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Biologie / Chemie / Physik - Lehrpläne

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Klassenstufe: 7 - 8<br />

12. Erfahrungsfeld: Medien<br />

Ziele:<br />

• Medien technisch handhaben können.<br />

• Medien verstehen und nutzen lernen.<br />

• Medien gestalten und einsetzen lernen.<br />

• Medien auswählen und auswerten lernen.<br />

• Die Verbreitung und Wirkung von Medien kennen lernen.<br />

• Medien im gesellschaftlichen Zusammenhang sehen lernen.<br />

Lehrplanbezüge<br />

<strong>Chemie</strong> <strong>Physik</strong> Bildende Kunst Musik Deutsch Sozialkunde<br />

ITC Kl 8<br />

Gy 8.4 Fotoapparat, Kenntnis unterschiedlicher<br />

Medien und<br />

Simulation zum<br />

Teilchenmodell Fotografie -angebote; Fähigkeit,<br />

( Aggregatzustände, Simulation Angebote bewusst für<br />

Diffusion)<br />

die folgenden Bereiche<br />

auszuwerten und<br />

1 . Mit Simulations- zu beurteilen<br />

software umgehen<br />

Unterhaltung und<br />

können<br />

Vergnügen (Jugendzeitschriften,<br />

Theater,<br />

2. Möglichkeiten und Fernsehen, Spiele)<br />

Grenzen der Compu-<br />

Kommunikation<br />

tersimulation erfahren<br />

(Gespräche, Briefe,<br />

Telefon, Internet)<br />

Problemlösung und<br />

Bildung (Fachzeitschriften,<br />

Dokumentarfilme,Computersi-<br />

Weitere Fächer<br />

mulation); Kenntnis<br />

unterschiedlicher Präsentationsformen<br />

(Bilder,<br />

Modell, Symbol),<br />

Englisch<br />

spezifische Machart<br />

und Ausdrucksmöglichkeiten;<br />

Bewusst-<br />

Ethik<br />

sein, dass in Medien<br />

Französisch<br />

präsente Wirklichkeit<br />

immer subjektiv geprägte,<br />

interessenge-<br />

Arbeitslehre (HS)<br />

leitete Wirklichkeit<br />

ist; Fähigkeit, durch<br />

Bildende Kunst / Werken (WPF)<br />

eigene Gestaltungsversuche<br />

moderne<br />

Medien kreativ einzu-<br />

Gesellschaftslehre (IGS)<br />

setzen; Bereitschaft,<br />

durch praktische Medienarbeit<br />

Abstand<br />

Mathematik<br />

von unreflektierter<br />

Medienrezeption zu<br />

gewinnen.<br />

Funktionale Musik:<br />

Funktion als Programm,<br />

Baustein<br />

"Musik und Werbung"<br />

Wissen um die Wirkung<br />

von Musik und<br />

deren Auslösemechanismen<br />

Musik verschiedener<br />

Kulturen:<br />

Original und Bearbeitung;<br />

Einsicht in die gegenseitige<br />

Beeinflussung<br />

der Musikkulturen,<br />

die Funktion der Medien<br />

in Zusammenhang<br />

der Veränderung<br />

und Verschmelzung<br />

von Musikkulturen<br />

diskutieren.<br />

Kap V. 2.1<br />

Medienerziehung<br />

Presse:<br />

Presseerzeugnisse -<br />

Zeitung als Institution,<br />

spezielle<br />

Jugendpresse<br />

Autitive Medien:<br />

Programmangebote,<br />

Reportagen,<br />

Intentionen, Hörspiel,<br />

Hörszenen.<br />

Jugendsendungen.<br />

Werbespots,<br />

"Pausenradio"<br />

Audio- visuelle<br />

Medien: Film, Unterhaltungssendung,<br />

Videoclip. Werbespot,<br />

Jugendsendung,<br />

Eigenproduktionen<br />

Computer und neue<br />

Kommunikationstechniken:<br />

Hard- und<br />

Software.<br />

HS/RS8.4 Gy9.5<br />

Umgang mit<br />

Massenmedien<br />

1 . Wie informiere ich<br />

mich durch Medien<br />

(Fakten - Nachrichten<br />

- Meinungen)<br />

2. Werden wir richtig<br />

informiert?<br />

(Information - Manipulation)<br />

3. Wie gehen wir mit<br />

den neuen Medien<br />

vernünftig um? Wie<br />

wirken sich die<br />

elektronischen<br />

Medien und Kommunikationstechniken<br />

auf das Leben der<br />

Menschen aus?<br />

(Wirklichkeit aus<br />

zweiter Hand -<br />

persönliche<br />

Erfahrung)<br />

4. Wie können die<br />

Medien ihre Aufgabe<br />

in der Demokratie<br />

erfüllen?<br />

(Medienfreiheit -<br />

Kontrolle).<br />

Beispiele für Projektunterricht/Projekte:<br />

• Einen Werbespot produzieren, bearbeiten oder verfremden.<br />

• Gestalten einer Klassen-/Schülerzeitung oder homepage.<br />

• Teilnahme an internationalen Projekten, auch via Internet.<br />

• Nachrichtenübermittlung früher - heute - morgen.<br />

• Leben ohne Medien?<br />

• Sinnvolle Freizeitgestaltung mit dem PC._________<br />

Hinweise/Außerschulische Partner:<br />

Nutzung themenbezogener Informationsstränge (auch über Internet)<br />

Zusammenarbeit mit anderen (auch ausländischen) Schulen mit Rundfunkanstalten, Fernsehanstalten, Verlagen<br />

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