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Hörspiel. Form und Funktion.

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Ereignissen, zeitbedingten Konfliktsituationen <strong>und</strong> Tatbeständen von Schicksalen großer<br />

Persönlichkeiten <strong>und</strong> ganzer Menschengruppen, die eine gemeinsame Haltung oder ein<br />

Kollektivschicksal als solche kennzeichnet. Schulfunkhörspiele können also<br />

beispielsweise zum Gegenstand haben: den Kinderkreuzzug, den Kampf Frankreichs um<br />

Algerien, den Gewissenskonflikt eines deutschen Offiziers im Hitlerkrieg, die Landflucht<br />

vieler Bauern, das Schicksal Suters, des »Königs von Kalifornien« <strong>und</strong> die Tragik der<br />

Heimatvertriebenen. Die <strong>Hörspiel</strong>form ist hier nur Mittel zum Zweck. Das Spiel will die<br />

Arbeit des Lehrers ergänzen, den Lehrstoff verlebendigen helfen durch die Vermittlung<br />

eines Erlebnisses, das die Begegnung mit Menschen als Schicksalsträgern auf einer<br />

Ebene ermöglicht, die zwischen Kunst <strong>und</strong> Unterhaltung so die Mitte hält, daß die<br />

Sprecher wenigstens einigermaßen glaubhaft die knapp charakterisierten <strong>und</strong> meist ein<br />

wenig schablonisierten Figuren dialogisch darstellen können, ohne das Lehrhafte störend<br />

erkennbar werden zu lassen.<br />

Bei dem <strong>Hörspiel</strong> als Lehrgegenstand der Deutschst<strong>und</strong>e handelt es sich dagegen stets<br />

um das literarisch wertvolle <strong>Hörspiel</strong>, das in der Regel an bestimmten Tagen der Woche<br />

im Abendprogramm erscheint <strong>und</strong> von Werner KLOSE eingehend gewürdigt wird. Er stellt<br />

neben der Lektüre funkerprobter Spiele <strong>und</strong> ihrer Ausdeutung im Lehrgespräch Aufgaben<br />

für erste Dialogübungen. Ein Beispiel:<br />

»Unterwegs in der Eisenbahn. Im Abteil nebenan fahren Zuschauer von einem Fußballspiel<br />

nach Hause. Schreibe auf, was du hörst.«<br />

Oder:<br />

»Du hast verschlafen <strong>und</strong> kommst zu spät zur Schule. Noch atemlos wartest du eine Weile an<br />

der Klassentür, bevor du dich hineinwagst. Schreibe nieder, was du gehört hast!«<br />

Für die Mittelstufe empfiehlt Klose vier Arbeitswege:<br />

1. Wir hören Funkspiele <strong>und</strong> üben Kritik;<br />

2. Wir entwickeln eigene Spiele durch Umformung vorhandener Stoffe oder durch<br />

Themen, die wir uns selber stellen.<br />

3. Wir lesen <strong>Hörspiel</strong>e nach Textbüchern.<br />

4. Wir spielen selbst mit dem Tonbandgerät.<br />

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