PrzeglÄ daj publikacjÄ - Biblioteka Cyfrowa OÅrodka Rozwoju Edukacji
PrzeglÄ daj publikacjÄ - Biblioteka Cyfrowa OÅrodka Rozwoju Edukacji
PrzeglÄ daj publikacjÄ - Biblioteka Cyfrowa OÅrodka Rozwoju Edukacji
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
► czasowniki wyrażające upodobania: Everybody<br />
who hates horror films...,<br />
Przydatność tej zabawy zależy od pomysłowości<br />
nauczyciela, zdarza się, że dalsze przykłady<br />
podsuwają sami uczniowie.<br />
2 Alibi – ta gra jest zapewne znana wielu<br />
nauczycielom. Służy głównie do ćwiczenia czasów<br />
przeszłych Past Simple i Past Continuous. Sukces<br />
zabawy zależy w dużej mierze od stworzenia<br />
przez nauczyciela właściwej atmosfery towarzyszącej<br />
zabawie. Na samym początku nauczyciel<br />
musi objaśnić uczniom sytuację, np. mówiąc, iż<br />
w dniu poprzednim w ich miejscowości miał miejsce<br />
napad na bank i podejrzani są uczniowie tej<br />
klasy. Nauczyciel wcześniej wybiera sobie dwóch<br />
uczniów jako podejrzanych. Wybrani uczniowie<br />
opuszczają klasę i przygotowują swoje alibi biorąc<br />
pod uwagę jak największą liczbę szczegółów.<br />
W tym czasie pozostali uczniowie są podzieleni na<br />
grupy 3–4-osobowe, dla zabawy nazwane jako<br />
FBI, CIA itp. W grupach opracowują pytania, które<br />
chcą zadać podejrzanym. Następnie odbywa<br />
się przesłuchanie. Przedstawiciele kolejnych grup<br />
przepytują jednego z podejrzanych. W tym czasie<br />
drugi podejrzany pozostaje poza klasą pilnowany<br />
przez wytyczonego spośród uczniów policjanta, tak<br />
aby nie słyszał odpowiedzi kolegi. Po przesłuchaniu<br />
pierwszego podejrzanego wchodzi drugi i odpowiada<br />
na te same pytania. Wygrywa ta grupa,<br />
która pierwsza odkryje niespójność w odpowiedziach<br />
obydwu podejrzanych. Jeśli im się to nie<br />
uda, wygrywają podejrzani, którzy są uwolnieni<br />
od zarzutów. Z własnego doświadczenia wiem, że<br />
zabawa oprócz ćwiczenia użycia czasów przeszłych<br />
w naturalny i niezauważalny przez uczniów sposób<br />
zmusza ich do mówienia, a często także do bardzo<br />
gorliwego wcielenia się w swoje role.<br />
2 Bingo – to bardzo prosta gra, którą wykorzystuję<br />
do utrwalania znajomości czasowników<br />
nieregularnych. Nauczyciel rozdaje uczniom arkusze<br />
zawierające nieregularne formy czasowników,<br />
najlepiej tyle wersji, ilu jest uczniów w klasie.<br />
Następnie nauczyciel podaje bezokoliczniki<br />
czasowników nieregularnych w przypadkowej<br />
kolejności. Zadaniem uczniów jest odnalezienie<br />
w otrzymanej tabeli nieregularnych form tego<br />
czasownika i skreślenie ich. Wygrywa ten uczeń,<br />
który pierwszy skreśli wszystkie czasowniki w pionie,<br />
poziomie lub linii ukośnej. Przykładowy arkusz<br />
do zabawy przedstawiam poniżej.<br />
Bought,<br />
bought<br />
Got,<br />
got<br />
Paid,<br />
paid<br />
Sold,<br />
sold,<br />
Was,<br />
been<br />
Took,<br />
taken<br />
Gave,<br />
given<br />
Saw,<br />
seen<br />
Spoke,<br />
spoken<br />
Wrote,<br />
written<br />
Brought,<br />
brought<br />
Put,<br />
put<br />
Had,<br />
had<br />
Ate,<br />
eaten<br />
Told,<br />
told<br />
Cut,<br />
cut<br />
2 Memory – gra, która może służyć ćwiczeniu<br />
czasowników nieregularnych i czasu Present<br />
Perfect lub stopniowania przymiotników. Nauczyciel<br />
przygotowuje wcześniej zestawy kart,<br />
najlepiej na kolorowych tekturkach. Połowa kart<br />
zawiera czasownik w bezokoliczniku lub przymiotnik<br />
w stopniu równym. Na drugiej połowie kart<br />
znajdują się zdania z użyciem danego czasownika<br />
w czasie Present Perfect lub przymiotnika w stopniu<br />
wyższym lub najwyższym. Na przykład:<br />
►<br />
►<br />
eat – I have never eaten snails.<br />
tall – My father is the tallest in the family.<br />
Następnie dzielimy uczniów na grupy 4-osobowe<br />
i każda grupa otrzymuje zestaw kart, które<br />
układa do dołu tekstem w przypadkowej kolejności.<br />
Ucznowie kolejno losują po dwie karty,<br />
jeśli uda im się trafić na parę, zabierają ją, jeśli<br />
nie, muszą odłożyć karty na swoje miejsce i do<br />
losowania przystępuje następny uczeń. Wygrywa<br />
osoba, która zbierze najwięcej par. Zabawa<br />
oprócz ćwiczenia zagadnień gramatycznych świetnie<br />
ćwiczy pamięć.<br />
2 In my opinion – ta zabawa pomaga w ćwiczeniu<br />
stopniowania przymiotników. Nauczyciel<br />
rysuje na tablicy tabelę z trzema kolumnami,<br />
w nagłówkach wpisuje trzy dowolne kategorie,<br />
o których sądzi, iż zainteresują daną grupę<br />
uczniów, np. samochód, aktor, serial komediowy,<br />
przedmiot szkolny. Następnie należy wpisać<br />
w każdej kategorii po pięć propozycji, podanych<br />
przez uczniów. Uczniowie układają w każdej kategorii<br />
po trzy zdania, np.:<br />
►<br />
►<br />
►<br />
English is easier than maths.<br />
Geography is the most interesting subject.<br />
History is as difficult as chemistry.<br />
127