Metakompetenzen und Kompetenzentwicklung - ABWF
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6.3 Evolino – evolutionäre Suche auf einem Spielfeld<br />
– kompetenzgesteuertes Problemlösen<br />
Die im Kapitel 6 eingeführten Gleichungen beschreiben die zeitliche Veränderung<br />
der Besiedlung. Allerdings sind diese Gleichungen nur in sehr eingeschränkten<br />
Spezialfällen analytisch lösbar. Computersimulationen sind eine Möglichkeit, die<br />
Gleichungen zu lösen. Die dazu benötigten Programme sind hoch spezialisiert,<br />
werden oft in Programmiersprachen wie FORTRAN oder C geschrieben. Es besteht<br />
aber auch die Möglichkeit, die Simulationen interaktiv zu gestalten. Wir<br />
entwickelten dabei zunächst eine Simulation, die eine stochastische Fisher-Eigen-<br />
Gleichung wie bereits eingeführt simuliert. Die Simulation, die wir Evolino genannt<br />
haben, greift dabei auf bestimmte Diskretisierungen des ursprünglich kontinuierlichen<br />
Modells zurück. (Das Programm kann online gespielt werden. Siehe<br />
URL http://www.virtualknowledgestudio.nl → Members → Andrea Scharnhorst<br />
→ Current activities → Evolino) So beschreiben wir Suchagenten, der Merkmalsraum<br />
ist ein Spielfeld (Gitter) <strong>und</strong> auch die Bewertungslandschaft wird in Form<br />
von Balken verschiedener Höhe über dem Spielfeld dargestellt.<br />
Abbildung 18<br />
Startbild von Evolino<br />
20 Spieler (Agenten) werden zufällig in der linken unteren Hälfte des Spielfelds verteilt. Die Parameter<br />
für Selektion, Imitation <strong>und</strong> Mutation können eingegeben werden. Der Mittelpunkt der<br />
Gruppe wird durch ein orangefarbenes Quadrat angezeigt, dessen Koordinaten oben in der Mitte<br />
angegeben werden. Eine Anzeige „Steps“ zählt die Spielschritte.<br />
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