11.05.2013 Views

El Reino de la Sombra - El Grimorio

El Reino de la Sombra - El Grimorio

El Reino de la Sombra - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

Las Calles <strong>de</strong> Teshaner<br />

Numerosos encuentros y aventuras esperan a los PJs en su <strong>de</strong>ambu<strong>la</strong>r<br />

por <strong>la</strong>s calles <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad. Estas situaciones pue<strong>de</strong>n ser perfectas<br />

como miniaventuras o escaramuzas durante una temporada<br />

<strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso en <strong>la</strong> ciudad. Si los PJs se encuentran ya en un momento<br />

importante <strong>de</strong> una aventura, procura no usar estos encuentros,<br />

pues pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>svirtuar <strong>la</strong> trama principal.<br />

AVENTURA 13:<br />

ATRAPA A UN LADRÓN<br />

Resumen: Los PJs sufren el asalto <strong>de</strong> un bandido.<br />

Nota: Los PJs no <strong>de</strong>ben formar parte ni ser aliados <strong>de</strong> La Mano Silenciosa.<br />

Reto:<br />

Durante uno <strong>de</strong> los paseos por <strong>la</strong> ciudad, preferiblemente por <strong>la</strong><br />

noche, uno o varios <strong>de</strong> los PJs se encuentran con una mujer que<br />

sale <strong>de</strong> un callejón, llorando y visiblemente asustada.<br />

– Por favor, ayuda, por favor –os pi<strong>de</strong> entre sollozos. Se trata <strong>de</strong> una<br />

joven, apenas una niña, vestida con ropas harapientas y sucias. Casi<br />

sin fuerzas, se <strong>de</strong>rrumba ante vosotros.<br />

La mujer es Emisa, una <strong>la</strong>drona novata <strong>de</strong>l gremio <strong>de</strong> La Mano Silenciosa,<br />

que aprovechará si algún PJ le ayuda a incorporarse para<br />

robarle <strong>la</strong> bolsa.<br />

Si el PJ no supera una prueba <strong>de</strong> Atención (CD 23), le roba <strong>la</strong> bolsa<br />

sin que se dé cuenta. La muchacha nge estar muy asustada y seña<strong>la</strong><br />

al callejón, mientras balbucea que unos hombres <strong>la</strong> han atacado. En<br />

cuanto los PJs se <strong>de</strong>spisten, <strong>la</strong> chica se da <strong>la</strong> vuelta y huye a <strong>la</strong> carrera.<br />

Si el PJ se da cuenta <strong>de</strong>l robo, <strong>la</strong> chica huye a <strong>la</strong> carrera, pero con<br />

menor ventaja sobre sus perseguidores. Para representar <strong>la</strong>s puntuaciones<br />

<strong>de</strong> Emisa emplea <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ntil<strong>la</strong> <strong>de</strong> un miembro <strong>de</strong> La Mano<br />

Silenciosa (ver pág. 218).<br />

PERSECUCIÓN<br />

Si los PJs fueron conscientes <strong>de</strong>l robo, <strong>la</strong> ventaja inicial <strong>de</strong> Emisa<br />

será <strong>de</strong> 2 éxitos, en caso contrario <strong>la</strong> <strong>la</strong>drona estará a una distancia<br />

<strong>de</strong> 4 éxitos. En cada asalto se realizará una prueba enfrentada <strong>de</strong><br />

Atletismo. Los PJs que superen <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>la</strong>drona reducirán <strong>la</strong><br />

distancia en un éxito, mientras que aquellos que <strong>la</strong> fallen verán aumentada<br />

<strong>la</strong> distancia que los separa en uno (en caso <strong>de</strong> empate no<br />

hay cambios). Si en algún momento <strong>la</strong> distancia se reduce a 0, el PJ<br />

alcanza a Emisa, mientras que si ésta obtiene una distancia <strong>de</strong> 7 o<br />

más éxitos, conseguirá escapar y los PJs <strong>la</strong> per<strong>de</strong>rán <strong>de</strong> vista. Para<br />

evitar que <strong>la</strong> persecución se a<strong>la</strong>rgue durante <strong>de</strong>masiados asaltos, el<br />

DJ pue<strong>de</strong> aplicar <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s <strong>de</strong> cansancio (ver pág. 112).<br />

A<strong>de</strong>más, se pue<strong>de</strong>n introducir algunas diculta<strong>de</strong>s extra durante <strong>la</strong><br />

persecución (tanto para los PJs como para <strong>la</strong> <strong>la</strong>drona) para otorgarle<br />

dinamismo. Por ejemplo:<br />

v Un obstáculo inesperado bloquea el camino: Pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un<br />

grupo <strong>de</strong> gente a una carreta. Se requiere una prueba <strong>de</strong> salvación<br />

<strong>de</strong> Reejos (CD 12) con éxito para esquivar el obstáculo.<br />

En caso <strong>de</strong> fallo el personaje no pue<strong>de</strong> avanzar ese asalto y se incrementa<br />

su distancia un éxito.<br />

v Emisa se cue<strong>la</strong> en una casa para intentar <strong>de</strong>spistar a los PJs: Hace<br />

falta una prueba <strong>de</strong> Atención (CD 15) para darse cuenta. Si tienen<br />

éxito <strong>la</strong> persecución continúa por <strong>la</strong>s estrechas escaleras <strong>de</strong>l<br />

edicio. La astuta <strong>la</strong>drona soltará un puñado <strong>de</strong> abrojos sobre los<br />

escalones (prueba <strong>de</strong> Atención contra CD 15 para advertirlos,<br />

ver pág. 91 para consultar sus reg<strong>la</strong>s).<br />

v Las escaleras llevan hasta <strong>la</strong> azotea y <strong>la</strong> persecución continúa por<br />

los tejados: Saltar <strong>de</strong> un tejado a otro requiere una prueba <strong>de</strong><br />

Atletismo (CD 15). Si alguien fal<strong>la</strong> un salto aún pue<strong>de</strong> agarrarse<br />

al bor<strong>de</strong> si supera una prueba <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Reejos (CD 15),<br />

pero pier<strong>de</strong> un asalto en volver a encaramarse. En caso <strong>de</strong> un<br />

nuevo fallo caerá <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una altura <strong>de</strong> seis a diez metros.<br />

ÉXITO<br />

Si alcanzan a <strong>la</strong> muchacha, ésta se retuerce y forcejea. Al verse atrapada,<br />

se rin<strong>de</strong> y <strong>de</strong>vuelve <strong>la</strong> bolsa, suplicando que <strong>la</strong> <strong>de</strong>jen marchar, que está<br />

<strong>de</strong>sesperada y que necesita el dinero (una prueba enfrentada <strong>de</strong> Averiguar<br />

intenciones contra su Engañar permite saber que miente). En realidad<br />

es una <strong>la</strong>drona <strong>de</strong> La Mano Silenciosa, y está dispuesta a<br />

traicionar a quien sea para salvar el cuello, por ejemplo <strong>de</strong><strong>la</strong>tando dón<strong>de</strong><br />

está <strong>la</strong> guarida <strong>de</strong> su grupo. Si <strong>la</strong> llevan a los barracones <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia, <strong>la</strong><br />

encerrarán en los ca<strong>la</strong>bozos, ya que es conocida como <strong>la</strong>drona.<br />

AVENTURA 14:<br />

EL DESTRIPADOR DEL BARRIO VIEJO<br />

Resumen: Un asesino atemoriza a <strong>la</strong>s prostitutas <strong>de</strong>l barrio viejo.<br />

Los PJs encuentran un cadáver y son acusados <strong>de</strong>l asesinato.<br />

Nota: Los PJs no <strong>de</strong>ben formar parte <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia.<br />

Reto:<br />

En una noche en que los PJs estén por el barrio viejo, <strong>de</strong> pronto escuchan<br />

un grito en una calle <strong>la</strong>teral. Se trata <strong>de</strong>l a<strong>la</strong>rido <strong>de</strong> una<br />

mujer. Al acercarse, se encuentran con una mujer caída en el suelo,<br />

sobre un charco <strong>de</strong> sangre que se agranda por momentos. La mujer,<br />

que es una elfa <strong>de</strong> cabellos negros, presenta una grave herida en <strong>la</strong><br />

cabeza (una prueba <strong>de</strong> Medicina contra CD 12 indica que fue un<br />

arma contun<strong>de</strong>nte, como una maza). Cuando los PJs estén junto al<br />

cadáver, una patrul<strong>la</strong> <strong>de</strong> seis soldados <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia aparece. Al verlos<br />

junto a <strong>la</strong> mujer muerta les or<strong>de</strong>nan que se rindan.<br />

Si los PJs <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>n huir, <strong>de</strong>ben escapar entre <strong>la</strong>s callejue<strong>la</strong>s <strong>de</strong>l barrio<br />

viejo, ya sea a través <strong>de</strong> <strong>la</strong>s casas o sobre los tejados. Si lo logran, escapan<br />

y se libran <strong>de</strong> ser acusados <strong>de</strong>l asesinato. Si los PJs se enfrentan a<br />

los milicianos, estos gritan pidiendo ayuda y dos patrul<strong>la</strong>s más terminan<br />

apareciendo para obligar a los PJs a rendirse o morir luchando.<br />

ACUSADOS<br />

Si los PJs son atrapados, los milicianos los conducen hasta los barracones,<br />

don<strong>de</strong> son encerrados en <strong>la</strong>s celdas. Allí los acusan <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

muerte <strong>de</strong> <strong>la</strong> prostituta, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>de</strong> tres chicas más que han<br />

aparecido asesinadas en los últimos días. Los consi<strong>de</strong>ran unos pervertidos,<br />

que disfrutan matando a chicas in<strong>de</strong>fensas. Los PJs estarán<br />

1d6 días en los ca<strong>la</strong>bozos (punto 12 en Barracones <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia,<br />

ver pág. 205), en los que pue<strong>de</strong>n intentar huir, aunque si son <strong>de</strong>scubiertos<br />

su juicio se acelerará.<br />

DEMOSTRAR SU INOCENCIA<br />

Los PJs serán convocados ante lord Amant para ser juzgados por el<br />

asesinato <strong>de</strong> <strong>la</strong> chica. Para lograr su libertad, tendrán que aportar<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

230

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!