ByG12.pdf - Fundación Bertelsmann
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LA PERSONALIZACIÓN DESDE<br />
LA PERSPECTIVA DE LA TECNOLOGÍA<br />
secuencias de clics, guías de decisión y motores para la distribución de espacios publicitarios<br />
(ad targeting). Estos elementos requieren un elevado nivel de integración con otros tipos de<br />
datos de las biblioteca (por ejemplo datos de adquisiciones, datos de afiliación). Esta fase de<br />
la aplicación implica una personalizaci n de la transacci n que afecta a la administración de<br />
relaciones con los clientes (CRM).<br />
Algunas bibliotecas han implementado los niveles 1 y 2 anteriormente citados. Algunas se<br />
centran actualmente en el nivel 3 a causa de los requerimientos necesarios para gestionar y<br />
ofrecer un acceso personalizado a los contenidos de la organización en primer lugar. Las<br />
bibliotecas del entorno académico han tomado este camino y han dedicado sus esfuerzos a<br />
desarrollar un entorno de gestión del conocimiento para el mundo académico. La Oracle<br />
Corporation, por ejemplo, ofrece propuestas customizadas para este tipo de aplicación. La<br />
implementación del nivel 4 resulta esencial para las bibliotecas públicas, en primer lugar debido<br />
a que gestionan una enorme base de usuarios. La ventaja del entorno personalizado en<br />
el nivel 4 es la capacidad de crear una comunidad, más allá del contenido disponible para el<br />
consumo. Las tecnologías de filtrado colaborativo alimentan estas propuestas y permiten que<br />
los bibliotecarios desarrollen la habilidad social de la creación de comunidades.<br />
4.6. OTROS ASPECTOS RELACIONADOS<br />
Las tecnologías de la personalización, tal como demuestra este estudio, son complejas en su<br />
implementación, para la cual se deben tener en cuenta los siguientes aspectos:<br />
4.6.1 SOFISTICACIÓN ARQUITECTÓNICA<br />
Los escenarios de uso de dispositivos informáticos, tanto en la actualidad como en el futuro,<br />
requerirían una arquitectura más sofisticada. Estos escenarios incluyen:<br />
a. Uso de múltiples ordenadores (un PC en casa, en la oficina, un portátil o cualquier otro<br />
ordenador - múltiples aparatos con un único usuario)<br />
b. Informática móvil (un usuario lleva un dispositivo de información que puede ser conectado<br />
a una red donde lo desee y cuando lo desee)<br />
c. Información ubicua allí donde el usuario haga aparecer su entorno de información en<br />
cualquier punto de interacción, como paneles de información, quioscos de información y<br />
escritorios y tableros.<br />
d. Aplicaciones inteligentes como control de automóviles inteligente y aplicaciones domésticas<br />
como frigoríficos que recogen y gestionan las preferencias del usuario.<br />
e. Sistemas de personalización semióticos y por voz que puedan leer signos e identificar voces.<br />
f. Las interfaces sensibles (ESI) con tecnología y técnicas biométricas (que fusionan carne y<br />
máquina) quizá redefinirán las tecnologías y técnicas de personalización existentes.<br />
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