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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

AVENTURA 10:<br />

ENCUENTROS EN LA NOCHE<br />

Resumen: La Mano Silenciosa y los Lores pactan un encuentro en<br />

<strong>la</strong>s calles tras el rapto <strong>de</strong> <strong>la</strong> nieta <strong>de</strong> lord Amant. Los PJs <strong>de</strong>ben<br />

<strong>de</strong>scubrir qué preten<strong>de</strong> lord Amant.<br />

Nota: Los PJs <strong>de</strong>ben haber completado <strong>la</strong> Aventura 9: Raptar a <strong>la</strong><br />

nieta <strong>de</strong>l Lord.<br />

Reto:<br />

LA REUNIÓN<br />

Tauds os reúne esa tar<strong>de</strong> para hab<strong>la</strong>r con vosotros.<br />

– Hemos recibido una proposición <strong>de</strong> lord Amant, convocando una reunión<br />

–explica–. Después <strong>de</strong> pagar el rescate por su nieta, creo que ha reconsi<strong>de</strong>rado<br />

su ofensiva contra nosotros. Pero <strong>de</strong> todas formas no me fío<br />

<strong>de</strong> ese viejo. Por eso vendréis a <strong>la</strong> reunión, pero vuestra misión será seguir<br />

al enviado <strong>de</strong> lord Amant y espiarlo. Debemos saber qué se proponen<br />

en realidad. He quedado con su emisario en <strong>la</strong> p<strong>la</strong>za <strong>de</strong> <strong>la</strong> Fuente,<br />

don<strong>de</strong> me entregará una carta. Vosotros seguiréis sus pasos sin ser <strong>de</strong>scubiertos<br />

y averiguaréis todo lo que podáis. No <strong>de</strong>jéis que os <strong>de</strong>scubran<br />

y ni se os ocurra atacar al emisario. Vuestra misión es simplemente <strong>de</strong><br />

seguimiento.<br />

Al anochecer, los PJs y Tauds <strong>de</strong>jan <strong>la</strong> guarida en <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s y<br />

se dirigen a <strong>la</strong> P<strong>la</strong>za <strong>de</strong> <strong>la</strong> Fuente (punto 8 <strong>de</strong> Teshaner, ver pág.<br />

215), don<strong>de</strong> tendrá lugar <strong>la</strong> reunión. Ocultos en un portal, los PJs<br />

observan a Tauds que aguarda impaciente en el centro <strong>de</strong> <strong>la</strong> p<strong>la</strong>za.<br />

Pronto llega un hombre vestido <strong>de</strong> negro que char<strong>la</strong> brevemente<br />

con Tauds:<br />

– Mi señor <strong>de</strong>sea contratar sus servicios –dice el emisario–. En esta carta<br />

están <strong>la</strong>s condiciones y el objetivo <strong>de</strong> <strong>la</strong> reunión –y entonces le entrega<br />

un sobre cerrado–. Mi señor pagará generosamente por ello –el hombre<br />

se da <strong>la</strong> vuelta y se encamina hacia un oscuro callejón.<br />

SEGUIR AL EMISARIO<br />

Sin tiempo que per<strong>de</strong>r, los PJs <strong>de</strong>ben abandonar su escondite y seguir<br />

sus pasos. Para ello, pue<strong>de</strong>n elegir ir por <strong>la</strong>s callejue<strong>la</strong>s o subirse<br />

a los tejados y seguirlo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> arriba, evitando ser <strong>de</strong>scubiertos<br />

(prueba enfrentada entre su Sigilo y <strong>la</strong> Atención +5 <strong>de</strong>l emisario) o<br />

escon<strong>de</strong>rse si el mensajero oye algo. De cualquier manera, no <strong>de</strong>ben<br />

per<strong>de</strong>r <strong>de</strong> vista al emisario, el cual se dirige a una casa cerca <strong>de</strong> <strong>la</strong> hacienda<br />

<strong>de</strong> los Lores. <strong>El</strong> hombre <strong>de</strong> negro entra en el portal y pronto<br />

una luz se encien<strong>de</strong> en una ventana <strong>de</strong>l segundo piso. Un PJ pue<strong>de</strong><br />

trepar por <strong>la</strong> fachada para espiar (prueba <strong>de</strong> Atletismo contra CD<br />

15) o pue<strong>de</strong>n co<strong>la</strong>rse por <strong>la</strong> escalera en silencio hasta <strong>la</strong> puerta <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

vivienda.<br />

Si el mensajero <strong>de</strong>scubre a los PJs o estos no logran seguirle, no podrán<br />

<strong>de</strong>scubrir <strong>la</strong>s verda<strong>de</strong>ras intenciones <strong>de</strong> lord Amant. En este<br />

caso, Tauds aceptará <strong>la</strong> misión que propone el viejo Lord y se <strong>la</strong> encargará<br />

a los PJs. Pasa a <strong>la</strong> Aventura 11: Puñales contra <strong>la</strong> magia.<br />

VERDADERAS INTENCIONES<br />

Si los PJs logran asistir a <strong>la</strong> reunión sin ser <strong>de</strong>scubiertos ven lo siguiente:<br />

<strong>El</strong> emisario se reúne con otro hombre en un pequeño salón, y ambos<br />

char<strong>la</strong>n conados, sin saber que sus pa<strong>la</strong>bras son escuchadas.<br />

– La nota ha sido entregada –dice el emisario.<br />

– Bien, lord Amant estará comp<strong>la</strong>cido –respon<strong>de</strong> el otro, un fornido<br />

soldado–. Ahora La Mano Silenciosa robará en <strong>la</strong> Torre <strong>de</strong>l Hechicero<br />

y podremos culparlos <strong>de</strong>l asesinato <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> los magos, Fadahr.<br />

Cuando los magos crean que los <strong>la</strong>drones han matado a su maestro, se<br />

encargarán <strong>de</strong> acabar con el gremio.<br />

– Sin duda es un p<strong>la</strong>n excelente –se ríe el emisario–. Por un <strong>la</strong>do nos<br />

libramos <strong>de</strong> ese char<strong>la</strong>tán <strong>de</strong> Fadahr y a <strong>la</strong> vez acabamos con los <strong>la</strong>drones<br />

<strong>de</strong> La Mano Silenciosa.<br />

Si los PJs re<strong>la</strong>tan esta conversación a Tauds, éste <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> darle un<br />

giro a <strong>la</strong> trampa.<br />

– Ese maldito lord Amant –gruñe Tauds mientras sostiene <strong>la</strong> carta <strong>de</strong>l<br />

Lord–. En esta carta nos encargaba robar <strong>la</strong> Joya <strong>de</strong> los Cielos <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

Torre <strong>de</strong>l Hechicero. Pero ahora sabemos que no es más que una estratagema<br />

para asesinar al lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> los magos y enemistarnos con ellos.<br />

Entonces Tauds convoca a los dirigentes <strong>de</strong> <strong>la</strong> cofradía <strong>de</strong> <strong>la</strong>drones<br />

y les informa <strong>de</strong>l traicionero p<strong>la</strong>n <strong>de</strong> lord Amant. Tras una <strong>la</strong>rga<br />

discusión se llega a <strong>la</strong> <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong> que hay que advertir a Fadahr y<br />

los otros magos <strong>de</strong> <strong>la</strong> traición.<br />

– Para ello entregaremos una nota en mano a Fadahr –explica<br />

Tauds–. Nos infiltraremos en <strong>la</strong> Torre <strong>de</strong>l Hechicero y <strong>de</strong>jaremos <strong>la</strong><br />

nota junto al mago, <strong>de</strong> forma que vean que podríamos haber acabado<br />

con él si esa fuese nuestra intención. En <strong>la</strong> nota explicaremos<br />

el ruin p<strong>la</strong>n <strong>de</strong> lord Amant y <strong>de</strong> esta forma evitaremos que los magos<br />

crean que estamos en su contra.<br />

Los PJs serán los elegidos para llevar <strong>la</strong> nota al mago más po<strong>de</strong>roso <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> ciudad. La historia sigue en <strong>la</strong> Aventura 11: Puñales contra <strong>la</strong> magia.<br />

AVENTURA 11:<br />

PUÑALES CONTRA LA MAGIA<br />

Resumen: Los PJs <strong>de</strong>ben inltrarse en <strong>la</strong> Torre <strong>de</strong>l Hechicero para<br />

robar <strong>la</strong> Joya <strong>de</strong> los Cielos (si no <strong>de</strong>scubrieron <strong>la</strong> trampa <strong>de</strong> lord<br />

Amant) o para alertar a los magos sobre el p<strong>la</strong>n <strong>de</strong>l viejo Lord.<br />

Símbolo: (si <strong>de</strong>ben robar <strong>la</strong> joya) o (si preten<strong>de</strong>n alertar al<br />

mago).<br />

Reto:<br />

EL ENCARGO<br />

Si los PJs no <strong>de</strong>scubrieron <strong>la</strong>s intenciones <strong>de</strong> lord Amant, explican<br />

a Tauds su fracaso al seguir al mensajero.<br />

– Bueno, <strong>de</strong> nada sirve <strong>la</strong>mentarse –dice el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> La Mano Silenciosa<br />

y se mesa instintivamente su frondosa barba castaña–. La carta que<br />

me entregó es un suculento encargo. En el<strong>la</strong> lord Amant nos ofrece una<br />

tregua a cambio <strong>de</strong> que robemos para él un valioso objeto que está en<br />

po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l mago Fadahr, el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> <strong>la</strong> Torre <strong>de</strong>l Hechicero. Se trata <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> Joya <strong>de</strong> los Cielos y, según <strong>la</strong> carta, Fadahr <strong>la</strong> guarda en su propia habitación<br />

en lo más alto <strong>de</strong> <strong>la</strong> torre. Si le entregamos <strong>la</strong> joya a lord<br />

Amant, <strong>la</strong> milicia nos <strong>de</strong>jará tranquilos. Me parece un trato bastante<br />

aceptable, aunque no me fío <strong>de</strong>l todo <strong>de</strong> <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>bra <strong>de</strong> ese viejo.<br />

Los PJs serán los encargados <strong>de</strong> realizar <strong>la</strong> misión, sin saber que el<br />

encargo no es más que una artimaña para culpar a La Mano Silenciosa<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> muerte <strong>de</strong>l mago.<br />

Si los PJs sí que conocen el traicionero p<strong>la</strong>n <strong>de</strong> lord Amant, <strong>de</strong>ben entregar<br />

una nota al mago alertándole <strong>de</strong> que el Lord <strong>de</strong>sea eliminarlo.<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

220

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