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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

HECHIZAR PERSONA<br />

Encantamiento [Enajenador]<br />

Magnitud: Chamán (<strong>El</strong>fos grises) 1, Clérigo (<strong>El</strong>fos oscuros) 1, Mago 1;<br />

Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar; Alcance: Corto (10 metros +<br />

1 metro/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador); Objetivo: Una criatura humanoi<strong>de</strong>; Duración:<br />

1 hora/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación: Voluntad niega.<br />

Este conjuro hace que una criatura humanoi<strong>de</strong> vea al <strong>la</strong>nzador <strong>de</strong>l conjuro<br />

como un aliado y amigo <strong>de</strong> conanza (consi<strong>de</strong>ra <strong>la</strong> actitud <strong>de</strong>l objetivo<br />

como Amistosa; consulta <strong>la</strong> habilidad Diplomacia en el Capitulo<br />

2. Héroes <strong>de</strong> Valsorth). No obstante, si <strong>la</strong> criatura se encuentra amenazada<br />

por él o sus amigos en el momento <strong>de</strong> ser afectada por el conjuro,<br />

obtiene una bonicación <strong>de</strong> +5 en su prueba <strong>de</strong> salvación.<br />

<strong>El</strong> conjuro no permite contro<strong>la</strong>r a <strong>la</strong> persona hechizada como si fuera<br />

un autómata, pero ésta verá <strong>la</strong>s pa<strong>la</strong>bras y actos <strong>de</strong>l <strong>la</strong>nzador <strong>de</strong>l modo<br />

más favorable. Se pue<strong>de</strong>n dar ór<strong>de</strong>nes al receptor, pero se <strong>de</strong>be tener<br />

éxito en una prueba enfrentada <strong>de</strong> Diplomacia o Engañar contra Averiguar<br />

intenciones o Voluntad para convencerle <strong>de</strong> hacer algo que normalmente<br />

no haría (no se permiten nuevos intentos). A<strong>de</strong>más, el<br />

<strong>la</strong>nzador <strong>de</strong>be hab<strong>la</strong>r el mismo idioma que <strong>la</strong> criatura, <strong>de</strong> no ser así sólo<br />

podrá transmitir ór<strong>de</strong>nes muy simples mediante gestos. Una persona<br />

afectada no obe<strong>de</strong>cerá bajo ningún concepto una or<strong>de</strong>n suicida o c<strong>la</strong>ramente<br />

perjudicial, pero un guerrero hechizado podría, por ejemplo,<br />

creer al <strong>la</strong>nzador si éste le asegura que <strong>la</strong> única forma <strong>de</strong> que pueda salvar<br />

su vida es frenar “tan sólo durante unos segundos” al dragón que se<br />

les echa encima. Cualquier acto <strong>de</strong>l <strong>la</strong>nzador o sus aliados que suponga<br />

una amenaza para el receptor romperá el conjuro.<br />

HEROÍSMO<br />

Encantamiento [Enajenador]<br />

Magnitud: Chamán (Bárbaros/Gigantes) 3, Clérigo (Hombres <strong>de</strong>l<br />

norte) 2, Mago 3; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar; Alcance:<br />

Toque; Objetivo: Criatura tocada; Duración: 10 minutos/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador;<br />

Prueba <strong>de</strong> salvación: Voluntad niega (Inofensivo).<br />

Este conjuro imbuye a una única criatura con una gran valentía y<br />

moral en <strong>la</strong> batal<strong>la</strong>. <strong>El</strong> objetivo obtiene una bonicación <strong>de</strong> +2 en<br />

<strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque, pruebas <strong>de</strong> salvación y <strong>de</strong> habilidad.<br />

HIPNOTISMO<br />

Encantamiento [Enajenador]<br />

Magnitud: Clérigo (Hombres <strong>de</strong>l norte) 1, Mago 1; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />

Acción estándar; Alcance: Corto (10 metros + 1 metro/nivel <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>nzador); Objetivos: Varias criaturas vivas, ninguna <strong>de</strong> <strong>la</strong>s cuales<br />

pue<strong>de</strong> distar más <strong>de</strong> 10 metros; Duración: 2d4 asaltos; Prueba <strong>de</strong> salvación:<br />

Voluntad niega.<br />

Las pa<strong>la</strong>bras y gestos monótonos <strong>de</strong>l <strong>la</strong>nzador fascinan a <strong>la</strong>s criaturas<br />

cercanas, haciendo que se <strong>de</strong>tengan y le miren jamente. Este<br />

conjuro afecta a un conjunto <strong>de</strong> criaturas que sumen hasta 1d6<br />

puntos <strong>de</strong> Voluntad, +1 punto por cada dos niveles <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador<br />

(máximo +5). Es <strong>de</strong>cir, con nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador 3 afectaría a un conjunto<br />

<strong>de</strong> criaturas que no sumen en total más <strong>de</strong> 1d6+1 puntos <strong>de</strong><br />

Voluntad (a efectos <strong>de</strong> este cálculo se consi<strong>de</strong>ra que toda criatura<br />

tiene al menos 1 punto <strong>de</strong> Voluntad).<br />

Las criaturas con menor Voluntad resultarán afectadas antes que <strong>la</strong>s<br />

que <strong>la</strong> tengan mayor y, a igualdad <strong>de</strong> bonicación, primero <strong>la</strong>s más<br />

cercanas al punto <strong>de</strong> origen <strong>de</strong>l conjuro. Hipnotismo sólo afecta a <strong>la</strong>s<br />

criaturas que puedan ver u oír al <strong>la</strong>nzador, aunque no tienen que enten<strong>de</strong>rle<br />

para ser fascinadas.<br />

A<strong>de</strong>más, mientras están hipnotizadas su actitud hacia el <strong>la</strong>nzador se consi<strong>de</strong>ra<br />

dos grados más amistosa <strong>de</strong> lo normal, hasta un máximo <strong>de</strong> solícita<br />

(ver Diplomacia, pág. 50). Esto permite realizar una única<br />

sugerencia a <strong>la</strong> criatura o criaturas afectadas (en este caso sí <strong>de</strong>ben ser<br />

capaces <strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r al <strong>la</strong>nzador). La petición <strong>de</strong>be ser breve y razonable.<br />

Cada criatura conservará su actitud hacia el <strong>la</strong>nzador aun cuando el conjuro<br />

haya nalizado, pero sólo en lo re<strong>la</strong>tivo a esa sugerencia concreta.<br />

Las criaturas que fallen <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> salvación no recordarán haber<br />

sido hipnotizadas.<br />

IDENTIFICAR<br />

Adivinación<br />

Magnitud: Chamán 1, Clérigo 1, Mago 1; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: 1<br />

hora; Alcance: Toque; Objetivo: Un objeto tocado; Duración: Instantánea;<br />

Prueba <strong>de</strong> salvación: Ninguna.<br />

Este conjuro <strong>de</strong>termina una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s propieda<strong>de</strong>s mágicas <strong>de</strong> un objeto<br />

mágico, incluyendo el modo <strong>de</strong> activación <strong>de</strong> esas funciones<br />

(cuando resulte apropiado) y <strong>la</strong> cantidad <strong>de</strong> cargas que quedan disponibles<br />

(en caso <strong>de</strong> haber<strong>la</strong>s).<br />

IMAGEN MAYOR<br />

Ilusión (Quimera)<br />

Magnitud: Mago 3; Duración: Concentración +3 asaltos.<br />

Este conjuro funciona como Imagen silenciosa, salvo en que el efecto<br />

<strong>de</strong>l conjuro pue<strong>de</strong> incluir ilusiones auditivas, olfativas y térmicas.<br />

Mientras el <strong>la</strong>nzador se concentre, podrá mover <strong>la</strong> imagen <strong>de</strong>ntro<br />

<strong>de</strong>l alcance <strong>de</strong>l conjuro.<br />

La ilusión <strong>de</strong>saparecerá en cuanto sea golpeada por un enemigo, a<br />

no ser que se <strong>la</strong> haga reaccionar a<strong>de</strong>cuadamente.<br />

IMAGEN MENOR<br />

Ilusión (Quimera)<br />

Magnitud: Mago 2; Duración: Concentración +2 asaltos.<br />

Este conjuro funciona como Imagen silenciosa, pero incluye algunos<br />

sonidos menores (aunque no un hab<strong>la</strong> inteligible).<br />

IMAGEN PERSISTENTE<br />

Ilusión (Quimera)<br />

Magnitud: Mago 5; Duración: 1 minuto/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador.<br />

Este conjuro funciona igual que Imagen silenciosa, pero <strong>la</strong> quimera<br />

incluye componentes visuales, auditivos, olfativos y térmicos. A<strong>de</strong>más,<br />

<strong>la</strong> ilusión pue<strong>de</strong> seguir un patrón <strong>de</strong> comportamiento, <strong>de</strong>terminado<br />

por el <strong>la</strong>nzador, sin necesidad <strong>de</strong> concentración por su<br />

parte. Si se <strong>de</strong>sea, <strong>la</strong> quimera pue<strong>de</strong> incluir hab<strong>la</strong> inteligible.<br />

IMAGEN SILENCIOSA<br />

Ilusión (Quimera)<br />

Magnitud: Mago 1; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar; Alcance:<br />

Largo (100 metros + 10 metros/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador); Efecto: Quimera visual<br />

que no pue<strong>de</strong> exce<strong>de</strong>r cuatro cubos <strong>de</strong> 3 metros + un cubo <strong>de</strong> 3<br />

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