El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
r GUARDIA<br />
REAL60 PUNTOS<br />
<strong>El</strong>fo <strong>de</strong>l bosque, Guerrero<br />
Una <strong>de</strong>cena <strong>de</strong> soldados élcos protegen constantemente al rey Gerahel<br />
y forman su guardia real. Vestidos <strong>de</strong> ver<strong>de</strong> y oro y armados<br />
con imponentes a<strong>la</strong>bardas <strong>de</strong> elegante factura, protegen al monarca<br />
sin importar si al hacerlo han <strong>de</strong> per<strong>de</strong>r <strong>la</strong> vida.<br />
Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 16 (+3), Constitución 14<br />
(+2), Inteligencia 10 (+0), Sabiduría 10 (+0), Carisma 12 (+1).<br />
Rasgos raciales: Énfasis en habilidad (+4 a Atención), Énfasis en<br />
habilidad (+4 a Buscar), Entorno predilecto (Bosques), Infravisión<br />
1, Inmunidad a dormir, Longevidad 1, Percepción<br />
<strong>de</strong>l entorno (Cielo abierto), Protección contra magia (Encantamiento),<br />
Velocidad incrementada 1.<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Atención +7, Atletismo +7, Averiguar intenciones<br />
+2, Buscar +6, Intimidar +5, Montar +5, Ocio (Guardia)<br />
+6, Saber (Local) +4, Saber (Tácticas) +6, Sigilo +5.<br />
Dotes: Ataque <strong>de</strong> torbellino, Competencia con armaduras<br />
(Medias), Competencia con armas (Marciales), Derribo mejorado<br />
1, Dureza, Especialidad en ataque (A<strong>la</strong>barda), Maestría<br />
con armadura (Coraza), Interponerse, Lanzamiento<br />
<strong>de</strong>fensivo.<br />
Bonicaciones: Ataque +6, Fortaleza +6, Reejos +7, Voluntad +5.<br />
Combate: Iniciativa +7, Velocidad 8 m (con armadura), Defensa<br />
17 (Desprevenido 14), Armadura (RD 5), Ataque <strong>de</strong>sarmado<br />
+6 (1d3+2), A<strong>la</strong>barda +8 (1d10+3, 20/x3), Arco<br />
<strong>la</strong>rgo +6 (1d8, 20/x3), Derribar +8, Presa +5.<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 36, Umbral <strong>de</strong> herida grave 12.<br />
Equipo: A<strong>la</strong>barda, arco <strong>la</strong>rgo (20 echas), coraza <strong>de</strong> gran calidad,<br />
puñal y sobretodo ver<strong>de</strong> y oro.<br />
Táctica: Si el Rey es atacado, uno <strong>de</strong> los guardias se interpondrá<br />
para recibir el ataque en su lugar. Usan sus a<strong>la</strong>bardas<br />
tanto para dañar como para <strong>de</strong>sestabilizar a sus oponentes<br />
(una vez por asalto, un ataque fallido contra ellos les otorga<br />
un <strong>de</strong>rribo como reacción). Si se ven ro<strong>de</strong>ados, pue<strong>de</strong>n b<strong>la</strong>ndir<br />
sus a<strong>la</strong>bardas en amplios círculos para mantener a raya a<br />
sus oponentes (–2 al Ataque, pero pue<strong>de</strong>n golpear a todos<br />
los enemigos adyacentes).<br />
pren<strong>de</strong> <strong>la</strong> pasividad <strong>de</strong> su padre, y consi<strong>de</strong>ra que es el momento <strong>de</strong><br />
actuar y recuperar <strong>la</strong> posición <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r que correspon<strong>de</strong> a los elfos,<br />
haciendo pagar a los humanos por <strong>la</strong>s afrentas <strong>de</strong>l pasado.<br />
Le siguen en <strong>la</strong> línea <strong>de</strong> sucesión el príncipe Gorshael, un montaraz<br />
más ocupado <strong>de</strong> estudiar <strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntas <strong>de</strong>l bosque que <strong>de</strong> los asuntos<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> política, y el príncipe Ilbanath, que dirige <strong>la</strong>s patrul<strong>la</strong>s <strong>de</strong><br />
exploradores que vigi<strong>la</strong>n <strong>la</strong> franja sur <strong>de</strong>l bosque. Los siguientes<br />
hijos <strong>de</strong>l rey son Ben<strong>de</strong>rel, Gilbarth, Ferdael y <strong>El</strong>eandal, leales príncipes<br />
que cumplen los cometidos que les encarga su padre. Por último<br />
está <strong>la</strong> princesa Gishal, <strong>la</strong> única hija <strong>de</strong>l Rey, y el príncipe<br />
Araanel (protagonista <strong>de</strong> <strong>la</strong> serie <strong>de</strong> librojuegos Leyenda Élca), el<br />
menor <strong>de</strong> todos.<br />
Las estadísticas <strong>de</strong>l Rey y los Príncipes están disponibles en <strong>la</strong> sección<br />
Personalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Sha<strong>la</strong>nest (ver pág. 264).<br />
La familia real vive en el pa<strong>la</strong>cio <strong>de</strong>l Gran Árbol, si bien <strong>la</strong> mayoría<br />
<strong>de</strong> los príncipes tienen encomendadas misiones que los mantienen<br />
lejos <strong>de</strong> Litdanast durante <strong>de</strong>terminadas temporadas, ya sea dirigiendo<br />
<strong>la</strong>s patrul<strong>la</strong>s <strong>de</strong> exploradores o, cada vez con menor frecuencia,<br />
en misiones diplomáticas fuera <strong>de</strong>l bosque.<br />
<strong>El</strong> lento <strong>de</strong>clive <strong>de</strong> <strong>la</strong> raza <strong>de</strong> los elfos ha hecho mel<strong>la</strong> en el corazón<br />
<strong>de</strong>l rey Gerahel, que sumido en <strong>la</strong> me<strong>la</strong>ncolía y <strong>la</strong> añoranza <strong>de</strong> su esposa,<br />
suele pasar <strong>la</strong>rgas tar<strong>de</strong>s en el mirador <strong>de</strong>l pa<strong>la</strong>cio, observando<br />
<strong>la</strong> cúpu<strong>la</strong> arbórea y preguntándose si quizás sus <strong>de</strong>cisiones han con<strong>de</strong>nado<br />
a su pueblo a un nal prematuro.<br />
4. CONSEJO DE LA CORTE BLANCA<br />
Un puente colgante lleva <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el pa<strong>la</strong>cio real hasta un pa<strong>la</strong>cete situado<br />
en un árbol cercano. Se trata <strong>de</strong> <strong>la</strong> se<strong>de</strong> <strong>de</strong>l Consejo <strong>de</strong> <strong>la</strong> Corte B<strong>la</strong>nca,<br />
un grupo <strong>de</strong> sabios elfos, los más ancianos <strong>de</strong> Valsorth, que asesoran al<br />
rey Gerahel en todos los asuntos <strong>de</strong>l gobierno <strong>de</strong>l bosque.<br />
Los sabios suelen permanecer en este pa<strong>la</strong>cio o pasear por los alre<strong>de</strong>dores,<br />
a excepción <strong>de</strong> cuando son l<strong>la</strong>mados por el Rey para reunirse.<br />
Entre los miembros <strong>de</strong>l consejo <strong>de</strong>stacan Guznahan, una mujer <strong>de</strong><br />
c<strong>la</strong>rísima piel y pelo b<strong>la</strong>nco, pero cuyos rasgos imperece<strong>de</strong>ros contradicen<br />
su edad, que es <strong>la</strong> lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l Consejo y comparte una gran<br />
amistad con el rey Gerahel; e Imbrae, un alto elfo <strong>de</strong> noble porte y<br />
cabellos p<strong>la</strong>teados que consi<strong>de</strong>ra al Rey <strong>de</strong>masiado pasivo y apoya al<br />
príncipe Gornahel, al que cree más acertado para gobernar.<br />
Si los PJs preguntan a los sabios <strong>de</strong>l Consejo al respecto, éstos pue<strong>de</strong>n<br />
dar ciertas informaciones sobre <strong>la</strong>s leyendas, tradiciones e historia <strong>de</strong>l<br />
reino élco. La cantidad <strong>de</strong> información que obtienen <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> su<br />
diplomacia y <strong>de</strong> sus actos en el reino élco. Entre los temas <strong>de</strong> los que<br />
pue<strong>de</strong>n obtener información <strong>de</strong>stacan los siguientes:<br />
LAS ESPADAS ÉLFICAS<br />
Tres espadas fueron forjadas en los tiempos antiguos, mucho antes<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> aparición <strong>de</strong> los hombres o <strong>de</strong> <strong>la</strong> guerra contra el Rey Dios.<br />
Imbuidas <strong>de</strong> toda <strong>la</strong> sabiduría <strong>de</strong> los herreros elfos, se forjó una espada<br />
para cada uno los tres hijos <strong>de</strong> Benthor y Crishal. Bieldor, el<br />
primogénito, fue obsequiado con L<strong>la</strong>ma <strong>de</strong> Luz, <strong>la</strong> más po<strong>de</strong>rosa <strong>de</strong><br />
<strong>la</strong>s tres. Su hermano Borador recibió a Rayo <strong>de</strong> Oscuridad y el pequeño,<br />
el príncipe Bial, fue el portador <strong>de</strong> Fuego <strong>de</strong> P<strong>la</strong>ta. Las tres<br />
espadas pasaron por <strong>la</strong>s manos <strong>de</strong> los monarcas elfos durante <strong>la</strong> <strong>la</strong>rga<br />
historia <strong>de</strong> su raza, pero nalmente acabaron perdidas. Las leyendas<br />
cuentan que L<strong>la</strong>ma <strong>de</strong> Luz, empuñada por Gildor, fue el arma que<br />
<strong>de</strong>rrotó al Rey Dios, aunque <strong>de</strong>spués, en <strong>la</strong> batal<strong>la</strong> que se produjo<br />
en el templo entre humanos y elfos, también <strong>de</strong>sapareció.<br />
LAS GEMAS DE PODER<br />
Viejos escritos <strong>de</strong>scubiertos no hace mucho narran <strong>la</strong> creación <strong>de</strong><br />
tres gemas rojas, imbuidas con <strong>la</strong> esencia <strong>de</strong>l mundo, que unidas<br />
podrían eliminar a cualquier mal que intentase <strong>de</strong>struir Valsorth.<br />
Poco se sabe <strong>de</strong> su localización, aunque un grabado en uno <strong>de</strong> los<br />
pergaminos marca un punto al norte <strong>de</strong> Sha<strong>la</strong>nest, en <strong>la</strong>s montañas<br />
Durestes, una ciudad subterránea l<strong>la</strong>mada Karahakum don<strong>de</strong>,<br />
según los escritos, pudieron ser creadas <strong>la</strong>s gemas y quizás haya pistas<br />
sobre lo sucedido con el<strong>la</strong>s.<br />
LOS DOCE ARCANOS<br />
Les explican <strong>la</strong> historia <strong>de</strong> los Doce Arcanos que sacricaron sus<br />
vidas para encerrar a Abanatah, auténtico nombre <strong>de</strong>l autoproc<strong>la</strong>mado<br />
Rey Dios, en el círculo <strong>de</strong> piedras, en el interior <strong>de</strong>l templo<br />
<strong>de</strong> Dargore. Si el círculo se rompe, nada podrá evitar que el Rey<br />
Dios regrese a Valsorth.<br />
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