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Metakompetenzen und Kompetenzentwicklung - ABWF

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6.3 Evolino – evolutionäre Suche auf einem Spielfeld<br />

– kompetenzgesteuertes Problemlösen<br />

Die im Kapitel 6 eingeführten Gleichungen beschreiben die zeitliche Veränderung<br />

der Besiedlung. Allerdings sind diese Gleichungen nur in sehr eingeschränkten<br />

Spezialfällen analytisch lösbar. Computersimulationen sind eine Möglichkeit, die<br />

Gleichungen zu lösen. Die dazu benötigten Programme sind hoch spezialisiert,<br />

werden oft in Programmiersprachen wie FORTRAN oder C geschrieben. Es besteht<br />

aber auch die Möglichkeit, die Simulationen interaktiv zu gestalten. Wir<br />

entwickelten dabei zunächst eine Simulation, die eine stochastische Fisher-Eigen-<br />

Gleichung wie bereits eingeführt simuliert. Die Simulation, die wir Evolino genannt<br />

haben, greift dabei auf bestimmte Diskretisierungen des ursprünglich kontinuierlichen<br />

Modells zurück. (Das Programm kann online gespielt werden. Siehe<br />

URL http://www.virtualknowledgestudio.nl → Members → Andrea Scharnhorst<br />

→ Current activities → Evolino) So beschreiben wir Suchagenten, der Merkmalsraum<br />

ist ein Spielfeld (Gitter) <strong>und</strong> auch die Bewertungslandschaft wird in Form<br />

von Balken verschiedener Höhe über dem Spielfeld dargestellt.<br />

Abbildung 18<br />

Startbild von Evolino<br />

20 Spieler (Agenten) werden zufällig in der linken unteren Hälfte des Spielfelds verteilt. Die Parameter<br />

für Selektion, Imitation <strong>und</strong> Mutation können eingegeben werden. Der Mittelpunkt der<br />

Gruppe wird durch ein orangefarbenes Quadrat angezeigt, dessen Koordinaten oben in der Mitte<br />

angegeben werden. Eine Anzeige „Steps“ zählt die Spielschritte.<br />

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