30.01.2013 Aufrufe

Metakompetenzen und Kompetenzentwicklung - ABWF

Metakompetenzen und Kompetenzentwicklung - ABWF

Metakompetenzen und Kompetenzentwicklung - ABWF

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

5.3.1 Kurzbeschreibung der metaphorischen Simulation<br />

Auf dem Bildschirm sind zwei Kreise zu sehen. Sie symbolisieren jeweils einen<br />

bestimmten Erfahrungsbereich. Die Akteure oder Agenten starten immer im linken<br />

Erfahrungsbereich. Jedes Individuum wird durch einen kleinen Kreis mit einem<br />

schwarzen Zentrum dargestellt. Drei Parameter können eingegeben werden:<br />

– die Anzahl der Individuen,<br />

– Kreativität (die Häufigkeit mit der sie Ideen erzeugen: eine Zahl zwischen<br />

Null <strong>und</strong> Eins),<br />

– die Motivationsstärke (eine Zahl zwischen Null <strong>und</strong> Eins).<br />

Eine „Reset“-Taste startet das Spiel neu mit dem Anfangszustand von einem Agenten<br />

<strong>und</strong> beiden Parametern auf Null.<br />

Verlässt ein Agent den alten Erfahrungsbereich <strong>und</strong> geht zu dem neuen über, so<br />

wird dieser Übergang in einem Fenster links oben gezählt <strong>und</strong> das Individuum<br />

wird mit einem kleinen schwarzen Strich markiert. Beide Erfahrungskreise können<br />

über das Spielfeld verschoben werden. Damit können Übergänge auch manuell<br />

ausgelöst werden.<br />

Bestimmte Aktionen werden akustisch begleitet. Töne sind mit der Eingabe einer<br />

Gruppe von Agenten, der Entstehung einer Idee <strong>und</strong> mit einem Übergang verb<strong>und</strong>en.<br />

5.3.2 Konzept der metaphorischen Simulation<br />

(mit Thomas Hüsing)<br />

Wir gehen von einer Gruppe von Personen aus. Die Anzahl der Gruppenmitglieder<br />

kann dabei eingegeben werden. Es ist auch möglich, mit einer einzelnen Person<br />

zu experimentieren. Die Gruppe von Personen bewegt sich in einem Raum, wobei<br />

verschiedene Bereiche dieses Raums unterschiedliche Erfahrungen, unterschiedliche<br />

Problemlösungen, unterschiedliche Normen <strong>und</strong> Werte symbolisieren können.<br />

Jedes Individuum startet mit einem bestimmten Satz von persönlichen, sozialen,<br />

fachlich-methodischen <strong>und</strong> Handlungskompetenzen <strong>und</strong> wird durch einen kleinen<br />

Kreis um einen Punkt in dem Raum dargestellt.<br />

Personen sind nicht statisch, sie reflektieren <strong>und</strong> handeln beständig. Dies wird<br />

als Bewegung der Punkte in dem Raum visualisiert. Wir nehmen dabei an, dass<br />

Handlungen zielorientiert ausgeführt werden. Wir gehen weiterhin davon aus, dass<br />

die Ziele intern <strong>und</strong> individuell festgelegt werden. Wir werden später darauf einge-<br />

51

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!