Metakompetenzen und Kompetenzentwicklung - ABWF
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Um die Bewegung der beschleunigten (aktiven) Agenten in einer Landschaft zu<br />
simulieren, wurde auf ein FORTRAN-Programm (dessen Gr<strong>und</strong>version von Alexander<br />
Neiman entwickelt wurde) zurückgegriffen. Im Besonderen benutzen wir<br />
dieses Programm, das in verschiedene Richtungen erweitert wurde, um beschleunigte<br />
(aktive) Agenten in einer zweidimensionalen Landschaft zu beschreiben <strong>und</strong><br />
ihre Suchbewegungen zu studieren. Diese Simulation nennen wir Brown’sche-<br />
Agenten-Simulation. Das Ziel war dabei nicht, ein interaktives Interface zu erstellen,<br />
sondern systematische Auswertungen vorzunehmen <strong>und</strong> entsprechend zu<br />
präsentieren.<br />
Bei den Simulationen wird die Population als eine Punktwolke dargestellt. Auf<br />
diese Weise erhalten wir einen Eindruck von der Entwicklung der Wahrscheinlichkeitsdichte.<br />
Die Abbildungen 31 bis 33 zeigen als Beispiel, wie sich die Punktwolke<br />
im Fall zweier Hügel entwickelt, die im linken unteren <strong>und</strong> im rechten<br />
oberen Quadranten der Ebene lokalisiert sind.<br />
Abbildung 31<br />
Beispiel für Simulation einer Population als Punktwolke: Ausgangssituation<br />
Die Population besiedelt einen relativ hohen Berg in der Evolutionslandschaft. In der Beispiellandschaft,<br />
die in Abbildung 29 dargestellt wurde, entspricht das der Besiedelung des linken<br />
Gipfels.<br />
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