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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

Los costes <strong>de</strong> los rasgos en Puntos <strong>de</strong> Personaje son los mismos <strong>de</strong>scritos<br />

para <strong>la</strong> creación <strong>de</strong> personajes. Sin embargo, los valores máximos<br />

<strong>de</strong>scritos en <strong>la</strong> Tab<strong>la</strong> GDJ1: Coste en Puntos <strong>de</strong> Personaje<br />

(ver pág. 11) pue<strong>de</strong>n superarse durante el juego si se paga el doble<br />

<strong>de</strong>l coste normal.<br />

Ya que un Punto <strong>de</strong> Personaje equivale a cuatro rangos <strong>de</strong> Habilida<strong>de</strong>s,<br />

si lo preeres pue<strong>de</strong>s gastar 5 Puntos <strong>de</strong> Experiencia en un<br />

rango <strong>de</strong> habilidad. En este caso, <strong>la</strong> modicación al coste correspondiente<br />

al modicador <strong>de</strong> Inteligencia se aplica sólo al comprar<br />

<strong>El</strong> mundo <strong>de</strong> <strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong> no es un lugar que <strong>de</strong>staque por<br />

sus riquezas. En Valsorth quien es pobre es muy pobre y tiene que <strong>de</strong>jarse<br />

<strong>la</strong> vida para llevar algo que comer a casa. Los ricos viven mucho<br />

mejor, eso está c<strong>la</strong>ro, pero eso no quiere <strong>de</strong>cir que les llueva el dinero,<br />

tienen que administrar su fortuna si no quieren ver<strong>la</strong> di<strong>la</strong>pidada.<br />

Aunque se cuenta que existen tesoros extraordinarios escondidos<br />

por todo el mundo, <strong>la</strong> mayoría <strong>de</strong> <strong>la</strong>s veces no son más que eso, leyendas.<br />

Quien se <strong>la</strong>nza a <strong>la</strong> aventura en busca <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> estos mitos<br />

<strong>la</strong> mayoría <strong>de</strong> <strong>la</strong>s veces termina mendigando en alguna ciudad o<br />

muerto en alguna gruta perdida.<br />

DISPONIBILIDAD<br />

Se supone que todos los objetos <strong>de</strong>scritos en este capítulo están disponibles<br />

en <strong>la</strong> mayor parte <strong>de</strong> Valsorth, siempre que tengas recursos<br />

para comprarlos. Sin embargo, algunos <strong>de</strong> estos artículos son<br />

caros y poco frecuentes, y sólo podrás encontrarlos en gran<strong>de</strong>s ciuda<strong>de</strong>s<br />

y comercios especializados. En un pueblo pequeño, por ejemplo,<br />

pue<strong>de</strong> resultar prácticamente imposible adquirir un caballo <strong>de</strong><br />

guerra o dar con alguien capaz <strong>de</strong> hacer una armadura completa.<br />

También se pue<strong>de</strong> dar el caso <strong>de</strong> que, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l lugar <strong>de</strong> Valsorth<br />

en que te encuentres, conseguir <strong>de</strong>terminados objetos sea más o menos<br />

complicado. Entre los gigantes azules, por ejemplo, se <strong>de</strong>sconoce <strong>la</strong> metalurgia,<br />

por lo que hacerse con los servicios <strong>de</strong> un herrero pue<strong>de</strong> ser directamente<br />

imposible. Por este mismo motivo, el coste <strong>de</strong> los productos<br />

pue<strong>de</strong> variar según el lugar y el momento. Hay que tener en cuenta <strong>la</strong> ley<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> oferta y <strong>la</strong> <strong>de</strong>manda: allí don<strong>de</strong> un objeto sea escaso su precio se incrementará<br />

proporcionalmente. La escasez en tiempos <strong>de</strong> guerra también<br />

pue<strong>de</strong> disparar los precios <strong>de</strong> ciertos artículos <strong>de</strong> primera necesidad.<br />

Será el DJ quien <strong>de</strong>cida qué cosas pue<strong>de</strong>s conseguir y cuáles están<br />

fuera <strong>de</strong> tu alcance <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> dón<strong>de</strong> te encuentres. Si <strong>de</strong>seas<br />

adquirir algo que no está <strong>de</strong>scrito en este capítulo, también será el<br />

DJ quien estime un precio aproximado, usando como referencia <strong>la</strong>s<br />

listas <strong>de</strong> productos incluidas más a<strong>de</strong><strong>la</strong>nte.<br />

Riqueza y Dinero<br />

Los aventureros, junto con <strong>la</strong> burguesía, se hal<strong>la</strong>n entre <strong>la</strong>s pocas<br />

personas que suelen comprar con dinero. La c<strong>la</strong>se campesina tien<strong>de</strong><br />

a comerciar en especie, recurriendo al trueque para obtener lo que<br />

necesitan y pagando sus impuestos en productos <strong>de</strong>l campo (ganado,<br />

grano, tierras, etc.). Los miembros <strong>de</strong> <strong>la</strong> nobleza a veces co-<br />

Equipo<br />

el cuarto rango <strong>de</strong> habilidad. Por ejemplo, tu personaje con Inteligencia<br />

+2 pagaría 5 Puntos <strong>de</strong> Experiencia por rango <strong>de</strong> habilidad,<br />

pero el cuarto rango le costaría sólo 3 puntos.<br />

Pero no sólo <strong>la</strong> experiencia es <strong>la</strong> recompensa última <strong>de</strong>l buen juego y<br />

<strong>la</strong>s contribuciones a <strong>la</strong> trama. Es probable que también quieras alcanzar<br />

objetivos vitales, materiales o <strong>de</strong> otra índole. Objetos excepcionales<br />

y riquezas también pue<strong>de</strong>n ser una buena forma <strong>de</strong> recompensa, lo<br />

mismo que establecer vínculos emocionales con PNJs y que tu personaje<br />

se case, tenga hijos, obtenga títulos o reconocimiento social, etc.<br />

mercian con <strong>de</strong>rechos legales (como los que permiten explotar una<br />

mina, un puerto o una granja), con lingotes <strong>de</strong> metales preciosos,<br />

joyas u obras <strong>de</strong> arte, que suelen estar más o menos cotizadas según<br />

sus materiales y el arte <strong>de</strong> su e<strong>la</strong>boración, en lugar <strong>de</strong> con monedas.<br />

Según el caso, el DJ pue<strong>de</strong> pedir que, en vez <strong>de</strong> con dinero, paguéis<br />

<strong>la</strong>s cosas mediante el trueque o algún tipo <strong>de</strong> servicio, dado que el<br />

ven<strong>de</strong>dor pue<strong>de</strong> no estar interesado en <strong>la</strong>s monedas o, simplemente,<br />

no sabe para qué sirven.<br />

MONEDAS<br />

Stum<strong>la</strong>d es <strong>la</strong> nación comerciante más importante <strong>de</strong> todo Valsorth y<br />

sus monedas son los valores <strong>de</strong> referencia para el comercio <strong>de</strong>bido a su<br />

gran aceptación por todas <strong>la</strong>s razas. Existen otras monedas, <strong>de</strong> hecho<br />

cada país y algunas ciuda<strong>de</strong>s in<strong>de</strong>pendientes importantes acuñan <strong>la</strong><br />

suya propia, pero normalmente es fácil establecer un cambio ocial<br />

con <strong>la</strong>s monedas stum<strong>la</strong><strong>de</strong>sas, mucho más extendidas por el mundo.<br />

La torre <strong>de</strong> oro es una moneda <strong>de</strong> oro con el emblema <strong>de</strong> <strong>la</strong>s dos torres<br />

<strong>de</strong> Stum<strong>la</strong>d. Son bastante infrecuentes y sólo suelen verse en<br />

transacciones o pagos importantes en <strong>la</strong>s ciuda<strong>de</strong>s, y a veces ni eso,<br />

dada su rareza y gran valor. Tener una es tener un tesoro.<br />

Los reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta, grabados con <strong>la</strong> cara <strong>de</strong>l rey <strong>de</strong> Stum<strong>la</strong>d <strong>de</strong>l momento,<br />

son monedas <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta que tienen un valor más manejable y<br />

se consi<strong>de</strong>ran <strong>la</strong> base <strong>de</strong>l sistema económico y <strong>de</strong>l comercio. Es fácil<br />

encontrar<strong>la</strong>s en <strong>la</strong>s ciuda<strong>de</strong>s y pueblos importantes luciendo <strong>la</strong>s egies<br />

<strong>de</strong> diferentes reyes <strong>de</strong> Stum<strong>la</strong>d, al menos cuando no están tan<br />

<strong>de</strong>sgastadas que sólo parecen un disco <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta.<br />

Las cruces <strong>de</strong> cobre llevan grabada <strong>la</strong> cruz <strong>de</strong> Korth, <strong>la</strong> religión ocial<br />

en Stum<strong>la</strong>d. Son monedas <strong>de</strong> cobre muy comunes, <strong>de</strong> hecho es<br />

<strong>la</strong> moneda más empleada en el día a día en todo el continente.<br />

Finalmente están <strong>la</strong>s piezas <strong>de</strong> cobre que, originalmente, eran el resultado<br />

<strong>de</strong> partir una cruz <strong>de</strong> cobre en cuatro partes, siguiendo el emblema<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> cruz grabada en ésta, aunque se terminó cogiendo <strong>la</strong> costumbre <strong>de</strong><br />

partir<strong>la</strong> en ocho piezas. Su función es hacer <strong>de</strong> cambio y cal<strong>de</strong>ril<strong>la</strong>.<br />

Una moneda corriente pesa aproximadamente 10 gramos y su tamaño<br />

es menor según mayor es su valor. <strong>El</strong> cambio ocial <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

monedas, in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> su país <strong>de</strong> origen, es:<br />

v 1 moneda <strong>de</strong> oro (mo) = 50 monedas <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta (mp)<br />

v 1 moneda <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta (mp)= 20 monedas <strong>de</strong> cobre (mc)<br />

v 1 moneda <strong>de</strong> cobre (mc) = 8 piezas <strong>de</strong> cobre (pc)<br />

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