, Sabiduría +2.<br />

Habilida<strong>de</strong>s (6): Artesanía (Alquimia) 5, Buscar 3, Concentración<br />

5, Idiomas (A elegir) 2, Saber (Arcano) 5, Saber (a elegir) 4.<br />

Dotes (2): Competencia con armas (Sencil<strong>la</strong>s) (G), Memoria eidética<br />

(V).<br />

Bonicaciones (5): Ataque 0, Fortaleza 0, Reejos 1, Voluntad 4.<br />

Aptitud Mágica (4): 2.<br />

Conjuros (3): 6 Conjuros <strong>de</strong> Magnitud 0 (Leer magia, Detectar<br />

auras mágicas y cuatro más) y 3 Conjuros <strong>de</strong> Magnitud 1.<br />

PALADÍN<br />

Raza recomendada: Hombre <strong>de</strong>l norte.<br />

Los pa<strong>la</strong>dines son una rama armada <strong>de</strong> <strong>la</strong> iglesia <strong>de</strong> Korth. Imbuidos<br />

por el fervor religioso, estos luchadores han <strong>de</strong>cidido <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r<br />

su fe mediante <strong>la</strong> fuerza <strong>de</strong> su brazo, <strong>de</strong>cididos a imponer sus creencias<br />

sobre el resto <strong>de</strong> religiones. A cambio <strong>de</strong> su tenacidad, reciben<br />

ciertas habilida<strong>de</strong>s mágicas, muy inferiores a <strong>la</strong>s <strong>de</strong> los clérigos, pero<br />

que les permiten invocar <strong>la</strong> gracia <strong>de</strong> su dios en el fragor <strong>de</strong> <strong>la</strong> batal<strong>la</strong>,<br />

curar sus heridas o ser inmunes a <strong>la</strong>s enfermeda<strong>de</strong>s comunes. Sin<br />

embargo, el rígido código <strong>de</strong> conducta obliga al pa<strong>la</strong>dín a actuar <strong>de</strong><br />

acuerdo con los <strong>de</strong>signios <strong>de</strong> su dios, impidiéndole realizar acciones<br />

malvadas o poco honorables, al igual que le prohíbe <strong>de</strong>rramar <strong>la</strong> sangre<br />

<strong>de</strong> sus enemigos, razón por <strong>la</strong> que sólo pue<strong>de</strong> usar armas contun<strong>de</strong>ntes<br />

como mazas, varas o martillos <strong>de</strong> guerra.<br />

Características (5): Fuerza +1, Constitución +2, Sabiduría +1, Carisma<br />

+1.<br />

Habilida<strong>de</strong>s (5): Atletismo 4, Averiguar intenciones 2, Concentración<br />

3, Diplomacia 3, Montar 2, Saber (Religión – Korth) 4,<br />

Saber (A elegir) 2.<br />

Dotes(6): Competencia con armaduras (A elegir) (G), Competencia con<br />

armas (Marciales) (G), Competencia con armas (Sencil<strong>la</strong>s) (G), Competencia<br />

con escudos (G), Fe (V), Posición social 1 (Pa<strong>la</strong>dín) (G).<br />

Bonicaciones (6): Ataque 2, Fortaleza 2, Reejos 0, Voluntad 2.<br />

Favor Divino (2): Korth 1<br />

Mi<strong>la</strong>gros (1): 4 Mi<strong>la</strong>gros <strong>de</strong> Magnitud 0.<br />

Características<br />

Todo personaje tiene seis Características que <strong>de</strong>nen sus capacida<strong>de</strong>s<br />

innatas:<br />

Fuerza: La potencia física <strong>de</strong>l personaje, sus músculos. Se utiliza para<br />

calcu<strong>la</strong>r el daño que el personaje hace atacando cuerpo a cuerpo.<br />

Destreza: La agilidad, habilidad manual y coordinación <strong>de</strong>l personaje.<br />

Útil para atacar o para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse.<br />

Constitución: <strong>El</strong> aguante <strong>de</strong>l personaje, su resistencia y su salud.<br />

Determina el daño que el personaje pue<strong>de</strong> resistir.<br />

Inteligencia: La capacidad <strong>de</strong>l personaje para razonar y también sus<br />

conocimientos.<br />

Sabiduría: La astucia <strong>de</strong>l personaje, su perspicacia y su percepción<br />

así como su resistencia mental.<br />

Carisma: <strong>El</strong> magnetismo <strong>de</strong>l personaje, su atractivo, su simpatía y<br />

un reejo <strong>de</strong> lo arrol<strong>la</strong>dor <strong>de</strong> su personalidad.<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

18<br />

Las Características comienzan con un valor <strong>de</strong>terminado por <strong>la</strong> raza<br />

<strong>de</strong>l personaje, al que se aplica una bonicación por ocupación, y se<br />

incrementan a un precio <strong>de</strong> 1 Punto <strong>de</strong> Personaje por cada punto<br />

<strong>de</strong> característica. También pue<strong>de</strong>n disminuirse por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l valor<br />

incial, otorgando un Punto <strong>de</strong> Personaje por punto.<br />

La media <strong>de</strong> <strong>la</strong>s Características en humanos es 10 u 11, pero los héroes<br />

suelen tener puntuaciones algo mejores. Las puntuaciones<br />

“normales” osci<strong>la</strong>n entre 3 y 18 y valores mayores son propios <strong>de</strong><br />

seres sobrehumanos. A<strong>de</strong>más, cada característica tiene asociado un<br />

modicador según su valor: positivos para los valores mayores <strong>de</strong> 11<br />

y negativos para los menores <strong>de</strong> 10. Estos modicadores se aña<strong>de</strong>n<br />

a otros rasgos <strong>de</strong>l personaje para calcu<strong>la</strong>r sus valores totales.<br />

TABLA GDJ2: CARACTERÍSTICAS<br />

Puntuación Modicador Descripción<br />

1 –5 Discapacitado<br />

2–3 –4 Débil o niño muy pequeño<br />

4–5 –3 Niño<br />

6–7 –2 Casi adolescente o muy anciano<br />

8–9 –1 Debajo <strong>de</strong> <strong>la</strong> media; adolescente<br />

10–11 0 Adulto medio<br />

12–13 +1 Por encima <strong>de</strong> <strong>la</strong> media<br />

14–15 +2 Muy por encima <strong>de</strong> <strong>la</strong> media<br />

16–17 +3 Reconocido como una eminencia<br />

18–19 +4 Superdotado<br />

20–21 +5 En el límite <strong>de</strong> lo humano<br />

Cada +2 +1 al mod. Sobrehumano<br />

Bonificaciones<br />

Las Bonicaciones te permiten evitar <strong>de</strong>terminados peligros a los<br />

que hará frente tu personaje. Son cuatro:<br />

La Bonicación <strong>de</strong> Ataque representa lo versado que está el personaje<br />

en <strong>la</strong> lucha cuerpo a cuerpo o a distancia, con o sin armas.<br />

Se le aña<strong>de</strong> tu modicador <strong>de</strong> Destreza.<br />

La Bonicación <strong>de</strong> Fortaleza reeja <strong>la</strong> resistencia al daño físico y a<br />

<strong>la</strong>s amenazas como venenos y enfermeda<strong>de</strong>s. Se le aña<strong>de</strong> tu modicador<br />

<strong>de</strong> Constitución.<br />

La Bonicación <strong>de</strong> Reejos sirve para evitar que tus enemigos te<br />

golpeen con sus ataques, para reaccionar ante los riesgos y en general<br />

para todo lo que suponga rapi<strong>de</strong>z <strong>de</strong> actuación. Se le aña<strong>de</strong><br />

tu modicador <strong>de</strong> Destreza.<br />

La Bonicación <strong>de</strong> Voluntad aglutina los redaños, fortaleza mental y<br />

estabilidad <strong>de</strong>l personaje, utilizándose para cosas como resistir el estrés<br />

o el control mental. Se le aña<strong>de</strong> tu modicador <strong>de</strong> Sabiduría.<br />

Cada Bonicación comienza con un valor <strong>de</strong> 0. Pue<strong>de</strong>s aumentar<strong>la</strong>s al<br />

coste <strong>de</strong> 1 Punto <strong>de</strong> Personaje por cada punto <strong>de</strong> valor base en <strong>la</strong> Bonicación<br />

correspondiente. <strong>El</strong> límite <strong>de</strong> una Bonicación durante <strong>la</strong><br />

creación es <strong>de</strong> 5 puntos. Sin embargo, pue<strong>de</strong>s incrementar ese límite en<br />

una Bonicación si a cambio disminuyes el máximo en otra proporcionalmente.<br />

Finalmente, aña<strong>de</strong> el modicador <strong>de</strong> <strong>la</strong> característica correspondiente<br />

a cada Bonicación para tener el valor total <strong>de</strong> esta.

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