28.02.2014 Aufrufe

Hörspiel. Form und Funktion.

Hörspiel. Form und Funktion.

Hörspiel. Form und Funktion.

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

http://www.mediaculture-online.de<br />

(Ihr Flüstern geht über in ein rhythmisches Geräusch, das an das Rattern eines<br />

Eisenbahnzuges erinnert. Dazu:)<br />

Ruth: (gequält) Aber wohin fahren wir? Stimme des Vaters: (heiter) Nach Hause natürlich.<br />

Ruth: (bitter) Das ist nicht wahr.<br />

In seinem Dialogspiel »Wovon wir leben <strong>und</strong> woran wir sterben« (1959) gibt Herbert<br />

EISENREICH durch Akustikwechsel eine Rückblende aus dem realen Gespräch der vom<br />

Leben <strong>und</strong> ihrer ausgehöhlten, sinnentleerten Gemeinschaft enttäuschten Eheleute in die<br />

frohe Anfangszeit der Ehe. Karin, die Frau, spricht allein, doch so, daß der Eindruck eines<br />

Dialogs entsteht. Die Rückkehr in den realen Dialog leiten die letzten, zuversichtlichen<br />

Worte Karins ein:<br />

Karin: Aber wenn wir beide - (Pause)<br />

Dann ist die Angst verflogen... als hättest du die Angst nur geträumt ... (Pause) Du willst es?<br />

(Pause) Du kannst es! (Pause) Mit mir? (Pause) Mit mir! (Pause) Ich bin ja da! (den letzten Satz<br />

langsam ausblenden, dann wieder normale Akustik, die Stimme von Karin wieder müde, alt,<br />

apathisch)<br />

Karin: Aber du warst ja gar nicht da, das Gespräch hatte gar nicht stattgef<strong>und</strong>en.<br />

Benötigt die Blende meist einige Sek<strong>und</strong>en, so setzt der Schnitt Phasen <strong>und</strong><br />

Phasenpartikel hart gegeneinander. Nicht der Tontechniker bewerkstelligt ihn während<br />

der Aufnahme, sondern der Schnittmeister oder die Cutterin. Die Montage von Fertigteilen<br />

ermöglicht gleichzeitigen Rückgriff <strong>und</strong> Weiterführung im Playback. Die Handlung kann<br />

einfach sein, ein geradliniger, in Phasen unterteilter Ablauf, der keine besonderen<br />

Anforderungen an das Aufnahmevermögen der Hörer stellt, oder aber auch eine<br />

Doppelhandlung.<br />

Aber nicht nur ganze Handlungsabläufe, auch die einzelnen Phasen eines <strong>Hörspiel</strong>s<br />

können kontrapunktische <strong>Funktion</strong> haben, man denke an Heinrich BÖLLS »Klopfzeichen«<br />

(1961), die in raschem Phasenwechsel Vergangenheit <strong>und</strong> Gegenwart durch Klopfzeichen<br />

<strong>und</strong> Klopfgeräusche ganz unterschiedlicher Herkunft ineinander verschlingen, <strong>und</strong> zwar<br />

so, daß das Gestern als dunkler Schatten immer wieder das Heute verdüstert, um<br />

schließlich als wiedererstandene, nie überw<strong>und</strong>ene Vergangenheit die Gegenwart ganz<br />

auszulöschen.<br />

155

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!