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Hörspiel. Form und Funktion.

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Die Frage am Schluß, die hier offenbleiben muß, weil es für den Gefragten eine wirkliche,<br />

befriedigende Antwort nicht geben kann, stellt Ingeborg BACHMANN im »Guten Gott von<br />

Manhattan« (1958) an den Richter <strong>und</strong> alle, die seines Sinnes sind:<br />

Guter Gott: Die Anklage? Richter: Bleibt aufrechterhalten.<br />

Guter Gott: Das Urteil? Ihren Spruch - werde ich nie erfahren? Welcher Blitz schwimmt in Ihren<br />

Augen, Euer Gnaden? Mit welchem Vorbehalt fragten Sie, <strong>und</strong> mit welchem antworten Sie<br />

jetzt? Schweigen -bis zuletzt? (Er geht, <strong>und</strong> die Tür fällt hinter ihm zu) Richter: (allein)<br />

Schweigen.<br />

Das Wort Schweigen erhält Nachdruck durch die zufallende Tür. Es bekommt durch sie<br />

etwas Endgültiges.<br />

Unterschiedliche Träger der Stimmen<br />

Der Mensch im <strong>Hörspiel</strong> kann sehr verschiedene <strong>Funktion</strong>en. haben. Als Handlungsträger<br />

<strong>und</strong> damit notwendigerweise als Gegenspieler - denn Handlung entsteht aus Aktion <strong>und</strong><br />

Reaktion - erfüllt er eine primär dramatische <strong>Funktion</strong>, die dramaturgischer Hilfsmittel<br />

bedarf, um sich ,gegenüber dem Spiel auf der Schaubühne behaupten zu können.<br />

Die <strong>Hörspiel</strong>figur kann das eigene Schicksal <strong>und</strong> nichts ,sonst verkörpern, behaupten,<br />

begreifen oder deuten; sie kann aber auch Sprecher einer Gruppe <strong>und</strong> Gegner anderer<br />

Gruppen sein. Ferner kann sie eine Haltung verkörpern oder eine Erkenntnis transparent<br />

machen. Im nichtdramatischen <strong>Hörspiel</strong> kann sie Stimme sein, die eine Seelenlage<br />

ausdrückt wie ein Instrument in einem Klangkörper. Das Individuum kann verschwinden<br />

hinter dem Zustand, den seine Stimme offenbart. Es kann aufgehen in einem Chor, der<br />

aus der Gleichzeitigkeit ein Nacheinander macht. Oft wird ein Sprecher Sprachrohr des<br />

Dichters sein, beteiligt oder nicht beteiligt am Spielvorgang. Ihm kann ein Gegensprecher<br />

Widerpart bieten. Auch symbolische Stimmen kennt das <strong>Hörspiel</strong>, allegorische, Stimmen<br />

aus einer anderen Welt, Tierstimmen, Stimmen der Naturgewalten <strong>und</strong> innere Stimmen,<br />

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